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I nuovi titoli della ID
Ripartito di fatto da zero lo sviluppo di Doom IV, ulteriori sorprese ci aspetteranno ai prossimi E3 e QuakeCon? Forse non immagini o video, ma magari qualcosa di altro...
In cerca di info?
Oltre alle nostre news ci sono le sezioni Maps e Mods, piene di contenuti dai più disparati mod per Doom III, usciti e in fase di sviluppo.
Segnalato dal nostro miticludus, vi presentiamo brevemente questo nuovo gioco denominato The Evil Within, un survival horror di Bethesda previsto per il 2014, di nostro sicuro interesse visto che è realizzato con il motore grafico id Tech 5. Sono già disponibili alcune immagini e un video gameplay, che mostrano già un po' come è stato adattato il motore grafico per questo titolo, con miglioramenti da una parte, e cose che potrebbero ancora essere passibili di revisione dall'altra.
Una notizia che non riguarda gli sparatutto e i videogames, ma che può essere d'interesse per i lettori impegnati ad affrontare in questi giorni l'Esame di Stato: visto che abbiamo una sezione dedicata alla matematica, se possibile vedremo di rendere disponibili testi e soluzioni commentate della seconda prova di maturità, non appena il Ministero ne dichiarerà la divulgabilità.
Ricordiamo che, regina delle scienze, la matematica è alla base dell'informatica ed in
particolare di molto di ciò che riguarda l'ambito videoludico; benché
parte dell'opinione pubblica ne abbia purtroppo una visione distorta, la
sua conoscenza è molto utile per comprendere al meglio tanti meccanismi
legati al mondo dei videogiochi.
Sempre contestualmente al rilascio di Xonotic 0.7 e al nostro upload sul server di DoomItalia, ve ne proponiamo anche una release alternativa. Questa versione utilizza la compressione JPEG per le texture, permettendo di compattare il tutto in un file più piccolo, e di ottenere un miglior supporto per i driver non commerciali, senza sacrificare particolarmente la resa grafica, ma al prezzo di un, seppur contenuto, aumento dei tempi di caricamento.
Release build with JPEG texture compression instead of using DDS
textures compiled with S3TC. This build has smaller file size and has
better support for opensource/legacy drivers, but the textures take
slightly longer while loading the game.
Il tutto è scaricabile, ancora, dalla pagina dedicata sul nostro sito.
Il nostro Glassyman ci segnala che è stata rilasciata la versione 1.8.0 di GZDoom, la versione di ZDoom che introduce anche marcate migliorie grafiche basate sulle librerie OpenGL. Non ci sono specifiche aggiunte
per questa versione, solo l'upgrade della port a ZDoom 2.7.0.
Una specificazione sul recentemente uscito ZDoom 2.7.0, segnalataci sempre dal nostro Glassyman: per usare tutte le nuove caratteristiche della nuova versione della port, è necessario scaricare la nuova versione di ACC, il compiler degli ACS. Ricordatevi di farlo, altrimenti potrete usufruire soltanto parzialmente dei benefici apportati da questa release.
Contestualmente al rilascio di Xonotic 0.7 e al nostro upload sul server di DoomItalia, rendiamo disponibile anche l'editor di mappe NetRadiant: Official Xonotic map editor with all the required textures to create
maps. The download only contains binaries for Windows and OSX, Linux
users will need to compile from source- which is also provided in the
package
Potete scaricare anch'esso dalla pagina dedicata sul nostro sito.
Il nostro miticludus ci segnala una mod per Rage, che, senza introdurre nuovi livelli o nuovi contenuti, ambisce a rendere il gioco un po' più difficile, per la gioia dei giocatori che non si accontentano di finire semplicemente il gioco così com'è. Stiamo parlando di Rebalance Mod 1.2:
Revisit an amasing game Rage with new balance system, offering challenging, hardcore, very satisfying gameplay. This mod does not add or remove any content from the game, but rebalancing it the way, i believe, it should have been in the first place, at least on higher difficulties. id offered us a lot of stuff in Rage, player choice, however the biggest problem was that they didn't actually motivate player to make that choice, coz there were no actuall need in using everything in order to survive, you could easely go to a mission and punch with your fists everything and everyone to death. That's not right! So no more rambo style, only tactics and smart resoursefull gameplay.This mod was made with ultra-nightmare difficulty in mind with health regen disabled! It was tested on ultra-nightmare and game can be completed with all side missions including sewers and Scorchers. But changes affect other difficulties as well.
È stata rilasciata la versione 0.7 di Xonotic, sparatutto multiplayer nello stile tracciato da giochi quali Quake III
Arena e Unreal Tournament, ma soprattutto software libero open source,
con vantaggi quali la disponibilità gratuita (in licenza GPL) e
l'immediata fruibilità su Linux (oltre che naturalmente su Windows, ma
anche su Mac). Ricordiamo che il progetto continua lo sviluppo di Nexuiz, il titolo che fino al
2009 è passato attraverso successivi aggiornamenti, fino a quando, non
senza polemiche, il nome è stato venduto come marchio ad un'azienda
videoludica, la Illfonic, che è al lavoro per la realizzazione di
un videogioco commerciale; per questo motivo il gioco si è fermato alla
versione 2.5.2, tuttora disponibile liberamente ed utilizzata, ma non è
stato possibile proseguire oltre. Una consistente parte dei collaboratori che gratuitamente hanno prestato
la loro opera alla realizzazione del titolo nel corso degli anni si è
subito messa al lavoro per un fork, e da ciò è nato Xonotic, che
attualmente è nel pieno della sua fase di crescita. Quanto al gioco in sé, si evidenzia come esso si differenzi dalle principali nuove realtà del settore per
due ragioni: in primo luogo, riporta all'essenziale il genere, con
scontri veloci e armi ben bilanciate, evitando l'aspetto strategico
assunto da molti titoli odierni; secondariamente ma in modo non meno
importante, virando verso l'impostazione della libertà data da codici e
software liberamente disponibili, piuttosto che in direzione di una
mentalità prettamente commerciale, volta alla massimizzazione del
successo in termini di vendite anche a discapito della qualità del
titolo, purtroppo presente negli ultimi tempi anche in case che fino a
pochi anni fa sembravano esserne esenti. Potete scaricare il tutto direttamente dalla pagina dedicata sul nostro sito.
Il nostro Glassyman ci informa che, dopo quasi un anno, è uscita la versione 2.7.0 della nota port per l'Old Doom ZDoom. Il changelog è davvero smisurato, perciò vi riassumiamo le novità più importanti.
Supporto per gli IWADs modificati della Doom 3: BFG Edition, compreso No Rest for the Living
Numerose aggiunte per DECORATE
Numerose aggiunte per ACS
Nuova funzione Floor_RaiseAndCrushDoom
Migliorato il supporto per i 3D floors
Nuovo comando di noclipping, simile a quello di Quake
Ricordiamo che questo nuovo capitolo è sviluppato da MachineGames, una sussidiaria di Zenimax (appartenente quindi al gruppo di Bethesda e id Software), e potrebbe essere già pronto per la fine dell'anno; sarà ambientato negli anni '60 del XX secolo, in un universo alternativo in cui l'Asse ha vinto la seconda guerra mondiale, e vedrà il solito protagonista B. J. Blazkowicz cercare di lanciare una difficile controffensiva, con lo scopo ultimo di prendere possesso delle armi speciali sviluppate dalla potenza vincitrice.