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Recensione di Singularity da Neurological
Il nostro Neurological ha realizzato una breve recensione riguardante l'appena uscito Singularity. Il singleplayer del gioco viene analizzato punto per punto, attraverso la classificazione solita delle varie caratteristiche. A voi: TRAMA
la trama del gioco si muove in classici canoni fantascientifici. Il
protagonista si vede catapultato in una missione in un'isola vicino la
Russia che è stata cancellata dalle mappe, dov i Sovietici facevano
esperimenti durante la guerra fredda. Mentre ci si avvicina all'isola
una singolarità fa precipitare l'elicottero e vi trovate catapultati in
una base di ricerca chiamata Katorga-12.
Appena arrivati si scopre che i Sovietici avevano trovato un minerale
chiamato E-99 in grado di produrre una grande energia e che volevano
utilizzare per costruire un'arma che contrastasse la bomba atomica
degli Americani.
Naturalmente da questi esperimenti esce fuori anche il TMD (Time
Manupulation Device), che serve per manipolare il tempo appunto. Senza
entrare nel dettaglio del resto della storia, il gioco si sviluppa
intorno agli eventi del 1955 e 2010, con alcuni colpi di scena un pò
scontati.
La tama strizza l'occhio a giochi come Timeshift o film come Star Trek - Rotta verso la Terra.
GAMEPLAY
il gameplay come già mostrato in molti video ruota tutto intorno al
TMD. Le strutture dei livelli sono pensate per far pieno uso
dell'oggetto. Per proseguire nei livelli bisognerà infatti manipolare
l'ambiente circostante per ricostruire o distruggere oggetti. Quindi vi
troverete a dover ricostruire una scalinata o un piccolo ponte per
poter proseguire oppure ri costruire un pannello di controllo di una
porta.
Il TMD funge anche da gravity gun, quindi potrete prendere oggetti a
distanza come munizioni o batterie di E-99 che si trovano piu' nascosti
o irraggiungibili. Il problema sta nella scarsa varietà di situazioni,
che infatti dopo poco tempo il giocatore saprà riconoscere sapendo
quello che fare. Capiterà spesso di non riuscire a raggiungere un punto
elevato e nella stanza ci sarà l'unica cassa interagibile distrutta,
quindi ricostruite la cassa e la posizionate nel punto desiderato. La
varietà di oggetti manipolabili è molto limitata quindi, la fisica
degli oggetti è quasi assente e solo alcuni saranno utilizzabili.
Come già detto, l'interattività con l'mbiente è limitata a poche cose
strettamente necessarie per avanzare, che però Raven cerca di
mascherare con piccoli accorgimenti. Infatti nei livelli sarà possibile
azionare proiettori e vedersi un filmato oppure leggere note e
documenti o seplicemente alzare una cornetta del telefono per sentire
il suono di linea assente. Purtroppo anche con queste cose il gioco
rimane "statico" agli occhi del giocatore.
le situazioni da risolvere presto diventeranno sempre le stesse,
cambiando solo la posizione degli oggetti utili da manipolare. Ci sono
anche sequenze dove bisogna ricostruire porzioni di livello gigantesche
tipo una nave o un ponte, ma sono eventi scriptati e non pienamente
controllabili dal giocatori, sono solo belli da vedere. Potrete anche
distruggere le coperture dei nemici oppure ricostruirle, praticamente
inutile vista la stupidità dei nemici, sia soldati che mutanti.
Il TMD naturalmente viene usato anche in combattimento, con una serie
di poteri aggiornabili tramite certi tipi di macchinari. Infatti si
potranno spendere le batterie di E-99 per aggiornare il manipolatore o
le armi. Per quanto riguarda il manipolatore gli aggiornamenti non
saranno immediati ma bisogna trovare un altro macchinario che lo
faccia. Alcune abilità invece saranno immediate come l'aumento
dell'energia massima o della carica del TMD.
Il TMD può anche essere usato direttamente sui nemici, dove i soldati
verranno fatti avanzare nel tempo polverizzandoli o rallentare i
mutanti.
Uno dei potere degni di nota è il Deadlock che praticamente spara una
sfera di energia dove all'interno di essa il tempo si ferma, molto
utile per immobilizzare i nemici e sparargli dall'esterno. invece per
quanto riguarda l'uso del potere per risolvere "puzzle" si tratterà
solo di bloccare le pale di una ventola o una porta a tempo, niente di
piu'.
Per quanto riguarda il combattimento contro i nemici, ci ritroveremo ad
affrontare diversi tipi di mutanti (molto pochi in termini di varietà),
ci sono alcuni che riescono a scomparire e riapparirivi subito davanti
o dietro, poi ci sono una sorta di zombi piuttosto lenti e una variante
piu' veloce ma cieca che si muoverà soltanto al minimo rumore ( senza
possibilità di aggirarli data la linearità delle mappe). Poi ci sono
alcuni tipi di insettoidi e i boss, che forse questi ultimi sono uno
dei pochi punti di forza del gioco. I boss sono divertenti da
affrontare e spettacolari da vedere all'opera.
Per quanto riguarda i soldati invece il gioco perde di tono, sono molto
facili da abbattere e avolte neanche si muovono e rimangono come dei
dementi sul posto. E' possibile ucciderli anche senza mai trovare
copertura, tranne quando hanno armi pesanti o sono troppi.
In fine le armi ordinarie. La scelta delle armi è caduta sui classici.
Pistola, fucile a pompa, machinegun, chaingun, rocket launcher e un
paio di armi hi-tech. Le armi non sono reali nel design optando per un
design futuristico ma che secondo me le rendono anonime tranne una, il
Seeker che spara proiettili controllabili in terza persona per aggirare
ostacolie colpire il nemico alle spalle. Tutte queste armi saranno
modificabili trovando degli oggetti che dovranno essere spesi per le
migliorie. Sono in numero limitato e ben nascosti, quindi non sarà
possibile upgradare tutte le armi ma bisogna scegliere. Come già detto
in precedenza le armi trasportabili saranno solo 2, che non è
necessariamente un difetto vista la facilità dei scontri.
LEVEL DESIGN
Di sicuro Raven Software è famosa per un ottimo level design, anhe
recentemente con Wolfenstein dove le mappe del signle player sono fatte
a regola d'arte, varie e divertenti. Non è il caso di Singularity, le
mappe sono ripetitive a causa della poca varietà di situazioni da
intraprendere con il TMD, e l'ambientazione è sempre la stessa variando
di poco solo in alcuni punti. Il difetto principale è la totale
linearità, solo un paio di volte potrete esplorare altre stanze per
trovare oggetti nascosti, ma piu' si avanti nel gioco, piu' sembra che
gli sviluppatori si siano stufati a svilupparlo.
L'ultima cosa che si nota è la grande quantità di muri invisibili, che
vengono utilizzati in tutti i giochi per delimitare le aree esplorabile
e prevenire nemici o altro ad uscire dai limiti della mappa. Non
sarebbe nulla di male se non fosse che i muri invisibili sono piazzati
in parti apparentemente esplorabili. Ci sono situazioni che si vedono
reti di recinsione piegate facilmente aggirabili, ma invece c'è un muro
invisibile, oppure il tetto di una baracca rotto da dove si può saltare
fuori facilmente ma invece c'è un muro invisibile.
GRAFICA
Il gioco scorre molto bene anche i computer piu' datati non perchè è
ben ottimizzato ma perchè scarso graficamente. Le texture sono tutte i
bassa risoluzione tranne armi in prima persona e qualche personaggio.
Gli effetti particellari sono un passo indietro ed è impensabile
considerando che utilizzi l'UE3. Il gioco cmunque sembra ppositamente
fatto in questa maniera per farlo girare liscio, sì perchè i
caricamenti dei livelli sono praticamente assenti, solo un paio di
volte si è vista una schermata di caricamento. Sì nota infatti che i
livelli sono caricati proceduralmente, mentre giochi l'engine carica
una porzione di livello. Il problema è che si nota troppo a volte, si
vedono chiaramente texture che caricano al momento partendo da una
bassa risoluzione a piu' alta, mi è capitato anche che si piantasse il
caricamento e le texture sono rimaste tutte in bassa risoluzione
rendendo difficile il riconoscimento del luogo.
Un punto a favore del gioco sono i modelli poligonali che sono
complessi e ben fatti, anche se i personaggi sono totalmente
inespressivi, non ci si farà mai caso piu' di tanto. Anche le
animazioni sono fatte molto bene risultando fluide e ben realizzate nei
gesti.
Un altro bell'effetto è la pioggia che si prenseterà in varie
occasioni, con superfici bagnate e acqua che cade pezzi di lamiera
sparsi quà e là.
In fine c'è un glitch grafico tipico dell'Unreal Engine, ovvero la
completa illuminazione di un oggetto interattivo o un ascensore che se
mal illuminato nell'editor nel gioco risulterà illuminato, quindi
producendo difetti dove in zone buie si nota subito quell'oggetto
utilizzabile o movibile.
AUDIO
Il gioco presenta alti e bassi nell'audio, mentre dal punto di vista
della colonna sonora si comporta molto bene, per l'audio degli effetti
delle armi è un misto. I suoni ambientali sono ben fatti e creano
un'ottima atsfera soprattutto nelle prime fasi di gioco contornato da
una musica di suggestione che spazia da temi ambient a film-tech per i
momenti piu' concitati. I mostri e nemici sono sullo standard ma
comunque riconoscibili. Le armi invece a volte non convincono troppo
risultando deboli, mantenendo un approccio piu' realistico ma che
comunque non è necessario per un gioco del genere.
LONGEVITA'
essendo un gioco basato piu' che altro sul singleplayer ci si aspetta
un pò di drata, ma per la natura dei livelli non credo sia stato
possibile fare piu' di tanto, infatti in il gioco si termina in 6 ore e
l'unico motivo per ricominciarlo è provare altre combinazioni di
upgrades per le armi e il TMD.
Ci sono finali differenti, però l'erroe degli sviluppatori è di aver
messo la scelta dei finali alla fine del gioco, quindi se volete
vedervi un altro finale, basta caricare l'ultimo checkpoint e scegliere
diversamente. Se la selta fosse stata messa a metà del gioco forse
avrebbe invogliato di piu' a rigiocarlo.
La difficoltà è piuttosto bassa, infatti è consigliato giocarselo
subito a livello difficile che comunque è ancora troppo facile.
Punti di forza
- Ottima atmosfera
- Colonna sonora azzeccata
- Boss divertenti
Punti deboli
- Poco varietà di situazioni
- Troppo lineare
- Il TMD è solo un'arma
- Dura poco