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Fri 30 Jul 2010 06:59:04
I nuovi titoli della ID
Già nell'estate 2008 l'E3 ed il QuakeCon ci mostrarono interessanti cose su Rage e su Doom IV. Lo stesso si è ripetuto nel 2009, cosa ci riserverà questo 2010? Sarà davvero l'anno di Rage?
In cerca di info?
Oltre alle nostre news ci sono le sezioni Maps e Mods, piene di contenuti dai più disparati mod per Doom III, usciti e in fase di sviluppo.
No, non si tratta di un uscita anticipata o di esclusive varie, ma bensì del primo Hands-On ufficiale del gioco iD. (clicca su read more per leggere la notizia completa!)
Ci saranno ulteriori "info" su RAGE alla più importante kermesse ludica europea. Sul Bethesda Blog infatti, vengono annunciate "presentazioni ufficiali" live tutte le ore del giorno riguardanti il nuovo IP iD.
Tuttavia, Bethesda presenterà anche gli attesi Brink e Fallout: New Vegas (oltre a Haunted)
Ricordiamo che RAGE è un videogames di genere Racing/FPS by Bethesda/iD.
Occupiamoci in questa news di un aspetto del mondo videoludico che, in questi tempi di crisi anche per le software house, sembra prendere sempre più piede; la tendenza a fare in qualche modo pagare all'utente quelli che tecnicamente sono sì servizi aggiuntivi legati al gioco, ma che in pratica diventa naturale ritenere indissolubilmente legati ad esso. In particolare, si riguardano le presunte voci che vogliono vedere, per alcuni dei più diffusi brand di sparatutto, la necessità di un abbonamento per il gioco online, sulla falsariga di quanto già avviene con alcuni giochi di ruolo online come per esempio World of Warcraft. Nella fattispecie ci si riferisce a Call of Duty, probabilmente quello più giocato al momento per quanto riguarda il multiplayer, ma il punto è quello di estendere il discorso ad una buona parte dei titoli, che spesso seguono, se non altro per ragioni di mercato, il modus agendi di quelli di maggior successo, per quanto riguarda le strategie commerciali. Passiamo innanzitutto alla notizia: come ci riporta il sito del nostro network callofdutynetwork.com, c'è stata una dichiarazione:
I portavoce di Infinity Ward e Treyarch hanno dichiarato che nessun capitolo della saga necessiterà di un abbonamento per usufruire del gioco online.
Sono parole che hanno la loro importanza, perché, se un brand che possiede un'online così diffuso come CoD, e che non patirebbe di certo l'eventuale perdita della parte dell'utenza non intenzionata a pagare un servizio in più, decide di non far pagare l'online, a maggior ragione dovrebbero seguire tale via le altre case, al momento costrette ad inseguire per quanto riguarda il numero di giocatori in rete, visto che da tempo la saga CoD occupa saldamente il primo posto nel genere degli sparatutto e il secondo posto assoluto dietro solamente al già citato WoW. In altre parole, stanti così le cose, una casa che decidesse di far pagare l'online per un suo gioco, farebbe probabilmente un buco nell'acqua, in quanto l'utente medio, che già tende a rivolgersi verso il prodotto più diffuso, se insoddisfatto in questo caso avrebbe un incentivo in più a lasciar perdere l'altro titolo, cosa che una casa videoludica di alto livello può difficillmente permettersi in questo periodo di magra per tutti. Discorso che, in particolare, dovrebbe valere per id/Bethesda e i futuri Rage e Doom 4.
È tempo anche di un update dal settore di mappe e mod vari per Doom III, dal solito sito doom3.filefront.com. Avrei voluto farvi un resoconto di tutto il primo semestre del 2010, ma a quanto pare il sito sta soffrendo un temporaneo problema di database, per cui compare soltanto materiale relativo ai mesi di gennaio e di febbraio. Non avevamo ancora postato nulla a proposito, però, per cui se non avete ancora giocato queste mappe e questi mod è come se fossero nuovi...
Segnalataci dal nostro Raga, ecco a voi la presentazione di una nuova anteprima in arrivo su Rage. Il nuovo brand di casa id Software sarà presentato con uno speciale di dieci pagine sul numero di settembre di una nota rivista di videogiochi dedicata in particolare all'ambito Playstation. Per l'occasione, la stessa verrà pubblicata con ben quattro copertine differenti, ognuna raffigurante uno di quelli che saranno alcuni dei nemici nel gioco.
Aggiornata anche la pagina dedicata al mod Fragging Free, raggiungibile dalla sezione Mods della voce Doom3, sempre della colonna di sinistra. Sono stati inseriti i link postati nella news di ieri, dai quali è possibile scaricare, dallo spazio web del nostro sito, la patch più recente ed un paio di altri aggiornamenti di questa nota modifica per Doom III tutta italiana.
L'analisi, svolta dal nostro Steinerized, dei video gameplay di Rage rilasciati allo scorso E3 alla metà di giugno, diventa l'occasione per scrivere un nuovo pezzo da inserire come articolo, dopo un periodo di inutilizzo dell'area. Lo potete trovare nella sezione Articoli del nostro sito, raggiungibile dalla voce Menu della colonna di sinistra.
Il nostro Glassyman ci informa del rilascio della versione 98c di Skulltag, una delle port più utilizzate per il multiplayer online dell'Old Doom, e più in generale dei giochi basati sul loro motore grafico, l'id Tech 1. La potete scaricare da qui:
Finita (finalmente!) la mia sessione esami all'università, riprendo ad aggiornarvi con qualcosa. Questa volta si tratta di Fragging Free, la modifica tutta italiana, sviluppata dai due fratelli Starfir3 e Ivan_The_B, con il supporto del nostro Neurological per quanto riguarda la parte sonora, che mira al gioco frenetico e veloce, più simile a quello dei primi Doom rispetto a quello di Doom III. Negli ultimi mesi sono infatti usciti interessanti aggiornamenti di questo mod rilasciato nel settembre del 2008, a proposito dei quali non vi avevamo ancora informato a dovere. Ecco dunque:
Patch 1.2: secondo aggiornamento del mod, dopo la già rilasciata da tempo patch 1.1. (circa 8 MB)
Enhanced ROE Campaign: permette di giocare una versione, sebbene piuttosto modificata, dell'avventura singleplayer originale dell'espansione ufficiale di Doom III, Resurrection of Evil, all'interno di Fragging Free. (circa 123 MB)
Kings Cemetery: permette di giocare l'omonima mappa (di WarlorD69) con Fragging Free. (circa 11 MB)
Credo che alcuni di voi che visitano DooMItalia abitualmente possa avere un Apple Mac, portatile o fisso che sia e so anche che molti di voi magari hanno già provveduto a trovarsi il modo di far girare DooM 1/2 sulle macchine di Cupertino. Ma chi magari è novizio del mondo Mac rimane "spiazzato", dato che i vari ZDoom/Skulltag non sono presenti sui computer della Mela. Non c'è nessun problema in fondo. Basta trovarsi delle alternative, in questo caso, un'alternativa valida:
Doomsday Engine è un ottimo port, molto conosciuto già su Windows e Linux, ma sopratutto è l'unico a essere portato anche su Macintosh. Scaricarlo e installarlo è a prova di novizio: basta aprire l'installer e trascinare l'icona del programma nello "Stack" Applicazioni, sul Dock ed il gioco è fatto. Il programma presenta uno wizard iniziale che ci permette di selezionare i .wad che ci servono, sia quelli originali o iwad che le modifiche o pwad (ricordo che è ILLEGALE procurarsi i .wad originali in rete senza acquistarli) e di impostare parametri dei comandi e della finestra di gioco. La qualità del port è ottima, con miglioramenti evidenti tecnicamente parlando. Inoltre permette anche la modalità Multiplayer, ancora utilizzata dagli appassionati. Insomma, se siete Mac Lover non vuol dire che non potete giocare a alcun Videogame, e Doomsday Engine per Mac ne è esempio lampante.