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ANTEPRIMA ESTENSIVA DI RAGE - 03.08.2011

Il redattore di SpazioGames Folken è volato ieri a Londra per provare personalmente per un paio d'ore Rage, realizzandone un'anteprima estensiva, che trovate qui. Lasciandovi per il resto alla lettura di chi ha potuto sperimentare di persona, ne approfittiamo per raccontarvi in breve quello che si sa ora di nuovo.

Cominciamo dal background narrativo. Già sapevamo che ci saremmo trovati di fronte ad un futuro post-apocalittico, in cui un impatto con un meteorite ha devastato la Terra. Nello specifico, alcuni soggetti sono stati ibernati immediatamente prima della catastrofe, con lo scopo di garantire un proseguimento all'umanità. Il giocatore è uno di questi, che più di un secolo dopo il disastro, 106 anni per la precisione, si risveglia in un mondo devastato. Ben presto si scopre che il progetto di salvaguardia è fallito, e soltanto pochissimi di coloro che furono congelati a suo tempo sono ora sopravvissuti; come se non bastasse, in un mondo in cui la legalità si piega troppo spesso alla legge del più forte, sono diventati merce pregiatissima per interessati a vario titolo. Riuscirà il protagonista a cavarsela in questo pianeta devastato?

Parliamo ora di gameplay. Potrà capitare di girare per territori estesi, parlando con personaggi non giocanti che ci daranno missioni da compiere, non necessariamente da svolgere nell'ordine in cui vengono assegnate. Sarà possibile inoltre vendere e acquistare merce varia, come armi, munizioni, ed equipaggiamento; alcuni strumenti serviranno inoltre anche per creare oggetti vari che ci potranno essere utili durante l'avventura, combinando i giusti elementi e conoscendo come fare, solitamente avendo trovato le istruzioni. Da semplici grimaldelli per aprire certe porte, a torrette difensive e ragni robotici per essere aiutati nel corso di battaglie particolarmente ostiche, spesso basterà partire da materiale semplice per realizzarne di fondamentale per la nostra campagna. Naturalmente un altro metodo per ottenere strumenti è quello di prenderli dai nemici abbattuti, ma, a differenza di quanto siamo stati abituati a vedere altrove, in particolar modo nella serie Doom, non sarà possibile rubare loro le armi, seppur denaro, munizioni, e materiale vario si potranno prendere.

Tutti questi elementi potrebbero far pensare ad un gioco più RPG che FPS; è effettivamente così? Rassicuriamo subito tutti coloro che si potrebbero preoccupare a sapere di un gioco più di ruolo che sparatutto: la risposta è no. Per quanto il sistema delle quest, e quanto detto precedentemente, costituiscano un arricchimento rispetto allo stile classico della id Software, l'azione da "kill 'em all" non viene assolutamente meno. Nel corso delle azioni di fuoco, il gameplay è dinamico e veloce, come siamo abituati a vedere da sempre. L'intelligenza artificiale risulta superiore a quella dei titoli precedenti della casa: i nemici cercano di coprirsi, compiono movimenti evasivi, si ritirano se rimasti soli. La classica strategia da "ultima spiaggia" di far uscire allo scoperto gli avversari uno alla volta per poi abbatterli singolarmente, potrebbe non essere più applicabile in questo contesto. Non posso fare a meno di notare un paragone con quanto era previsto nel mod per Doom III Recall to Hell, che però purtroppo non abbiamo mai e quasi sicuramente non avremo mai occasione di vedere, in quanto lo sviluppo della modifica è stato sospeso a tempo indeterminato, di fatto interrotto.

Oltre agli elementi di role playing game, sapevamo già che non sarebbero mancati elementi da gioco di corse automoblistiche. Più nel dettaglio, ci sarà almeno una sede per partecipare a gare su buggy; grazie alle gare e in base ai risultati ottenuti, sarà possibile potenziare il proprio veicolo, che in tanti contesti accompagnerà il giocatore negli spostamenti da un posto all'altro del grande ambiente, che sarà da esplorare per compiere gli obiettivi richiesti.

In generale, l'impressione riscontrata è piuttosto positiva, sia dal punto di vista grafico che da quello della giocabilità. Qualche dubbio resta sul fatto che la gestione di alcuni particolari fa pensare ad un legame per certi versi ancora troppo marcato con la vecchia scuola, ma potrebbe essere questione di punti di vista.


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