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Intervista al team di The Ancient Truth! - 11.05.2008

DoomItalia ha intervistato il team di The Ancient Truth, total conversion singleplayer per Quake IV in fase di sviluppo prevista per la fine del 2008 e realizzata da un team tutto italiano. Domande e risposte sono liberamente riproducibili ma con l'obbligo di citare la fonte: www.doomitalia.it.

1. Iniziamo dai fondamentali. The Ancient Truth. Finalmente un bel progetto di Total Conversion per Quake IV, in un gioco che HardQore e qualche mappa a parte per la modalità singolo giocatore non ha molto da offrire al di là dell'avventura singleplayer originale. Come è nata l'idea di un tale progetto?

The Ancient Truth nacque diversi anni fa dalla mente di Gyppi, era inizialmente pensata come una piccola storiella parallela agli Eventi di Quake 4, un po' come le espansioni del primo Half-Life, era stata ideata così poichè al tempo si vociferava molto di una possibile espanzione ufficiale del gioco, che però non è mai arrivata. Il progetto, al tempo, non prese piede, uno dei motivi principali era per via del fatto che non vi era ancora un vero team completo e in grado di fare tutto il necessario per poter realizzare un qualcosa di "decente", il progetto rimase quindi in cantiere fino a fine 2007, quando, formato il team attuale, si decise di sviluppare un mod single player. Appena che si formò il team si pensò che la cosa migliore fosse la realizzazione di un piccolo mod, si pensava infatti ad una avventura ambientata su un'isola, idea suggerita da Covin, a livello singolo o di pochi livelli, poi però ci rendemmo conto che, invece di ideare qualcosa di nuovo e piccolo, potevamo ripendere in mano il vecchio progetto di Gyppi senza molta fatica, avendo, questa volta, un team in grado di fare più o meno tutto il necessario per la realizzazione di un mod total conversion di buone credenziali. La storia di base del vecchio mod venne quindi riscritta quasi da zero, le ambientazioni, gli eventi, i nemici e gli amici vennero molto più caratterizzati per dargli un'impronta più unica e far provare al giocatore la sensazione di star veramente giocando a qualcosa di nuovo. Parlando invece della storia vera e propria del mod e non più del suo passato, The Ancient Truth è praticamente uno spin-off di un'altra grande storia, mai raccontata e ideata sempre da Gyppi, in pratica il mod è un punto di unione tra il mondo di Quake 4 e un altro, il mod è quindi anche un trampolino di lancio per questa grande storia che viene raccontata in parte nel mod stesso e, se il mod avrà un discreto successo, potrebbe essere continuata in futuro con altri lavori, non solo su Quake 4 ma anche su altri engine più moderni.

2. Come concept e idee, quanto tempo e lavoro ha richiesto? Quanto eventualmente ne potrà ancora richiedere?

Una volta deciso di sviluppare il mod sulla base del progetto in cantiere di Gyppi, il lavoro di preparazione/progettazione ha richiasto circa 4-5 mesi, essendo noi, comunque, un piccolo team, abbiamo sfortunatamente tempi non troppo corti per lo sviluppo del progetto. Ad ora siamo arrivati a circa 9 mesi di lavoro complessivo, e speriamo di mostrare le prime scene in movimento, magari con un trailer, per fine l'estate. Non abbiamo comunque chiuso la progettazione in modo ermetico, siamo sempre pronti ad aggiungere qualcosa di nuovo che troviamo interessante, vogliamo dare ai futuri giocatori di TAT un mod divertente e bello da giorare e rigiocare.

3. Come realizzazione, quanto tempo e lavoro richiederà ancora? Dove lo sviluppo è più scorrevole e dove invece potreste incontrare qualche difficoltà?

La nostra idea sarebbe di pubblicare il mod completo per fine anno 2008, novembre dicembre, quindi dopo circa 16 mesi di lavoro, ipotizzando che tutto vada bene, ma in caso accadano incidenti di percorso e quindi ritardi, benchè stiamo lavorando per mantenere i tempi previsti, abbiamo anche pensato alla possiblità di pubblicare il mod in due o più parti, come se fossero episodi distinti che una volta insieme rappresentano la piena esperienza del gioco. Parlando di scorrevolezza, la progettazione e la realizzazione della maggior parte del mod non è troppo complicata, non richiede nemmeno tantissimo tempo, dove invece andiamo più lenti è nella realizzazione delle mappe, e quindi degli ambienti, avendo solo due mapper nel team non possiamo di fatto andare troppo veloci. Per questo motivo, approfittiamo dell'occasione, vorremmo informare che il team sta cercando collaboratori per ingrandirsi, faremo poi in futuro un annuncio dedicato ma parlando per ora solo di mapper, non conta la nazionalità, l'importante è che chi si propone sia in grado di mappare a buon livello, quindi creare strutture, texturizzare, lavorare con le entità e naturalmente anche saper scriptare, chiunque si senti in grado e ha tempo da dedicare al progetto può contattarci su moddb.com (http://www.moddb.com/groups/mechanical-brain-softworks) tramite messaggio privato (PM) o mandando una email al team leader, Gyppi, a "gyppifx at gmail.com".

4. In quali termini la vostra TC sarà innovativa, rispetto a quanto abbiamo visto finora in Quake IV?

The Ancient Truth porterà novità nel gameplay di Quake 4, nella grafica e una nuova storia con personaggi inediti, non saranno cose rivoluzionarie tanto da richiedere al giocatore di seguire un tutorial o da trasformare il gioco in un genere ibrido, vogliamo dare nuova vita a Quake 4 e allo stesso tempo mantenerlo sulle rotaie attuali, novità interessanti si, grosse rivoluzioni no.

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