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I nuovi titoli della ID
Ripartito di fatto da zero lo sviluppo di Doom IV, ulteriori sorprese ci aspetteranno ai prossimi E3 e QuakeCon? Forse non immagini o video, ma magari qualcosa di altro...
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Oltre alle nostre news ci sono le sezioni Maps e Mods, piene di contenuti dai più disparati mod per Doom III, usciti e in fase di sviluppo.
Sempre da Maha_x, eccovi il rilascio del codice sorgente di Brilliant Bloom, un'altra delle sue modifiche grafiche. L'autore parla anche di problemi riscontratisi nel tentativo di portare il mod su Quake IV, sperando che qualcuno con in mano il source code sia in grado di risolvere.
This release will bring a few smiles on some Doom-fanatic-faces! In his infinite wisdom, Maha_x has decided to release the source code for his Brilliant Bloom Mod! He hopes (as do alot of us Doom fans) that someone, or a bunch of someones, will pick up where he left off and continue what he started.
"This is it. The source for brilliant bloom.
Now it'll be out of my hands and mayby there will eventually be 1.31 version too. I'm sure the community will do some amazing stuff with it."
He also states that he had some problems trying to port this to Quake IV, maybe someone will try their hand at that as well! If you're curious on what the Brilliant Bloom (1.0) is, it is a graphics tweak where it employs HDR style shifting sensitivity (not quite the same though). Blooms only on very bright surfaces and reduces the foggy feel.
Good luck to any of the talented people out there that take this on, and I look forward to seeing your finished product! And a big thanks goes out to Maha_x for releasing this Source to the general public! Kudos.
Lo sviluppatore originario del mod Brilliant Highlights, Maha_x, dopo quasi due anni di silenzio, si rifà sentire, rilasciando la nuova release della modifica, che la porta alla versione 0.3.1b. Questo mod, noto recentemente più che altro per le successive innovazioni implementate dal noto modder Dafama2K7, apporta modifiche e miglioramenti grafici quali specular highlights e normalmapping. Novità di questa release, un migliore supporto per le schede Geforce serie 8000. Si tratta di un mod principalmente rivolto ai possessori di schede Geforce, dovrebbe funzionare anche su schede Radeon ma non è stato testato.
We have seen a few updates to this Graphics tweaking mod done by Dafama2K7, but it has been almost two years since the original developer has worked is magic on it...until today, that is... Maha_x has sent in his revised version of his popular Brilliant Highlights Mod!
This version is not so much an update, as it is an improvement; There is no more eye candy here then there is in the last submission, however, this version addresses some issues identified with the 8000 series Gforce cards, along with some compatibility problems, it will also be a fair bit faster. For those of you just tuning in, and are wondering what this mod is about, it is a modified shader for Doom 3 and RoE that updates Doom's graphics to a more modern day level.
L'utente del nostro forum Glassyman ci informa del rilascio di un nuovo WAD per Doom II a tema Jokewad, ovvero scherzoso e ironico ma con una base all'occorrenza cruda e realistica. L'autore è Kaiser e il WAD si chiama The Community is Falling 3, terzo capitolo della sua omonima saga. Il link per il download (non ufficiale) è questo, ma presto sarà disponibile anche su /idgames. Il nostro Glassyman lo consiglia fortemente a tutti gli appassionati.
Vi rimandiamo a "Read More" per la descrizione originale.
Altro piccolo aggiornamento al mod Militia, modifica che apporta qualche cambiamento a grafica e gameplay del gioco, sia per quanto riguarda la modalità singleplayer che per quanto riguarda la modalità multiplayer. L'autore è port66 e la nuova release porta la modifica alla versione 1.6.3. Trattandosi di un aggiornamento, è richiesta la presenza della precedente versione 1.6.
Nuova versione di una nota modifica grafica di Dafama2K7: stiamo parlando di Parallax Extreme, che giunge così alla versione 1.7. Tra le innovazioni proposte da questo mod, segnaliamo il quasi completo realismo degli ambienti interni, l'aggiunta di alcune tecniche viste in Prey per quanto riguarda il parallax shader, l'utilizzo contemporaneo delle peculiarità viste nei mod Brilliant Highlights e Parallax, ed effetti completamente nuovi basati su alcune tecniche imparate recentemente dall'autore che permettono la coesistenza di effetti metallici e Brilliant. Questa release è completa e non richiede quindi alcuna versione precedente.
Il team di Skulltag, nota port multiplayer, per l'Old Doom, ha rilasciato la nuova versione, denominata 0.97d RC10, della port. Si ringrazia il nostro utente Duke Nume per la segnalazione.
Rilasciata la prima versione beta di My Devil RPG, modifica multiplayer che introduce elementi da gioco di ruolo. Il mod, del modder Jizaboz, è in lavorazione da parecchio tempo, e finalmente ora ne possiamo avere a disposizione una versione giocabile.
Piccolo aggiornamento al mod Militia, modifica che apporta qualche cambiamento a grafica e gameplay del gioco, sia per quanto riguarda la modalità singleplayer che per quanto riguarda la modalità multiplayer. L'autore è port66 e la nuova release porta la modifica alla versione 1.6.1. Trattandosi di un aggiornamento, è richiesta la presenza della precedente versione 1.6.
Una nuova mappa singleplayer, di grandezza medio-piccola ma che in alcuni passaggi potrà darvi del filo da torcere. L'autore è phizix e il livello si chiama Death Awaits.
This is phizix first map, so go easy on him; Death Awaits is a pretty fun map, even if it comes with no objectives...not to worry though, it's good to just have a fragging good time once in awhile! this Single Player map will have you moving around aimlessly, doing a 'shoot 'em up' style of gameplay.
Death Awaits you all! ...with nasty big pointy teeth!
This is a fun map to kick back to, while letting the brain cells rest for a bit, so if you want a break from it all, click the download link and enjoy some mindless gun play. Feedback and constructive criticism is welcomed by phizix, and I look forward to seeing...and playing more of his creations as they are made.