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I nuovi titoli della ID
Ripartito di fatto da zero lo sviluppo di Doom IV, ulteriori sorprese ci aspetteranno ai prossimi E3 e QuakeCon? Forse non immagini o video, ma magari qualcosa di altro...
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Wolfenstein The New Order: video gameplay e trailer E3 ITA!
Ricordiamo che questo nuovo capitolo è sviluppato da MachineGames, una sussidiaria di Zenimax (appartenente quindi al gruppo di Bethesda e id Software), e potrebbe essere già pronto per la fine dell'anno; sarà ambientato negli anni '60 del XX secolo, in un universo alternativo in cui l'Asse ha vinto la seconda guerra mondiale, e vedrà il solito protagonista B. J. Blazkowicz cercare di lanciare una difficile controffensiva, con lo scopo ultimo di prendere possesso delle armi speciali sviluppate dalla potenza vincitrice.
Prosegue il coverage su Wolfenstein: The New Order, il capitolo in arrivo della famosa e longeva serie di sparatutto. Ora è la volta di un interessante articolo riguardante il gioco, che ne mostra varie peculiarità, oltre ad altre 4 immagini. Tra le caratteristiche del titolo che verrà, vale la pena di immediatamente segnalare:
- bivio narrativo - molte armi (non specificate quante) - possibilità di impugnarne 2 alla volta - distruttibilità ambienti
Ricordiamo che questo nuovo capitolo è sviluppato da MachineGames, una sussidiaria di Zenimax (appartenente quindi al gruppo di Bethesda e id Software), e potrebbe essere già pronto per la fine dell'anno; sarà ambientato negli anni '60 del XX secolo, in un universo alternativo in cui l'Asse ha vinto la seconda guerra mondiale, e vedrà il solito protagonista B. J. Blazkowicz cercare di lanciare una difficile controffensiva, con lo scopo ultimo di prendere possesso delle armi speciali sviluppate dalla potenza vincitrice.
Come annunciato, sarebbero anche stati postati contenuti video inerenti il nuovo Wolfenstein: The New Order, e non si può che cominciare dalla presentazione del gioco.
questo nuovo capitolo è sviluppato da MachineGames, una sussidiaria di Zenimax (appartenente quindi al gruppo di Bethesda e id Software), e potrebbe essere già pronto per la fine dell'anno; sarà ambientato negli anni '60 del XX secolo, in un universo alternativo in cui l'Asse ha vinto la seconda guerra mondiale, e vedrà il solito protagonista B. J. Blazkowicz cercare di lanciare una difficile controffensiva, con lo scopo ultimo di prendere possesso delle armi speciali sviluppate dalla potenza vincitrice.
Bethesda ha rilasciato alcune immagini e artwork di Wolfenstein: The New Order, che vi proponiamo rimandandovi direttamente alla notizia pubblicata su SpazioGames:
http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/174775/wolfenstein-the-new-order-ecco-i-primo-screens-e-artwork.aspx Ricordiamo che questo nuovo capitolo è sviluppato da MachineGames, una sussidiaria di Zenimax (appartenente quindi al gruppo di Bethesda e id Software), e potrebbe essere già pronto per la fine dell'anno; sarà ambientato negli anni '60 del XX secolo, in un universo alternativo in cui l'Asse ha vinto la seconda guerra mondiale, e vedrà il solito protagonista B. J. Blazkowicz cercare di lanciare una difficile controffensiva, con lo scopo ultimo di prendere possesso delle armi speciali sviluppate dalla potenza vincitrice.
Tre immagini per Wolfenstein: The New Order, il venturo capitolo della famosa saga di sparatutto che ha debuttato sugli schermi dei nostri computer l'ormai lontano 5 maggio 1992. A breve saranno postati anche contenuti video.
Ricordiamo che questo nuovo capitolo è sviluppato da MachineGames, una sussidiaria di Zenimax (appartenente quindi al gruppo di Bethesda e id Software), e potrebbe essere già pronto per la fine dell'anno; sarà ambientato negli anni '60 del XX secolo, in un universo alternativo in cui l'Asse ha vinto la seconda guerra mondiale, e vedrà il solito protagonista B. J. Blazkowicz cercare di lanciare una difficile controffensiva, con lo scopo ultimo di prendere possesso delle armi speciali sviluppate dalla potenza vincitrice.
Arriva un nuovo Wolfenstein, e chi se lo sarebbe aspettato? Ambientato negli anni '60 del XX secolo, in un universo alternativo in cui l'Asse ha vinto la seconda guerra mondiale, vede il solito protagonista B. J. Blazkowicz cercare di lanciare una difficile controffensiva, con lo scopo ultimo di prendere possesso delle armi speciali sviluppate dalla potenza vincitrice. Il nuovo capitolo, The New Order, sviluppato da MachineGames, una sussidiaria di Zenimax (appartenente quindi al gruppo di Bethesda e id Software), potrebbe essere già pronto per la fine dell'anno. Di certo una bella sorpresa.
L'utente del nostro forum L'imperatore ha realizzato un suo adattamento di Wolfenstein su Doom, realizzato grazie all'aiuto di uno dei wad che traspongono il capostipite del genere degli sparatutto sui giochi della saga più famosa. Al momento non è previsto un rilascio al pubblico, ma c'è un interessante video:
Yes! I finally got a wolfestein wad and couldn't resist making a new map
with all new gzdoom and skulltag implementations. So, finally, i got
Wolfestein edited in Doom Builder 2, adding different Floor and
Ceilings, Dynamic Lights,Lifts, Staircases! I made this just to try something new, and i don't think i'm gonna release that somewhere [...]
L'utente del nostro forum L'imperatore ci informa che è disponibile una recente trasposizione di Wolfenstein 3D su Doom, giocabile su ZDoom/GZDoom. Gli episodi e i livelli del gioco che ha fatto da capostipite ai successi della id Software vengono resi in file pk3, in modo tale che si possano giocare possedendo Doom ed un'opportuna port. Basta avere un Doom qualsiasi; la modifica funziona con un qualsiasi IWAD, e anzi è presente perfino un IWAD minimale all'interno del pacchetto, anche se personalmente consiglierei l'utilizzo di un IWAD ufficiale. Trovate il tutto qui; per quanto riguarda la versione Windows, è stato segnalato un errore che si verifica anche mettendo gzdoom.exe nella stessa cartella della total conversion, in tal caso la raccomandazione è quella di aprire il file .bat utilizzato, e di togliere .. prima di gzdoom.exe Andando nel particolare è presente ancora qualche bug, ma in generale si tratta di un porting soddisfacente.
Come abbiamo avuto occasione di ricordare ancora una volta pochi giorni fa, l'attività di modding per quanto riguarda Return to Castle Wolfenstein ed Enemy Territory è sempre molto attiva, nonostante i giochi siano usciti all'incirca da ben 10 anni. Si
continua a sfornare materiale custom con una frequenza che fa invidia a
tanti giochi più recenti, compresi alcuni delle stesse case videoludiche che hanno realizzato questi. Nell'ultimo punto sulla situazione eravamo
giunti fino al 31 agosto: trattiamo quindi in questo le produzioni
degli due mesi più recentemente conclusisi, naturalmente dal sito returntocastlewolfenstein.filefront.com. A voi:
This skin will change ALL Allied/USA flags in game to the Australian Flag!
Including:
Chat,
Command Post,
Construction Crates,
Win Flag and
Spawn Flag.
Enjoy!... More »
This
is a pack of 3 SP maps for RtCW. They are based on the ET map "Capuzzo
Airport", that was published on FileFront 3 years ago.
Here is the link to the ET map :
http://returntocastlewolfenstein.filefront.com/file/Capuzzo_Airport;101927
The
SP ... More »
Abbiamo parlato più volte, postando di volta in volta, nuovi contenuti ad esso relativi, di Return to Castle Wolfenstein, e di come nonostante sia uscito da parecchio tempo si continua a sfornare materiale custom con una frequenza notevole, in particolare se si va a vedere ciò che viene creato per il suo spin-off Wolfenstein: Enemy Territory. Ebbene, oggi il gioco compie 11 anni. Avviandone la versione Windows, una riga in console Wolf 1.0 win-x86 Nov 13 2001 ne attesta infatti la data di rilascio. Il titolo sarebbe poi stato reso disponibile sugli scaffali dei negozi di lì a pochi giorni, e per fine mese sarebbe arrivato anche in Europa. Che dire, auguri ad un titolo che, nonostante un mondo videoludico in continua evoluzione, e sicuramente più frenetico di allora, sa ancora il fatto suo.