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I nuovi titoli della ID
Ripartito di fatto da zero lo sviluppo di Doom IV, ulteriori sorprese ci aspetteranno ai prossimi E3 e QuakeCon? Forse non immagini o video, ma magari qualcosa di altro...
In cerca di info?
Oltre alle nostre news ci sono le sezioni Maps e Mods, piene di contenuti dai più disparati mod per Doom III, usciti e in fase di sviluppo.
Disponibile la modifica DentonMod3 Rev.3.0.5 Alpha Unofficial Update + Fixes v0.4 Alpha: Questa modifica apporta varie migliorie all'aspetto estetico e qualche modifica al gameplay.
Siamo felici di segnalarvi un'altra modifica Italiana nel giro di due giorni: Sviluppata dall'Italianissimo VioletSky , vi presentiamo il Violet Weapon Mod, disponibile nella versione 0.5.0.1. Questa modifica, nella sua attuale versione, apporta diversi cambiamenti nel bilanciamento delle armi, cadenza di fuoco, suono, cambia anche l'effettivo utilizzo di alcuni gingilli come le granate che, servono da fonti di luce.
Senza indugiare oltre, vi lasciamo alle caratteristiche complete, rilasciate direttamente dallo sviluppatore e , ovviamente, al link per il download.
* Rimosso il limite di munizioni trasportabili (portato a 999999). Ho sempre pensato che parlare di realismo non ha molto senso quando si possono portare in giro dieci armi enormi più un fottio di munizioni per ognuna, quindi non vedo perchè non fare le cose in grande * Aumentata la velocità dei proiettili (quelli di piombo, non razzi o energia) da 7200 a 12000 * Rimosso il fumo che usciva da tutte le armi a proiettili
MODIFICHE ALLE ARMI
Nota: la maggior parte delle modifiche sono state fatte mantenendo il bilanciamento originale. In altre parole, se ora un'arma spara al doppio della velocità farà anche metà danno, e si troveranno il doppio dei colpi nei pickup. Ci sono però alcune eccezioni. Il termine "danno globale" indica il danno considerando un tempo di fuoco uguale (un'arma che danneggia 4 ogni due secondi e una che danneggia 2 ogni secondo hanno danno globale identico)
Pistola
Nessuno l'ha mai usata oltre i primi minuti di gioco (tranne forse per i Trite); l'ho resa un po' più appetibile, così magari vien voglia di usarla (è molto precisa).
* Aumentata cadenza di tiro (impostata al doppio rispetto all'originale, ma è limitata dall'animazione 3D) * Abbassato il danno (danno globale aumentato) * Aumentato caricatore (12 -> 18 ) * Aumentati i colpi che si trovano nei pickup * Cambiato il suono
Fucile a pompa
L'originale spara i pallini più o meno a caso nella direzione in cui è puntato; praticamente oltre i 2-3 metri diventa inutile. Modificato in modo da renderlo più simile a ciò che si suppone sia un fucile a pompa.
* Diminuita drasticamente la rosata dei pallini (22 -> 7) * Aumentata cadenza di tiro (circa 150% dell'originale; ora spara appena viene pompato) * Diminuito danno (danno globale invariato) * Ricarica realistica (carica una cartuccia alla volta invece di 2) * Aumentate munizioni nei pickup * Cambiato il suono
Mitraglietta
Per essere un'arma automatica mi è sempre sembrata terribilmente lenta.
* Aumentata cadenza di tiro (circa 150% dell'originale) * Diminuito danno (danno globale invariato) * Aumentate munizioni nei pickup * Cambiato suono (non sono entusiasta, ma per il momento questo è il migliore che ho trovato... del resto qualsiasi cosa è meglio dell'originale)
Rotellone (aka Chaingun)
L'arma su cui mi sono concentrato di più. A che scopo avere più di una canna se poi spara 6 colpi al secondo? Tutte le mitragliatrici pesanti al giorno d'oggi fanno molto meglio, figuriamoci quelle nel futuro. Cambiato tutto in modo da renderla più simile a ciò che una minigun veramente è.
* Drasticamente aumentata cadenza di tiro (6 colpi/sec -> 30 colpi/sec) * Diminuito danno (danno globale raddoppiato; è una minigun, *DEVE* spappolare chiunque) * Rimosso effetto cinetico dei colpi (altrimenti con la nuova cadenza di tiro spedivano qualsiasi bersaglio a metri e metri di distanza e non si riusciva a tenere la mira) * Aumentato caricatore (60 -> 200) * Aumentate munizioni nei pickup * Cambiato suono (tenuto l'originale, ma modificato in modo da dare l'idea della cadenza di tiro aumentata; modifica necessaria perchè il motore di D3 non pare capace di ripetere un singolo suono molto rapidamente)
Granate
Non credo di averci mai ucciso un singolo nemico... le ho trasformate in qualcosa di utile:
* Cambiate in flare; scopiazzato spudoratamente i file del mod "nightflash flare" ma cambiato il tempo di durata dei flare da 12 a 30 secondi (dai cacchio la so fare io una lampada a batteria che dura più di 12 secondi) * Aumentata quantità nei pickup
- attenzione: se possibile, i flare vanno usati uno solo alla volta. Lanciandone di più succede qualcosa di strano e la grafica rallenta, ma solo mentre si guarda dove ci sono i flare. Boh?
Plasma gun
Non ho mai visto la necessità pratica di una TERZA mitragliatrice nel gioco. Si, ok, questa va a energia, ma a parte quello è una ripetizione inutile, messa li solo per imitare i primi due Doom. Se durante il mio primo playthrough non mi fossi imposto ogni tanto di usarla mi sarei dimenticato di averla... Mentre pensavo a come modificarla mi è venuto in mente il film "Demolition man", in cui il cattivo mette le mani su una specie di cannone portatile a energia che spara colpi singoli di una potenza paurosa. Ho quindi deciso di fare qualcosa di simile...
* Diminuita drasticamente cadenza di tiro * Aumentato drasticamente il danno (danno globale invariato; fa un sacco di male però, quindi potrei abbassarla un tantino in una versione successiva) * Aumentata velocità dei proiettili (700 -> 2200) * Diminuito caricatore (50 -> 8 ) * Diminuite munizioni nei pickup * Cambiato suono
- C'è un bug grafico: nel tempo tra un colpo e l'altro, premendo il tasto dello sparo la plasmagun non spara (ovviamente), ma escono fiamme blu dal lato. Probabilmente editando lo script si può togliere, ma per il momento son troppo pigro.
ROBA DA FARE
Pensare a qualche modifica al lanciasupposte (ok lanciarazzi) Bilanciamenti vari Duct tape mod su tutte le armi
Come si intuisce anche dal titolo, Wrath of DooM è una modifica per Doom III, della quale lo sviluppatore ha rilasciato una piccola demo. Lo sviluppatore in questione, è un Italiano, e ciliegina sulla torta, è un frequentatore di DooMItalia, tale figuro ( :D ) corrisponde al nome di Sergiroth.
Quello che ci è stato concesso provare fino ad ora di WoD, è stato un livello dove l'azione frenetica scorreva liscia come l'olio, grazie anche a nemici ben posizionati sulla mappa e dall'aggressività maggiore(palla di fuoco nettamente più veloce, maggiore velocità ecc.ecc.) rispetto a quelli base di DooM III.
Ma la modifica non si ferma a questa, di seguito vi riportiamo la lista completa dei cambiamenti, e l'indirizzo dove scaricare WoD.
FEATURES:
New Hud
New Singleplayer Maps
New Models
New Monsters
New Skinks
New Sounds
New "Mainmenu Theme"
Music
Plasmagun has Splash Damage with "Knockback" (Q3A Style)
You can use Rocket Jump with the Rocket Launcher
Speeded Up player
Max Health Incresead from 100 to 300
Max Armor Incresead from 125 to 150
Walk Speed Incresead
Run Speed Incresead
Crouch Speed Incresead
Only 5 weapons: Fists, Chainsaw, Shotgun, Plasmagun and Rocket Launcher
Una modifica che apporta dei cambiamenti al bilanciamento e all'aspetto delle armi base di DooM III. Mod sviluppato dalla stessa persona che è al lavoro su Mans Darkest Hours . Questa mod, ci fa provare una parte delle armi che dovrebbero essere presenti du MDH.
Mans Darkest Hours è un progetto che ha un buon potenziale, lo sviluppatore Colefly ha mostrato delle immagini interessanti su DooM3.Filefront ed è alla ricerca di aiuto per sistemare alcune cose della modifica che lui da solo non può fare. Ci auguriamo tutti che trovi l'aiuto necessario, per ora , ci limitiamo a riportarvi la notizia.
Ultimamente le modifiche di un certo spessore si stanno facendo attendere: Di recente, è stata rilasciata la versione 1.0 di Dark Mod, però la community è ancora in attesa di modifiche del calibro di Edge of Chaos o Phobos, tanto per dirne due.
Per chi interessato a giocare qualcosa su DooM III nell'attesa, lo sviluppatore Benjamin Pulido ha rilasciato altro materiale da giocare, una mappa per l'espansione RoE divisa in due parti, ovvero Vulgar Hell, parte 1 e 2 .
Losviluppatore , ci sentiamo di dirvelo, va lodato per la sua voglia di imparare, anche non essendo espertissimo, non ha paura di mostrare quanto da lui fatto, nonostante manchi ancora un pò di tecnica, creando mappe dall'aspetto un pò spartano. Senza dilungarci oltre, vi lasciamo al download:
Dopo anni e anni di sviluppo, la squadra che ebbe in quel 2004, l'idea di sviluppare una total conversion a tema thief con il tech 4 di DooM III, ha finalmente rilasciato la versione 1.0 della loro modifica!!
Non ci sembra quasi vero, ma non stiamo sognando, Dark Mod è pronto per essere scaricato: di seguito, troverete tutti gli indirizzi utili e le spiegazioni per l'installazione. Non abbiamo capito perché l'installazione prevede il pre-download di un tool per scaricare la mod (probabilmente non sono disponibili ancora altri siti dove scaricare la mod). Quello che abbiamo capito è che bisogna scaricare il TDM updater, di seguito potremo installare la mod, in ogni caso, eccovi l'indirizzo per il download e tutte le informazioni presenti sul sito ufficiale:
Download the TDM Updater (see below for alternate download locations).
Save the file to your Doom 3 folder, i.e. C:GamesDoom3.
Extract it (into the same folder) and run the file within. The installer will connect to one of our download mirrors and start the download process.
Be patient and wait. The download will take a while.
After installation, you'll find an executable tdmlauncher.exe in your darkmod folder, i.e. C:GamesDoom3darkmodtdmlauncher.exe. Use this to start The Dark Mod.
Install TDM on Linux
You need the native version of Doom 3 installed and patched to v1.3.1, see below for download links and install instructions.
Since there is no 64 bit version of either Doom 3 or The DarkMod, on 64 bit systems you also need the 32 bit compatibility libraries installed. On some distributions like SuSE, these are included in the default installation, but on Kubuntu/Ubuntu you need to install the package called ia32-lib and all its dependencies. Otherwise, even the installer for Doom 3 will fail to run.
Create a folder ~/.doom3/darkmod in your home directory. Mind the dot in the path.
Download the Linux version of the TDM Updater and extract it to ~/.doom3/darkmod/ (see below for alternate download locations)
Make tdm_update.linux executable: chmod +x tdm_update.linux
Run the updater, it will connect to our mirrors and download the packages for you.
Start The Dark Mod using the tdmlauncher.linux binary in your ~/.doom3/darkmod folder (make it executable beforehand: chmod +x ~/.doom3/darkmod/tdmlauncher.linux).
In the first few days and weeks after release, there will be a torrent available for people who prefer not to use the updater or have connection problems.
Gli sviluppatori annunciano in un comunicato, che le cose procedono bene per questa attesissima total conversione a tema Thief per DooM III: In parole povere tutto procede per il verso giusto, rimangono alcuni bug da fixare e alcune migliorie da apportare, ma rilasceranno presto una versione beta, e nello stesso tempo annunciano che il supporto per questa TC non cesserà subito, ma si estenderà per diverso tempo dopo il rilascio con aggiornamenti e migliorie di vario genere.
In attesa finalmente di poterla toccare con mano, vi lasciamo al comunicato ufficiale:
"Just wanted to say that things are going well. We're just entering our final testing phase.
Just a reminder...this is a BETA we're releasing. Although we've been spending a lot of time testing it, we are well aware that there are some bugs and incomplete features. It is going to be pretty damn fun, but I don't want people to go in with overly high expectations. We have lots of plans for future updates, and plenty of improvements to make."
Annunciato pochi giorni fa su DooM3World, questa modifica promette di far giocare con delle textures davvero fuori parametro per qualità generale e definizione: al momento non sappiamo nulla sui tempi di sviluppo e su una ipotetica data di rilascio, per ora quindi, ci limitiamo a informarvi di questo promettente lavoro iniziato da rygel (già autore di una mod simile per Crysie e Warhead).