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I nuovi titoli della ID
Ripartito di fatto da zero lo sviluppo di Doom IV, ulteriori sorprese ci aspetteranno ai prossimi E3 e QuakeCon? Forse non immagini o video, ma magari qualcosa di altro...
In cerca di info?
Oltre alle nostre news ci sono le sezioni Maps e Mods, piene di contenuti dai più disparati mod per Doom III, usciti e in fase di sviluppo.
Il nostro Glassyman ci informa che Chocolate Doom, la port che riproduce fedelmente Vanilla Doom (cioè l'Old Doom originario, con il doom2.exe e senza ports) sotto Windows è stata appena aggiornata a una nuova versione, che la porta così alla 1.1.1. La port è sviluppata principalmente da Simon "Fraggle" Howard, noto sviluppatore di materiale per l'Old Doom, nonchè attuale leader del progetto FreeDoom, e creatore fra le altre cose dei FraggleScript, ben noti a tutti coloro che hanno avuto occasione di mappare con le features avanzate di Doom Legacy. Un progetto interessante, una port che non si prefigge l'obiettivo di apportare particolari miglioramenti, ma di semplicemente portare l'originale doom2.exe su Windows e su altri sistemi operativi moderni meglio di quanto Doom95 abbia fatto dodici anni fa.
La nuova versione della port è scaricabile da qui.
Un'altra nuova mappa singleplayer per Quake IV, che come già detto in diverse altre occasioni è sempre una buona notizia, visto che l'attività di mapping e di modding del gioco si è sempre concentrata principalmente sul multiplayer lasciando un po' da parte l'aspetto singolo giocatore: l'autore è ancora una volta fbo1975 e il nome del livello è Clone Wars. Si tratta di nuovo di una mappa ambientata in una stanza/arena, nella quale il marine dovrà sconfiggere una serie di cloni per portare a termine il livello.
Nuova versione di questa modifica per Quake Wars che contiene alcune nuove features e particolari settaggi di cvars (variabili di gioco) in modo tale da adattare al meglio il gioco all'ambiente dei tornei, dove sono più comuni i piccoli team (generalmente nei tornei non si va oltre il 6 contro 6). Un po' come il Competition Mod, o come il noto mod Q4MAX per Quake IV, questa modifica permette di gestire al meglio le situazioni di gara ufficiali.
Interessante modifica armi del modder Sevan: si tratta di Gathered Weapons Mod, mod che potenzia tutto l'arsenale a disposizione del marine verde, aumentando nel contempo vita e fiato, e rendendo l'avventura leggermente più semplice.
Nuova release per quanto riguarda la modifica Mmod, interessante lavoro singleplayer del modder Bearpole che introduce alcune nuove mappe con particolari caratteristiche, quali nuovi mostri (l'HellKing e il Ghost Maggot) e la possibilità di essere seguiti nell'avventura da dei compagni alleati. Il nuovo aggiornamento porta il mod alla versione 2.0 full, dopo un paio di versioni beta.
Una mappa multiplayer per Doom III, come era da tempo che non se ne vedevano: stiamo parlando di Lock Down, del mapper Castle. Si tratta di un livello multigiocatore realizzato nel 2005, ma pubblicato per la prima volta solo nel 2007 e che soltanto ora fa la sua comparsa al grande pubblico tramite D3Files. Gli ambienti della mappa sono molto scuri, come era tradizione mappare, all'epoca, anche i livelli multiplayer.
Vi mostriamo nuove immagini inedite su DooMItalia per questa interessantissima modifica per DooM III, che si rfà al film Event Horizon: La modica seguirà gli avvenimenti accaduti nel film, e sembra che lo sviluppatore si sia impegnato molto nel ricreare l'atmosfera e le ambientazioni del film, riuscendoci, per ora non ci rimane altro da fare che mostrarvi le immagini, aspettando il download!!
Dafama2k7 ha aggiornato un altro famoso mod, BattleReady, del 2004, del modder Trojanman190. La modifica rende il gioco notevolmente più difficile, aumentando la forza dei mostri, ed implementando anche alcune novità grafiche. In questa nuova versione, potenziati plasma gun e BFG, oltre alla risoluzione di alcuni bugs. La segnalazione è sempre del nostro utente Glassyman.
Dal nostro utente Glassyman, a voi alcune nuove mappe singleplayer per Return to Castle Wolfenstein, gioco di cui ultimamente abbiamo avuto occasione di parlarvi poco ma per gli appassionati del quale ci siamo in dovere di riportare questo aggiornamento. Eccovi un paio di pk3: il primo, Clonewar Village, del mapper flipmode, è ambientato in un villaggio al confine tra Germania e Russia, nel quale i nazisti sono stati in grado di creare un portale temporale che permette loro di viaggiare nel futuro; scopo degli Alleati è quello di prenderne il controllo, e da loro dipende il destino del mondo libero. Il secondo, Pharaoh's Curse, del mapper Vicpas, è una total conversion che originariamente sarebbe dovuta essere rilasciata come gioco stand-alone, ma che alla fine è diventata un mod per RTCW.
Il noto modder Dafama2K7 ha rilasciato la nuova versione di un mod, originariamente sviluppato da EvilEngine, che cambia parzialmente l'aspetto dei nemici, rendendolo più nitido. La modifica si chiama Enhanced Doom 3 Models e giunge ora alla versione 1.1.
EvilEngine had developed this mod a long time ago, but as it has never found it's way here, to D3Files, Dafama2K7 had taken it upon himself to give us a heads up and send it in for your Doom III gaming enjoyment! This mod comes equipped with enhanced models that will change the face (no pun intended smile) of your Doom universe! Apparently, this developer got tired of playing such a great game, while having to look at 'blocky' features; Unlike most of us, he has taken upon himself to correct this visual nuisance, and release a mod that will be sure to put a smile on your face. "I tesselated a majority of the monsters and a couple key character's heads and body parts so they were much more rounder than before." This can only mean good things for your Doom III adventure!
Some features of this download include: o polycount on the whole mesh not increased as this would lower performance o imported areas were tessalated for a visual boost
Don't waste anymore time, start your download of Enhanced Doom3 modelsnow and start enjoying Doom III with a whole new look!