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SKULLTAG 0.97D BETA - 15.12.2007

Recensione a cura di Commander Keen

Mentre girovagavo per i server alla ricerca di un bel survival, per un fortuito caso ho avuto l'opportunità di giocare una delle beta di SkullTag, trovando un link che mi permise di scaricarla e di provarla su alcuni server di testing. Vi chiederete, perchè UNA DELLE beta? beh è semplice: la versione pubblica fino ad adesso è ferma alla 97D 4.3, però altre beta riservate sono uscite (nella lista di IDE appare sempre come 97D senza aggiunte): esse vengono dette BUILD e racchiudono varie funzioni nuove inserite nelle varie beta che poi verranno tutte messe nella versione ufficiale, ovviamente io ho provato UN SOLO BUILD ce ne sono tanti e quindi posso solo recensire questa :P.

Incominciamo dall'engine su cui si basa la beta. Abbiamo cambiato completamente strada, perchè fino ad ora skulltag è sempre stato basato su ZDoom, adesso invece è basato su GZDoom (che bestia è vi chiederete) che sarebbe una port per doom (basata come dice il nome stesso su zdoom) che inserisce molte simpatiche aggiunte: veri piani tridimensionali (tecnicamente si potrebbe fare un palazzo di vari piani con gzdoom) e un supporto avanzato per gli script e per la famosa funzione DECORATE. Inoltre GZDoom ha anche un buon supporto per i modelli 3D (simili a quelli usati da doomsday solo che non sono automaticamente presenti nel gioco, cioè sono accessibili solo grazie ai mod o a delle patch). Di seguito riporto notizie prese dal doom wiki riguardo a gzdoom per mostrarne le sue capacità principali:

Full 3D floors (including slopes)
OpenGL renderer, based off PrBoom's OpenGL renderer
Inventory and weapon definitions via DECORATE
FraggleScript support (so Legacy/Eternity/SMMU maps are supported)
Global FraggleScripts via the FSGLOBAL lump
Reflective floors
Dynamic lights
Quake II/Half-Life-style skyboxes as well as regular ZDoom skyboxes
High-resolution textures, defined as in ZDoomGL
Eternity-style water warping
Ability to alter jump height in ACS
MD2 and MD3 model support (limited to Monsters and Static Things)
ENDOOM support

Nella beta ho giocato solo in un server con un wad che funziona solo col build che avevo io, ho trovato molto interessanti alcune tecniche di mapping; posterò alcuni screenshot per farvi vedere come sono organizzati vari posti (ottimo esempio di cosa gzdoom può fare). Comunque sono qui per recensire il programma e non un wad, quindi andiamo avanti.
Riguardo a nuove funzioni di gioco ci sono stati delle voci di corridoio a proposito di aggiungere la famosa modalità di gioco KING OF THE HILL, ma dato ai vari problemi di copyright non credo che questo mod diventerà mai nulla di ufficiale.
Invece abbiamo un nuovo set di mappe (personalmente io non l'ho visto dato che avevo un build differente) che pare siano basate interamente sull'instagib (cioè si usa solo il railgun che con un colpo uccide chiunque) e il buckshot (si usa solo la doppietta).
Non sembra esserci nulla di nuovo riguardo alle armi e ai powerup invece, qualcuno parlava di una nuova arma nella slot 2 per accompagnare la pistola (una spada demoniaca nera, ho visto uno screenshot qualche tempo fa ma non ricordo dove), nulla comunque è sicuro riguardo all'arma.
Con un pizzico di fantasia l'engine è comunque diventato più flessibile di quello di gzdoom stesso (parlando sempre di mapping) che permette di rendere più facile l'inserimento di piani tridimensionali eccetera eccetera.

Passiamo invece alle brutte notizie (RICORDO CHE QUELLO CHE STO SCRIVENDO RIGUARDA COMUNQUE IL BUILD CHE HO PROVATO), per il netcode ho riscontrato gli stessi problemi di freezing e lag che avevo prima (povero omegamax mi sa che crasherai ancora) però a quanto pare c'è un build dove sembra non si crashi più, avendo reso il multiplayer più flessibile a tutte le connessioni.
Una cosa degna di nota è sicuramente la correzione di vari bug che affliggevano la port, ne cito qualcuno:

In Strife i teleporti non funzionavano
In Hexen alcuni script crashavano il server
In Heretic i mostri non si muovevano (era già stato corretto con un wad apparte comunque...)
Time freeze sphere bug.
eccetra eccetra

Ora moltissimi wad che prima su skulltag non ci sarebbero andati manco a morire funzionano ottimamente (Aeon's of Death, Knee Deep In ZDoom ecc... ecc...), pare che anche hexen e heretic abbiano un support full per il multiplayer (strife comunque non funzionerà mai in coop, a parte *FORSE* rari casi di mappe che siano nello stile di doom, ma funzioneranno perfettamente tutte le altre modalità).

Si sta lavorando anche per migliorare l'IA dei Bot, che attualmente sono molto stupidi :>

Rimane però il famoso problema dei demo: Lo stesso ZDoom non riesce a eseguire i demo fatti da lui stesso (lol) nè tantomeno quelli delle altre port. Ultimamente però pare che si stia rendendo possibile lo svolgimento dei demo SOLO PER ZDOOM (per gli altri usate PRBOOM)

E' tutto per il momento... se devo essere sincero dubito di essere stato chiarissimo... ho fatto del mio meglio e spero che vi sia comunque piaciuta; metterò screen al più presto.

Alla prossima
Commander Keen


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