Aggiornata la board del forum alla versione 4.2.0. Altre novità per questa nuova release della serie 4 del sistema vBulletin, migliori funzionalità che giungono presso la nostra comunità.
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I nuovi titoli della ID
Ripartito di fatto da zero lo sviluppo di Doom IV, ulteriori sorprese ci aspetteranno ai prossimi E3 e QuakeCon? Forse non immagini o video, ma magari qualcosa di altro...
In cerca di info?
Oltre alle nostre news ci sono le sezioni Maps e Mods, piene di contenuti dai più disparati mod per Doom III, usciti e in fase di sviluppo.
Nuova immagine apparsa sul forum ufficiale di Hexen: Edge of Chaos, il mod per Doom III che ha lo scopo di
creare un'avventura singleplayer basata su Hexen, una delle poche saghe in grado di tenere testa a Doom intorno alla metà degli anni novanta, e che di esso presenti
tutti gli elementi tipici, come armi, ambientazioni e gameplay. Vi linkiamo una pagina del nostro forum dove sono presenti anche alcune immagini rilasciate un paio di mesi fa di cui non avevamo dato notizia qui sul sito. Ringraziamo il nostro Hexen Terzo per la segnalazione.
Il nostro Hexen Terzo ci annuncia il rilascio di quattro nuove missioni per quanto riguarda la, nota a gran parte degli appassionati del modding dei giochi di cui trattiamo, modifica The Dark Mod, grazie alle quali il totale sale a 14. Potete trovare le relative immagini sul nostro forum, precisamente qui e qui; mentre se ancora non conoscete questo mod e la sua lunga storia, vi invitiamo a leggere la nostra pagina sul progetto.
Aggiornamento per la nota modifica italiana per Doom III Fragging Free. È infatti ora possibile giocare la mappa WarlorD69's Kings Cemetery all'interno del mod.
Seconda parte dell'aggiornamento iniziato con il news piece precedente, questo post copre i mesi di novembre e dicembre. Riquadro speciale va agli ultimi due mod rilasciati nel corso dell'anno, tra cui spicca la versione 6.0 della nota avventura singleplayer per Resurrection of Evil Tested.
Looking For A Shotgun Mod? Well Doesn't Darkydude Have A Present For You!, A Brand New Customized Shotgun For You To Play Around With! Quadro - 6000 Futuristic Shotgun! Contains: A Nice Green & Black Overlay With Some Blood Drips...
It is time for all of you Resurection of Evil lovers out there to rejoice! Rareg is back with an updated version of his popular single-player map, considerate one of the most difficult mappacks for Doom RoE, that is sure to WOW you like no other...
Inizia il 2010 e cominciamo subito con le ultime novità in fatto di modding dell'ormai trascorso 2009. Questi sono i mod di Doom III pubblicati su doom3.filefront.com in un arco di tempo che copre parte di settembre e di ottobre. Buon download!
Come tutti gli anni, su Mod Database si assegnano vari titoli per le categorie di mod, sia stand alone che meno. La prima votazione, che si chiude il 5 gennaio 2010, è aperta, cioè ognuno vota quello che vuole tra tutti i mod almeno una volta aggiornati nel 2009, e dal 6 gennaio in poi si fa la selezione tra i migliori 100, che si concluderà il 20 febbraio con la proclamazione dei vincitori. Tra gli altri ci sono anche diversi lavori di italiani e pure di utenti e membri dello staff di DoomItalia, vi invito a sostenerli, anche nella più globale speranza che i nostri giochi sappiano ritagliarsi il loro spazio nella top hundred.
Nuove immagini reperite sul forum ufficiale di questa attesa total conversion per DooM III a tema Hexen. Di seguito potrete trovare l'indirizzo per visionare le immagini:
Nuove immagini da visionare per la modifica Hexen: Edge of Chaos per DooM III. Sul forum ufficiale (http://www.hexenmod.com/forum/) della modifica, sono apparse diverse immagini, per visionarle non vi resta che collegarvi al forum tramite questo indirizzo:
Non è disponibile ancora un download, ma il lavoro su questo progetto sembra interessante e procede bene, migliorando totalmente il sistema di illuminazione di DooM III.
In attesa di maggiori informazioni vi lasciamo al comunicato ufficiale e alle immagini:
Originariamente Inviato da jcdenton22
->High Dynamic Range Lighting + Imaging.
- Under ideal conditions (e.g. where a pixel is only shaded once)
guaranteed preservation of high precision HDR data. (This technique
would work really well with deferred shading).
- Doesn't require float rendertargets, works with conventional 32 integer rendertargets.
- And No, LogLUV encoding is NOT used.
->Automatic eye exposure and tone mapping.
->Modified Blinn-phong lighting model (BRDF style) to take full advantage of HDR Lighting.
- slightly exaggerated lighting, can be tweaked for realistic look.
- Gloss maps: Guessing glossyness from specular intesity since D3
doesnt have any glossmaps. Can be replaced with gloss maps, requires
content creation.
- Proper Ambient lighting fix (hemispheric ambient).
->Blue shift was added, but I got rid off it due to loss of color variation it caused.
->Some things that existed but I didn't mention before:
- Renormalization of normal vector (first suggested by John Carmack in
QC 2004 keynote). A lot of other custom interaction shader
implementation has it too, E.g. Brilliant Highlights.
- Self-shadowing term for specularity.
known issues:
-Tone mapping screws up AA a little. -Reworked the luminance adaptation process and is now accurate. Also,
the eye adjustment delay can be configured via a console variable. This
also solved the issue where everything in the scene turned darker if
you fire machinegun.
-Added a simple halo like bloom effect (WIP). Works really well with automatic eye exposure
I'll upload a video that demonstrate above two changes.
-Reworked the interaction shader to fix some minor issues.
-Light projection texture is now modulated with an exponential term to give nice smooth exponential fall off at edges.