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Carmack fornisce dettagli su Doom 4! - 28.08.2008

Vi riportiamo anche sotto forma di articolo la digressione di John Carmack su Doom 4, pubblicata all'inizio del mese di agosto e postata qui come news, durante il QuakeCon 2008.

Dal noto portale shacknews.com, un'altra intervista a John Carmack, che questa volta parla però del piatto forte attualmente in fase di sviluppo, Doom 4. Ricordiamo che il leader della ID Software si sta concentrando su Rage, e che lo sviluppo del quarto capitolo della saga ammiraglia della casa è affidato al comando di Kevin Cloud. Ringraziamo il nostro Hexen Terzo per la segnalazione:

Nel corso di un'intervista con Shacknews, il leader della ID Software John Carmack ha descritto Doom 4 come "significativamente differente" da Doom 3.

Alla domanda se il gioco sarà indirizzato verso il genere horror, Carmack ha indicato che sarà invece concentrato maggiormente sull'azione pura, come lo fu Doom 2.

"Una delle cose in cui mi sono imbattuto nel mio limitato contributo all'intero processo di progettazione di Doom 4 è, che ancora una volta dovrà essere uno solo contro i cattivi", dice Carmack.

"Dovrà essere un trionfo di armi pesanti contro le forze demoniache in qualche modo, e tu avrai da sconfiggere i demoni per tutto l'inferno e tutto intorno a te, e questo è un punto di vista maggiormente positivo."

Carmack ha spiegato di aver trovato alcuni dei giudizi negativi espressi a proposito dell'esagerata esaltazione dell'aspetto horror in Doom 3 "del tutto validi", dicendo che "il modo di fare dei mostri nascosti in un bagno" e l'estrema oscurità sono state due delle ragioni per le quali la casa ha deciso di cancellare la produzione di Darkness, per intraprendere quella di Rage.

Inutile dirlo, non ci saranno ragazzine che spaventano in Doom 4.

"Non sarà che dovrai correre per la mappa sparando fino all'ultimo colpo", ha aggiunto Carmack. "Occasionalmente sarà così, ma dovrà essere qualcosa di più, perchè questo è sempre stato il punto in Doom - tu sei l'eroe, e tu stai vincendo. Dovrai sconfiggere tutte le orde dell'inferno utilizzando tutti gli strumenti a tua disposizione."

Lo sviluppo di Doom 4 non sarà particolarmente lungo, dal momento che molto poco del motore grafico id Tech 5 sarà cambiato rispetto a Rage. Il gioco mostrerà almeno una "chicca grafica", e dovrebbe avere tre volte la fedeltà grafica di Rage, grazie ad un framerate più basso.

Ad ogni modo, secondo Carmack, l'obiettivo sarà principalmente quello di creare una solida esperienza di gameplay. Carmack ha ripetuto che Doom 4 avrà molto probabilmente rating M, e che le modalità multiplayer del gioco saranno più estensive rispetto a quelle viste in Doom 3.

La ID mira a far uscire il titolo durante questa generazione di console, dal momento che il gioco è previsto per XBox 360, PlayStation 3, e PC.

Original Concept & Design Fourweb Srl (2004); slightly modified by Afullo (2007)