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In cerca di info?
Oltre alle nostre news ci sono le sezioni Maps e Mods, piene di contenuti dai più disparati mod per Doom III, usciti e in fase di sviluppo.

Alcune mod per DooM III

Posted on 08 Jul 2009 16:28:30 by Hexen Terzo

Vi segnaliamo l'uscta di alcune mod e mappe per DooM III, una delle quali anche Italiana:


DooM III - Tested (FIXED) (5.1)

 Nuovo aggiornamento per questo mappack SP da oltre 450 mb!
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indirizzo



DooM III - My Little Hell (1.0)


Mappa MP Italiana
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DooM III - Super Weapons (1.0)

Piccola mod che modifica le armi originali:(nessuna immagine disponibile)
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DooM III - Petrified Forest - FMJ (1.0)

Posted on 27 Jun 2009 01:09:13 by Hexen Terzo

Pronta al download questa interessantissima mappa MP per DooM III tratta dalla mod FMJ (pagina ufficiale). L'ambientazione è molto bella, vi consigliamo di provarla.

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DooM III - id Tech 4 Baseball (0.1)

Posted on 27 Jun 2009 01:04:52 by Hexen Terzo

Versione alpha per questa che, probabilmente è ancora un test: Inizialmente concepita per UE3, Baseball 0.1 ci permette di girovagare per quello che nelle versioni avanzate della mod dovrebbe essere un campo di Baseball.

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DooM III - Tested 5.0

Posted on 27 Jun 2009 01:01:30 by Hexen Terzo

Disponible il download di questo mappack singolo giocatore per DooM III, giusto alla quinta versione: Un botto mappe inedite SP per un totale di quasi 500mb!!

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DooM III - Frying Pan Rampage (1.0)

Posted on 21 Jun 2009 12:19:30 by Hexen Terzo

ALtra piccola modifica del nostro Neurological: questa picocla mod ci permette di prendere in mano una padella e darle di santa ragione agli zombi. Dopo di questa, ne siamo sicuri, non si avvisteranno più zombi in cucina!


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Doom 3 • 0 Comments


Signal weapon, Annihilation X e FoREVERror DM 1

Posted on 19 Jun 2009 22:40:32 by Hexen Terzo

Vi segnaliamo l'uscita di 3 lavori, per tutti gli appassionati di DooM:

Il primo,
signal weapon, è una mod del nostro Neurological e ci permette di giocare con un segnale stradale come arma.

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Poi abbiamo una mappa multiplayer, FoREVERror DM 1
:

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Per finire vi informiamo dell'uscita di Annihilation X (update 2) (1.2)  richiede il file originale, è praticamente una mod che cambia il gameplay e aggiunge features in MP:

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Doom 3 • 0 Comments


Doom Resurrection: Doom 1, 2, e 3 presto su iPhone!

Posted on 12 Jun 2009 03:38:16 by afullo

Il nostro Neurological ci informa che è stato da poco annunciato un nuovo lavoro di Id Software riguardo il mondo di Doom. Non si tratta di materiale inerente il quarto capitolo attualmente in fase di sviluppo, o di altro di particolarmente nuovo, stiamo parlando di una trasposizione di Doom 3 per iPhone e Ipod Touch:

Articolo:

http://venturebeat.com/2009/06/10/next-generation-iphone-game-doom-resurrection-debuting-next-week/

Video Gameplay:

http://www.youtube.com/watch?v=m8KoU_z9MOM&eurl=http%3A%2F%2Fwww.escalationstudios.com%2F&feature=player_embedded

Sul sito della Id Software c'è anche un resoconto per quanto riguarda lo sviluppo di Doom 1/2 sempre per iPhone che dovrebbe essere pronto a breve.

Doom 3, Old Doom • 0 Comments


Nuove armi e ambientazioni per Desolated

Posted on 24 May 2009 18:03:54 by Hexen Terzo

Importante aggiornamento per Desolated, total conversion in sviluppo da un pò di tempo, gli sviluppatori ci mostrano i progressi fatti accompagnando tutto con le immagini di nuove armi e ambientazioni:


Sito Ufficiale
http://davethefreak.scholze-wsb.de/desolated.htm

Here we are with the third media update for the upcoming Doom 3 - Modification Desolated. It's now two and a half year ago when I was starting, just remembering like it was yesterday. First it was planned as an Hell Island 2: Parallel Universe where all the good maps of Hell Island would be in and some new. But that wasn't enough, why "wasting" time for something like that if you can create something real new? And well... now Desolated ain't that far away from the release. But before there's more about the development process, some new things to show:

P8 BM-Edition DTF FINAL

In the latest news I forgot to introduce the new pistol which is actually a Walther P8 but modified. I chose this one because I've seen it when I was doing my military service back in the days. So I hope you like that one...

Shotgun M500 Shotgun M500

This here is the new shotgun, first modeled by pvt.Johnson but he didn't made it to finish this one, so I did the last little changes on the mesh and textured it. Cause in that time I had to finish the bossfight as well, Neurological helped me to with the implementation, that's why my thanks goes to the both of you!

Rocketlauncher Rocketlauncher

This one above is the new rocketlauncher I did, so now only one weapon is left to accomplish the goal to feature complete new weapons. And as you might see, with this shots I'll give a tiny look at the they-level which is the last one before the bossfight.


Doom 3 icon
Doom 3 • Read more • 0 Comments


phobos devblog #6

Posted on 24 May 2009 17:59:07 by Hexen Terzo

Gli aviluppatori della TC Phobos per DooM 3 hanno rilasciato il loro ultimo devblog dove mostrano gli ultimi progressi, che vi riportiamo qui sotto:


phobos devblog #6

the beginning of the end is not meant in a negative way. Far from it. The beginning of the end is the beginning of the end of development, and i stress the word "beginning". Some really exciting developments have taken place within the last months. It really all started back in 2007 when a proposal for an internal demo level was made. It didn't take off right away and we were back to business as usual. 1,5 years later the idea was reproposed and we felt the time was right. We have begun the finalization of two maps in episode 1. E1m2 and e1m3. M2 was already very far in development when we picked it up and m3 was well on its way.



we are working on an internal demo. again, i must stress a word and this time it's "internal". We will not be releasing this demo as that is not the purpose of it. What the purpose is, however, is a way for us to "start in a corner" and work our way through the maps one by one or two by two. This means that when m2 and m3 are done, we will pick up m4 and m5. And by done, i mean playable with puzzles monsters, sounds and details. We can't have absolutely everything done in one go, but as much as is possible.

while kristus and gait are both hard at work on the third episode (we will have an upcoming devblog about this episode. It will include screenshots and exciting new info), doomuk, gex and i are focusing on the internal demo. We each have our areas of expertise. Doomuk is extremely good at fleshing out unfinished rooms and corridors as well as detailing and lighting. As opposed to me, gex is really good at taking a defined assignment and run with it. He has put a huge amount of hours into this internal demo and done a lot of management. Personally, i'm best suited for putting it all together and the preliminary architectural work.



so how far in the process are we? we have reached a point with e1m2 where we don't have any additional rooms or areas planned that we haven't already made. We have a couple of testers looking through the maps for bugs. At the time this is being written, e1m2 is currently in the phase where we implement all the puzzles and progression of the map. We're making it functional in both play and script. E1m3 is receiving a lot of architectural work and is still a few weeks away from reaching the stage m2 is currently at, but it's only getting easier and faster for us. This truly is the beginning of the end and it has never been more exciting to work on doom 3: Phobos.


sito ufficiale
http://www.tfuture.org/phobos/

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Doom 3 • 0 Comments


Nuovo aggiornamento per Dark Mod

Posted on 24 May 2009 17:53:54 by Hexen Terzo

Continuano gli aggiornamenti quasi a cadenza mensile per questa TC che strizza l'occhiolino al ladro Garret della serie Thief: gli sviluppatori ci mostrano un nuovo filmato con un comunicato dove riportano i progressi fatti.

Sito ufficiale
http://www.thedarkmod.com/

Progress continues towards getting TDM ready for a 2009 beta release. Fidcal has been working to set up movable/droppable objects so that the noise alerts AI; while you can quietly set things down, if you drop a vase on a stone floor AI will certainly notice.

Angua has implemented blood decals that alert AI and can be washed away with water arrows. Ishtvan continues to fine tune combat and has also added the ability to "moss" glass with moss arrows so that it can be broken quietly.

We also had an internal map contest, to see what mappers could produce in about a month. The result has been four or five very cool little missions, including a very Thiefy sequel to 'Thief's Den' by Fidcal. These missions (plus a few others, hopefully) will provide players with lots of stealth fun when the mod is released. Flanders has also been working on a beautiful training map, where players can learn all the new features TDM offers.

There are a few new screenshots of various maps for you to see on the screenshots page. As well, we have a new video. It is an example from a map in progress, by Mortem Desino, that demonstrates a few TDM features in action, including a (strange) example of custom conversations.


http://www.mindplaces.com/darkmod/fidcal4.jpg
http://www.mindplaces.com/darkmod/fidcal3.jpg
http://www.mindplaces.com/darkmod/jdude5.jpg
http://www.mindplaces.com/darkmod/jesps1.jpg

http://www.youtube.com/watch?v=bo9wFE1RBRQ


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