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I nuovi titoli della ID
Ripartito di fatto da zero lo sviluppo di Doom IV, ulteriori sorprese ci aspetteranno ai prossimi E3 e QuakeCon? Forse non immagini o video, ma magari qualcosa di altro...
In cerca di info?
Oltre alle nostre news ci sono le sezioni Maps e Mods, piene di contenuti dai più disparati mod per Doom III, usciti e in fase di sviluppo.
Lo sviluppatore originario del mod Brilliant Highlights, Maha_x, ha rilasciato una nuova release della modifica, che la porta alla versione 0.3.1c. Questo mod, noto recentemente più che altro per le successive innovazioni implementate dal noto modder Dafama2K7, apporta modifiche e miglioramenti grafici quali specular highlights e normalmapping. Novità di questa release, sempre un migliore supporto per le schede Geforce serie 8000. Si tratta di un mod principalmente rivolto ai possessori di schede Geforce, dovrebbe funzionare anche su schede Radeon ma non è stato testato.
Nuova versione del mod Duct Tape NoObEvEr, modifica armi creata nel 2005 dal modder Nighty e ripresa ora dal noto modder Dafama2K7. L'aggiornamento, che porta il mod alla versione 1.2, migliora ulteriormente le features della modifica che introduce la torcia su tutte le armi, in grado di generare il doppio di luminosità della torcia standard di Doom III, modifica il rateo di fuoco, la potenza, il tempo di ricarica del fucile, il sonoro delle armi, e infine la permanenza dei corpi sul pavimento, che non vengono quindi automaticamente deallocati come accade con le impostazioni standard di Doom III.
Il nostro Glassyman ci informa dell'annuncio di un nuovo mod da parte del team Atomic Armadillo: si tratta di ZHunter. Gli screenshots, che potete trovare andando su "Read More" assieme al loro comunicato ufficiale di annuncio, sembrano davvero promettenti. Il progetto, che vuole combinare l'azione tipica dell'oldschool con la capacità grafica di Doom III, prevede 2 armi nuove, 8 mappe e 20 nuovi nemici.
Il nostro Neurological ci informa che è uscita qualche giorno fa la versione alpha del mod al pubblico. Sono state modificate 3 mappe di Quake Wars con checkpoints, ed eliminati tutti gli obiettivi. Sono disponibili 6 veicoli da guidare tra cui: Optimus Crime, Black To Black e Stinger in varie versioni.
Questa versione è preliminare quindi noterete alcuni difetti ma comunque godibile. All'inizio avrete difficoltà a manovrare i veicoli, causa lo scarso motore fisico di Quake Wars us questo genere di cose, ma che verrà in futuro ritoccato per la modifica.
In questa versione ancora non ci saranno i pedoni/zombie da poter mettere sotto, che saranno presenti nella prossima versione.
Ricordiamo anche che la modifica presenta una colonna sonora d'autore annoverando nella loro lista, Nine Inch Nails, Jack Glass e Lucien.
Il nostro Glassyman ci informa che è stata rilasciata la versione 1.27 di Vavoom, port per l'Old Doom probabilmente meno nota di altre ma che sicuramente merita un'occhiata. Novità principale di questa nuova release, l'aggiunta del supporto per DECORATE.
Trovate informazioni e download alla home page del progetto:
Come spiegato nella versione precedente, Dafama2k7 è stato costretto a rimuovere i modelli, anche se non spiega perchè.
Originalmente creato da Saducimus, è stato completato e uppato dallo stesso Dafama2k7; questa versione include correzioni di errori, e l'introduzione del file descrittivo in formato .txt. Secondo sempre il realizzatore, questo mod potrà servire come base per realizzare le vostre skins con un elevato livello di dettaglio, incrementando la dimensione di tutte le textures del 200%.
Per maggiori dettagli, immagini, download e altro cliccate su " Read More".
Nuova modifica da Dafama2K7: questa volta è il turno del porting di un mod sviluppato da un altro modder, Saducimus, per Doom III. La modifica resa disponibile anche per Quake IV è HighRes Textures, che incrementa la dimensione di tutte le textures del 200%, in modo da renderle disponibili per la creazione di skins custom con un elevato livello di dettaglio.
Una nuova mappa singleplayer per Quake IV, che è sempre una buona notizia visto che l'attività di mapping e di modding del gioco si è sempre concentrata principalmente sul multiplayer lasciando un po' da parte l'aspetto singolo giocatore: l'autore è fbo1975 e il nome del livello è Gladiator. La mappa è ambientata in un'arena, nella quale il giocatore dovrà sopravvivere alle orde di Strogg che si troverà di fronte.
E' finalmente pronta al download la prima mappa amatoriale per l'ottimo sparatutto MP targato Splash Damge: Dopo qualche difficoltà iniziale da parte della community dovuta anche alla comprensione dell'utilizzo della megatexture, sembra che diversi progetti stiano per essere portati a termine, il primo è MeltDown, che vedrà le GDF in fase di attacco, impegnate a completare una serie di 3 obiettivi per vincere la mappa, ovvero distruggere lo Shield Generator , hacherare lo Storgg Security Controls e infine trasportare l'unica energy cell al reattore. La mappa è stata pensata per un massimo di 12 giocatori.
Nuova versione di MAXBrowse, innovativo server browser (cioè programma che permette di eseguire una ricerca di massa dei server di più giochi e di lanciare direttamente la partita) che supporta gran parte dei giochi targati ID Software e non solo basati sui motori grafici id Tech 3 e id Tech 4. Il supporto è attualmente esteso a Quake 3, WolfET, Warsow, Doom 3, Quake 4, Prey, e Quake Wars.
The latest version of MAXBrowse is now available for download. For those who haven't tried MAXBrowse before, it is a server browser created with the aim to be as easy to use, and without adding unnecessary baggage. This version adds support for some Q3 engine games - Q3, ET, and Warsow, as well as the latest D3-engine game, ETQW.
There are also some requested feature additions, such as minimise to systray, improved accuracy of pings. For full details, check the changelog.
Note that the TV filter now works for those games which support TV servers (ETQW, ET, Warsow, Q3 and Q4), but that for Q3 and Warsow the TV's don't report to the master server so you have to add the IPs in manually.