Finalmente in vacanza, rispolvero la sezione Articoli del sito, riportando anche qui l'analisi dei video di gameplay di Rage visti allo scorso E3, svolta dal nostro Steinerized e riportata come news il 17.06.2010.
Ricordiamo che i video si trovano a questo indirizzo.
In attesa di novità tali osservazioni non possono non meritare un articolo a sé...
Nel primo video viene mostrato ciò che avremo intorno, ovvero il mondo (definito "Wasteland"), interazione con altri personaggi/nemici, senza tralasciare uno sguardo alla città di Wellspring, definita come punto di riferimento per il protagonista. Viene mostrata la fase di guida: non eccelle particolarmente, ma è adatta per il tipo di gioco. Inoltre durante la fase di guida c'è stata una sparatoria. Natuaralmente è stata mostrata una fase di lotta: l'arma usata era un Rocket Launcher, che ha distrutto un'impalacatura in legno, questo significa che il mondo sarà distruttibile. Secondo Willits, saranno disponibili le armi classiche più qualche sorpresa. Ora uno sguardo alla città: Wellspring è una città abitata che interagisce; durante la demo il protagonista ha girato nel bar e per le vie, "parlando" con persone e ascoltando anche, senza traccia di caricamento fra le varie zone. Saranno presenti mini-giochi a sfondo d'azzardo. Importante è ricordare che le missioni non saranno obbligatorie, ma saranno a discrezione dell'utente.
Il Secondo video mostra una missione. Il luogo in cui avviene sembra essere un sotterraneo. Il protagonista avrà a disposizione, oltre le armi, anche un ricognitore sotto forma di Auto RC, che servirà a distrarre i nemici ce, per esempio, saranno in una stanza a noi sconosciuta. Viene mostrata un'arma a scarica elettrica che, a mio parere, è troppo potente rispetto alle altre. Ma il punto saliente è l'IA, a dir poco eccelsa. Anche con una Shotgun e una distanza esigua (o una balestra e una distanza considerevole), i nemici resisteranno, facendoci sudare per ucciderli. Gli scontri ravvicinati perciò saranno ostici, altrettanto lo saranno quelli a media distanza; i nemici non rimangono circoscritti a una zona definita, ma potranno attaccarci da dietro, da sopra, da lato, da ogni parte insomma, la dose di colpi di mitragliatrice neccessari sarà molto alta! Un'altro punto toccato da Willits è la possibilità di migliorare il proprio personaggio con oggetti extra di ogni tipo.
Tirando le somme, RAGE si è mostrato come un videogioco che darà del filo da torcere sia ai gamer sia alla concorrenza. Punto forte l'IA, che dimostra di essere la migliore sul mercato finora, peccato per una fase di guida che talvolta mostra qualche incertezza. Non me la sento di dare un voto a un contenuto ancora in fase demo, perciò il mio giudizio si attesta su un buono tendente all'ottimo. Le vere potenzialità del gioco by iD si mostreranno, ahimè, solo nel 2011.
Original Concept & Design Fourweb
Srl (2004); slightly modified by Afullo (2007)