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I nuovi titoli della ID
La prima parte del 2011 si è rivelata molto generosa per quanto è stato fatto vedere riguardo a Rage, ma non altrettanto si può dire per Doom IV. Ma c'è ancora il resto dell'anno...
In cerca di info?
Oltre alle nostre news ci sono le sezioni Maps e Mods, piene di contenuti dai più disparati mod per Doom III, usciti e in fase di sviluppo.
La id Software, tramite il suo sito ufficiale, ci annuncia che Rage è stato nominato per un Outstanding Achievement in Visual Engineering da parte dell'AIAS (Academy of Interactive Arts & Science). Un premio di questa accademia è già stato vinto dalla casa nel 1998 con Quake II come Computer Action Game of the Year, successo accompagnato nel 2000 da una nomination di Quake III nella stessa categoria (anche se questa volta senza vittoria), e nel 2005 da ben sei nomination di Doom III (Outstanding Achievement in Art Direction, Outstanding Achievement in Sound Design, Outstanding Achievement in Visual Engineering, Outstanding Innovation in Computer Gaming, Computer First Person Action Game of the Year, Computer Game of the Year),senza però alcuna vittoria; inoltre nel 2001 John Carmack ha vinto un premio speciale, a certificare tutto ciò che è stato in grado di fare negli anni '90. Speriamo in un esito positivo per quest'anno, anche se non sapremo i risultati prima del 9 febbraio.
Some layoffs at idSoftware today, perhaps more to come later.
afferma come ieri alla id Software siano stati compiuti dei licenziamenti per esubero, e che altri ne potranno seguire. Un eccesso di personale nella casa di Dallas dunque, che si rende necessario risolvere. La software house, Bethesda e Zenimax affermano che ciò non condizionerà in alcun modo lo sviluppo dei titoli in programma, a partire da Doom 4, e che rimane sempre aperta la possibilità di assumere nuovo personale se qualificato al caso loro, certo è che un licenziamento del genere con possibilità di ulteriore taglio non può passare inosservato.
Il nostro codedh ci informa che sono usciti i nuovi driver ATI per Rage, a quanto pare l'aggiornamento è utile in particolare per la nuova patch del gioco, che sarà di prossima uscita. Questo è ciò che id software scrive sul
twitter ufficiale di Rage:
[...] there is an update to the 12.1a Preview driver - update is for upcoming patch for Rage bit.ly/AcTbRG
Eccovi le novità inerenti Doom III, in termini di materiale custom, del recentemente conclusosi mese di dicembre, l'ultimo dell'anno 2011, segnalate su doom3.filefront.com; ci sono sei nuovi file da scaricare, in aumento rispetto ai due del mese precedente. A voi:
This mod modifies and enhances all the particle effects for the weapons in Doom 3 and Resurrection of Evil. Changes also include new decals, model textures, sounds, and added lighting effects to weapons. Weapon effects now look much more realistic th... More »
This mod started out as just adjustments and fixes to enhance my personal gaming experience with Doom 3. Now that I've put some time into it I thought I'd share it with everyone else. In essence, this mod tastefully tweaks many aspects of the gam... More »
Tanti
auguri a tutti di un Felice Anno Nuovo da parte mia e di tutto lo
staff! Che questo nuovo anno sia foriero di gioia e di benessere, ma
anche di belle novità del mondo degli sparatutto, per quanto ci riguarda soprattutto su Doom 4...
Ancora un video per Serious Sam The Retro Encounter, ricordiamo progetto di conversione per il vecchio Doom tutto italiano, realizzato da Duke Nume e Batandy, con l'ausilio di Neurological per quanto riguarda la parte sonora, basato sulla nota serie di sparatutto del CroTeam che ha visto recentemente il rilascio di un nuovo capitolo. Questo è il trailer singleplayer, che mostra delle mappe, alcune delle quali incomplete ma per le quali si può già rendere un'idea di ciò che saranno. A voi:
Tanti
auguri di Buon Natale a tutti voi da parte di tutto lo staff di
DoomItalia.it! Vi auguriamo delle felici festività nel corso delle quali
possiate rinfrancarvi un po' dalla vita di tutti i giorni.
Ci aveva visto abbastanza giusto il nostro Glassyman, nel prevedereimigliori lavori inerenti il Doom classico conclusi quest'anno, premiati con i Cacowards. 9 premi indovinati, uno in più degli 8 corretti dell'anno scorso. A voi:
Top 10 Reverie presoJenesis preso Call of the Apostate oppure Dark Deity's Bastion (entrambi dello stesso autore) mancato Khorus' Speedy Shit preso Plutonia: Revisited Community Project preso Vanguard presoIcebound preso DOOM 2 UNLEASHED mancato 1994 Tune-up Community Project mancato ma ha preso il Mordeth Double Impact preso Best multiplayer Non sono un esperto e dico 32in24-11: Occupy Doomworld preso Worst Mobius oppure una cosa a caso di HairyJerry premio abolito Mock Quest'anno non si sono visti jokewads. Dico Mandrill Ass Project che non è completamente serio premio abolito ma comunque Mandrill Ass Project ha preso un Cacoward normale Mordeth
Non lo so, non è mia abitudine cronometrare i progetti. Icebound pare essere stato in fase di sviluppo per ben 7 anni perciò lo nomino a scatola chiusa. mancato
Oggi è il 10 dicembre 2011, 18 anni fa usciva il primo capitolo della
serie Doom. La saga di videogiochi prima regina del genere degli
sparatutto compie così un altro anno, e in un mondo di tecnologie e
prodotti che fanno capolino e lasciano il posto nello spazio di una
stagione, resta una delle più apprezzate a partire dai giochi dei primi
anni '90, in un periodo in cui il computer era ben meno diffuso che
nella realtà odierna e così l'impatto del mondo dell'informatica sulla
vita di tutti i giorni, e pure il mondo videoludico era piuttosto
diverso da quello del nostro presente. Auguri DOOM.