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I nuovi titoli della ID
Ripartito di fatto da zero lo sviluppo di Doom IV, ulteriori sorprese ci aspetteranno ai prossimi E3 e QuakeCon? Forse non immagini o video, ma magari qualcosa di altro...
In cerca di info?
Oltre alle nostre news ci sono le sezioni Maps e Mods, piene di contenuti dai più disparati mod per Doom III, usciti e in fase di sviluppo.
Dopo la notizia dell'azzeramento di Doom 4 da parte di id e Bethesda, che è stato ricominciato ex novo, è lecito chiedersi quale futuro potrà avere quello che sarà (o che dovrà essere) il nuovo titolo della serie che ha inventato il genere degli sparatutto per come lo conosciamo oggi. Se da una parte il titolo è pienamente confermato, non lasciando spazio ad interpretazioni circa un suo possibile abbandono o cancellazione, dall'altra è naturale in situazioni come questa porsi qualche domanda, visto oltretutto che è la prima volta che la id decide di scartare così tanti anni di lavoro per ripartire da zero. Nella speranza di avere presto o tardi le risposte che cerchiamo, ho intanto aggiornato la pagina relativa alle info preliminari sul titolo, raggiungibili anche dalla colonna di sinistra, per adattarle alla nuova situazione. Al momento è ancora troppo presto per sapere quante e quali delle cose che sono state dette in passato, e delle considerazioni svolte a suo tempo, sono da ritenersi ancora valide alla luce di quanto comunicato. Ma siamo fiduciosi sul fatto che, prima o poi, arriverà qualche bel segnale dai salotti che contano.
Con buona pace di tutti coloro che si aspettavano novità in tempi brevi, la id Software ha deciso di rivoluzionare completamente il suo progetto Doom 4.
Ritenendo sotto gli standard la qualità del progetto, la casa e Bethesda hanno optato per ricominciare dall'inizio, anche tenendo conto del fatto che tra la fine del 2013 e l'inizio del 2014 scatterà la nuova generazione di console. Difficile a questo punto saperne di nuove entro tempi contenuti, anche perché, stanti così le cose, è benissimo possibile che il motore grafico a spingere il gioco non sarà più l'id Tech 5 di Rage.
Novità per quanto riguarda Doom IV, dopo un periodo di silenzio. Codedh ci informa che su Steam è apparso qualcosa di nuovo in queste ultime settimane. Ricordate quando in autunno una voce chiamata Doom 4 era comparsa all'interno del database della nota piattaforma di distribuzione telematica di videogiochi e materiale videoludico? L'ipotesi più valida era stata quella di un utilizzo interno del tutto, magari per distribuire versioni parziali del gioco dentro il team o a fidatissimi collaboratori; di certo ora si sa che la voce è stata aggiornata, ed inoltre un gruppo relativo al gioco è adesso aperto a tutti i giocatori, per cui qualcosa di corposo si sta muovendo. Si conferebbe inoltre il rumor di un'uscita sulle nuove console, con tutto il discorso che ne era sorto. Speriamo di saperne di più quanto prima.
Una notizia incoraggiante per certi versi, meno per altri, fa capolino all'orizzonte, dopo un periodo di silenzio circa Doom 4. Pare infatti che lo sviluppo del nuovo titolo targato id Software abbia intrapreso una nuova piega. Attraverso Twitter Brian Harris, lead programmer, avrebbe dichiarato che è intenzione del team, per quanto riguarda la parte console, di spostare il "grande progetto" (sembra che Doom 4 non sia stato menzionato esplicitamente) sulle prossime console di nuova generazione, la Xbox 720, la Playstation 4, ed eventualmente la già disponibile Wii U. Naturalmente la decisione avrebbe ripercussioni anche sulla più attesa uscita per PC, dato che il prodotto dovrebbe necessariamente attendere il rilascio delle succitate console (e probabilmente anche che prendano piede acquisendo un buon bacino d'utenza). Questa scelta da parte di id potrebbe essere la conseguenza della volontà di poter sfruttare al meglio l'id Tech 5, quel motore grafico che ha debuttato con il controverso Rage; oppure potrebbero esserci altri motivi, ma il miglior sfruttamento dell'engine potrebbe giungere esso come conseguenza. D'altro canto, se così fosse, con tutta probabilità dovremmo scordarci il gioco nel 2013, visto che per l'Xbox 720 si parla di un'uscita verso la fine dell'anno (probabilmente nel periodo pre-natalizio), mentre per la Playstation 4 viene citata la primavera 2014. Speriamo di saperne di più a breve, restate sintonizzati.
Vi segnaliamo questo curioso video omaggio al motore grafico CryEngine 3, in cui per una ventina di secondi viene visualizzato un ambiente che ricorda molto i corridoi delle aree tecniche di Doom 3, e che viene presentato come un "Doom 4 Homage Environment". Naturalmente nulla a che vedere con lo sviluppo del gioco, che continua a procedere con il motore grafico id Tech 5, proprietario della id Software e completamente disgiunto dalla serie dei CryEngine. Però potrebbe rendere perlomeno marginalmente l'idea di come potranno essere gli ambienti del gioco, con il livello di dettaglio grafico raggiunto oggigiorno.
È partita ad inizio agosto una campagna per un nuovo progetto inerente l'ambito della realtà virtuale: Oculus Rift. Si tratta di occhiali molto particolari, dotati di schermo tridimensionale esteso fino a raggiungere un angolo massimo di 110 gradi in diagonale, i cui sviluppatori si prefiggono l'obiettivo di eliminare tutti i problemi di ritardo tra i movimenti effettivi della testa e la ricezione di essi da parte della macchina, che finora avevano un po' limitato i successi pratici in questo campo. Benché il loro debutto al pubblico non sia previsto per prima del 2013, a parte forse qualche fortunato acquirente che si è mosso in anticipo, e che magari riuscirà ad aggiudicarselo per dicembre, le donazioni hanno già ampiamente superato la cifra prevista dalla campagna; anzi l'obiettivo minimo è stato praticamente raggiunto nel giro di 24 ore, e ora si continua a crescere nella speranza di finanziare sempre meglio il progetto, anche se la campagna in sé è stata dichiarata conclusa con successo ad inizio settembre. La notizia ci è di particolare interesse in questo periodo in quanto proprio su Doom III ci si sta concentrando per testare l'apparecchio, e sulla cosa si batterà ulteriormente in occasione dell'uscita, tra circa due settimane, della BFG Edition del gioco. John Carmack ha anche dichiarato che Doom IV avrà piena compatibilita per il device fin da subito, volendosi porre come sempre all'avanguardia. Nell'attesa di saperne di più, vi lasciamo alla pagina ufficiale del progetto: Oculus Rift
Una notizia davvero interessante giunge dal sito PcGamesN, un portale secondo il quale una voce chiamata Doom 4 sarebbe comparsa all'interno del database di Steam, la nota piattaforma di distribuzione telematica di videogiochi e materiale videoludico. Che cosa significa questo? Non necessariamente che il gioco sarà presto disponibile, lo diciamo subito per evitare di alimentare potenzialmente facili quanto inopportuni entusiasmi nei lettori. Vuol dire però che si sta preparando qualcosa per poter trasmettere qualche cosa inerente il gioco attraverso il sistema. Che cosa, di preciso? L'ipotesi più valida è quella di un utilizzo interno del tutto, magari per distribuire versioni parziali del gioco dentro il team o a fidatissimi collaboratori (i quali manco a dirlo saranno tenuti a non dire una virgola di quanto vedranno, salvo improbabili ordini dall'alto), tanto che si vocifera della presenza di un logo ufficiale e addirittura di tracce di una versione beta, seppure quest'ultima voce non trovi le stesse conferme delle voci precedenti. Noi di DoomItalia restiamo sintonizzati ed invitiamo voi lettori a fare altrettanto, nella speranza di saperne maggiormente al più presto.
"Buone" notizie dal Quakecon 2012 per quanto riguarda il prossimo capitolo della saga che ha inventato il genere FPS. Carmack ha affermato di come il team di sviluppo si stia concentrando al 100% sulla realizzazione di DooM4, adducendo questo come causa della recente chiusura della divisione mobile della iD, al fine di convogliare tutto il personale nell'ambito di un lavoro per un Videogioco "AAA". Tuttavia, Carmack non scuce altre dichiarazioni eclatanti, tantomeno sulla data di uscita, affermando come potrà uscire solo "quando sarà pronto". 2013? 2020? Non ci è dato saperlo.
I quattro anni di attesa per Doom 4, che probabilmente diventeranno poi almeno cinque (l'uscita del gioco entro i prossimi dodici mesi viene ritenuta ormai improbabile), costituiscono un record per quanto riguarda la saga principale della id Software. Se con titoli recenti quali Wolfenstein (quello del 2009) e Rage si può instaurare un paragone, visto che anch'essi sono stati attesi per diversi anni dal momento dell'annuncio ufficiale, con i titoli precedenti della saga Doom la differenza è notevole. Il primo Doom venne atteso per circa un anno: lo sviluppo incominciò alla fine del 1992, e il gioco debuttò il ben noto 10 dicembre 1993. Doom 2 fu aspettato dal giorno dopo del rilascio di Doom, ma non si fece attendere troppo: meno di un anno, il titolo fu sugli scaffali dei negozi di videogiochi già il 10 ottobre 1994. Ultimate Doom e Final Doom uscirono rispettivamente nel 1995 e nel 1996, entrambi a non più di un anno di distanza dal precedente, senza quindi presentare un'attesa più lunga. Discorso diverso per Doom 3, che fece segnare per l'epoca un'attesa inaspettata: annunciato e mostrato ufficialmente il 21 febbraio 2001 a Tokyo, contestualmente alla presentazione delle allora nuove schede grafiche GeForce 3, non vide la luce prima del 3 agosto 2004: fu aspettato per ben tre anni e mezzo, mai uno dei precedenti Doom, Quake, o Wolfenstein, era stato atteso per così a lungo. In seguito diventarono abbastanza usuali periodi più lunghi, si può pensare anche a Quake 4, che venne annunciato non troppo dopo Doom 3, e che uscì nell'autunno del 2005, e a Quake Wars, atteso da ben prima di quell'autunno 2007 in cui fece il suo debutto. Ma per un gioco con il nome Doom, mai erano stati aspettati quattro anni.
Era il 7 maggio 2008 quando Doom 4 veniva ufficialmente annunciato, ponendo conferma a quelle voci che inevitabilmente si erano cominciate a rincorrere fin dall'uscita di Doom 3, e che avevano avuto ulteriore sviluppo dopo che al QuakeCon 2007 John Carmack aveva esplicitamente detto che, prima e poi ed in qualche forma, un quarto capitolo ci sarebbe stato. Quattro anni (e due settimane) sono ora passati, in cui sono successe tante cose, di cui forse la più importante e inaspettata è stata il passaggio della casa sotto l'egida di Zenimax, dopo tanti anni di indipendenza, anche quando non era più usuale stare da soli. È uscito Rage, che ci ha fatto vedere appieno le potenzialità del nuovo motore grafico id Tech 5; d'altra parte abbiamo dovuto a malincuore constatare un calo di interesse nei confronti del supporto al modding, caposaldo dei giochi della id Software fin dai tempi dei primi Doom. Doom 4 seguirà la falsariga di Rage? Oppure, la id farà qualcosa di diverso, trattandosi del nuovo gioco della sua saga più importante? Chi vivrà vedrà...