Aggiornata la board del forum alla versione 4.2.0. Altre novità per questa nuova release della serie 4 del sistema vBulletin, migliori funzionalità che giungono presso la nostra comunità.
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I nuovi titoli della ID
Ripartito di fatto da zero lo sviluppo di Doom IV, ulteriori sorprese ci aspetteranno ai prossimi E3 e QuakeCon? Forse non immagini o video, ma magari qualcosa di altro...
In cerca di info?
Oltre alle nostre news ci sono le sezioni Maps e Mods, piene di contenuti dai più disparati mod per Doom III, usciti e in fase di sviluppo.
Dopo la notizia dell'azzeramento di Doom 4 da parte di id e Bethesda, che è stato ricominciato ex novo, è lecito chiedersi quale futuro potrà avere quello che sarà (o che dovrà essere) il nuovo titolo della serie che ha inventato il genere degli sparatutto per come lo conosciamo oggi. Se da una parte il titolo è pienamente confermato, non lasciando spazio ad interpretazioni circa un suo possibile abbandono o cancellazione, dall'altra è naturale in situazioni come questa porsi qualche domanda, visto oltretutto che è la prima volta che la id decide di scartare così tanti anni di lavoro per ripartire da zero. Nella speranza di avere presto o tardi le risposte che cerchiamo, ho intanto aggiornato la pagina relativa alle info preliminari sul titolo, raggiungibili anche dalla colonna di sinistra, per adattarle alla nuova situazione. Al momento è ancora troppo presto per sapere quante e quali delle cose che sono state dette in passato, e delle considerazioni svolte a suo tempo, sono da ritenersi ancora valide alla luce di quanto comunicato. Ma siamo fiduciosi sul fatto che, prima o poi, arriverà qualche bel segnale dai salotti che contano.
Tanti
auguri a tutti di un Felice Anno Nuovo da parte mia e di tutto lo
staff! Che questo nuovo anno sia foriero di gioia e di benessere, ma
anche di belle novità del mondo degli sparatutto, per quanto ci riguarda soprattutto su Doom 4...
Tanti
auguri di Buon Natale a tutti voi da parte di tutto lo staff di
DoomItalia.it! Vi auguriamo delle felici festività nel corso delle quali
possiate rinfrancarvi un po' dalla vita di tutti i giorni.
Grazie ad OliMaTo, sono disponibili le griglie del biennio e del triennio relative ai Giochi di Archimede, prima fase delle Olimpiadi di Matematica, tenutisi oggi, a livello scolastico. Gli elenchi di lettere sono ufficiosi, ma rispecchiano con una quasi certezza le risposte ai quesiti, 16 per il biennio e 20 per il triennio, assegnati nella mattinata odierna in tutte le scuole superiori che hanno aderito al progetto. Benché non strettamente legato ad un argomento videoludico, ricordiamo che la matematica, regina delle scienze, è alla base dell'informatica ed in
particolare di molto di ciò che riguarda l'ambito dei videogiochi; benché
parte dell'opinione pubblica ne abbia purtroppo una visione distorta, la
sua conoscenza è molto utile per comprendere al meglio tanti meccanismi
legati al mondo games. Trovate il tutto, come sempre quando si tratta di tematiche di questo tipo, nell'area matematica.
A pochi giorni dalla fase scolastica delle Olimpiadi di Matematica, i cosiddetti Giochi di Archimede, ho inserito sul sito delle dispense, alla cui realizzazione ho contribuito, per la preparazione a gare e giochi matematici, con particolare riferimento a questo tipo di competizione. Benché non strettamente legato ad un argomento videoludico, ricordiamo che la matematica, regina delle scienze, è alla base dell'informatica ed in
particolare di molto di ciò che riguarda l'ambito dei videogiochi; benché
parte dell'opinione pubblica ne abbia purtroppo una visione distorta, la
sua conoscenza è molto utile per comprendere al meglio tanti meccanismi
legati al mondo games. Trovate il tutto nell'area matematica.
Da oggi anche noi di DoomItalia viaggiamo a 960 pixel di larghezza. La dimensione orizzontale considerata dalla rete il giusto compromesso tra gli attuali schermi 16:9 a risoluzione 1366x768, e gli ancora diffusi monitor 4:3 a risouluzione 1024x768, diventa così quella nuova per il nostro sito, sostituendo la precedente di 800 pixel o poco meno, più adatta quando la maggior parte dei video non era ancora widescreen. Mi scuso in anticipo se risulta ancora da sistemare qualcosa qua e là in qualche pagina, ma dovrei avere controllato abbastanza bene, eventualmente migliorerò la visibilità se ne sarà il caso.
Parlavamo proprio ieri, postando nuovi contenuti ad esso relativi, di Return to Castle Wolfenstein, e di come nonostante sia uscito all'incirca da ben 10 anni si continua a sfornare materiale custom con una frequenza notevole, in particolare se si va a vedere ciò che viene creato per il suo spin-off Wolfenstein: Enemy Territory. A tal proposito, può essere interessante vedere cosa compariva il 16 settembre 2001, anche quell'anno una domenica, sulla homepage di DoomItalia. La notizia del giorno era la possibilità di scaricare una versione di test per provare RTCW in multiplayer; non ancora una demo nel senso stretto del termine, ma un pacchetto contenente un livello per il quale girare, iniziando a vedere qualcosa di quello che sarebbe poi stato il gioco completo, uscito poi di lì a poche settimane. Più o meno da lì, cominciò una cavalcata che ancora 11 anni dopo fa riscontrare server di gioco pieni e modder al lavoro.
Mentre aspettiamo qualche nuova notizia sull'atteso Doom 4, ho pensato di rendere scaricabile dal nostro sito pure qualche mappa e mod di Quake 4, che andasse ad affiancare la consistente disponibilità di file inerenti Doom 3 ai quali è dedicata più di una sezione del portale, e l'unico mod per Q4 finora disponibile per il download (il GTX dell'italiano Gyppi). Purtroppo, man mano che passa il tempo, i portali che dedicano spazio a questi giochi e al relativo materiale prodotto dalla comunità tendono a diminuire, e DoomItalia è fiero di andare controcorrente per continuare a garantire a tutti la fruizione di questi appassionanti contenuti di gioco. Si comincia con quattro prodotti singleplayer, uno dei quali è da ritenersi notevole essendo la ricostruzione delle prime mappe di Quake 2 sul più recente gioco della serie. Trovate il tutto nella sezione Quake 4 del sito, oppure direttamente qui.
Aperto dal 2008, ha finalmente fine il quasi interminabile sondaggio che accompagnava la colonna di sinistra del nostro sito. Un poll che a dire il vero si stava ormai trovando anche a peccare leggermente di significatività, perlomeno nel senso stretto del termine, visto che uno dei giochi proposti era uscito ormai da tre anni, e un altro era sul mercato da un anno circa. I risultati mostrano comunque in maniera verosimile quello che si aspettavano e che si aspettano i nostri lettori passati e presenti. Alle ore 15 di oggi, i voti sono stati i seguenti: Doom 4 ha stravinto con 439 preferenze, seguito da Wolfenstein con 116, Rage con 75, e un nuovo Quake con 72. Ben meno di successo invece le opzioni su un nuovo MMOFPS (14) e su qualcos altro (8), mentre non prende alcun voto l'idea di aspettare in primis l'espansione di un gioco già uscito. Quanto prima attiverò un nuovo sondaggio. Questa volta argomento del poll saranno le vostre attese riguardo Doom 4. Una domanda abbastanza classica, da cosa tra grafica, sonoro, gameplay, longevità, modificabilità (o altro) vi aspettate di più riguardo il gioco, ma che non è mai fuori trend.
Oggi la collaborazione tra DoomItalia e SpazioGames compie 9 anni. Era infatti il 10 settembre 2003 quando il nostro sito venne ammesso all'interno dell'allora molto giovane ed emergente network di quello che sarebbe diventato a breve uno dei siti di videogiochi con relativo forum più popolari d'Italia. Auguri.