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I nuovi titoli della ID
Ripartito di fatto da zero lo sviluppo di Doom IV, ulteriori sorprese ci aspetteranno ai prossimi E3 e QuakeCon? Forse non immagini o video, ma magari qualcosa di altro...
In cerca di info?
Oltre alle nostre news ci sono le sezioni Maps e Mods, piene di contenuti dai più disparati mod per Doom III, usciti e in fase di sviluppo.
Eccoci qui con l'aggiornamento delle novità principali uscite per Doom III in questi ultimi due mesi. L'elenco è preso dal noto sito doom3.filefront.com.
Il nostro Neurological ci informa che il mod Zombie Slayer,come promesso, è stato oggi rilasciato in versione
completa. Per chi non conoscesse questa modifica, Zombie Slayer cerca di
riproporre il vecchio gameplay di giochi come Dragon's Lair, dove
bisognerà interagire con sequenze animate premendo determinati tasti al
momento giusto per proseguire.
È stata rilasciata la patch 1.1 di questa interessante modifica tutta italiana realizzata dai due fratelli Ivan_The_B e Starfir3, che potete scaricare da qui. Ricordiamone le caratteristiche principali:
- Gameplay frenetico: Corsa automatica, doppio salto, cambio di armi veloce e migliaia di nemici. - 10+ grandi mappe: piene di segreti, sezioni all'aperto e combattimenti adrenalinici. - 18 armi: tra cui alcune totalmente nuove, le vecchie pesantemente modificate e tutte con fuoco alternativo. - 15 powerups: per aumentare la potenza delle vostre armi o evocare demoni. - Gioca come un demone: Prendi possesso di un demone in terza persona, tra cui il Revenant, l'imp, trite e molti altri. - Bullet time: Rallenta il tempo collezionando anime di demoni uccisi o acquisendo nuove medaglie. - Nuovi/rielaborati nemici: Nemici totalmente nuovi e gran parte dei classici modificati, includendo boss di fine livello. - Marines amici: AI migliorata che permette di avere marines nella propria squadra intelligenti e che comunicano tra loro. - Colonna sonora originale - Guidare veicoli: Guida un veicolo armato di mitragliatrice e prendi sotto i nemici. - Medaglie: per uccisioni speciali e statistiche.
Questa patch risolve principalmente un problema con i livelli di difficoltà, a causa di un errore di assegnazione infatti il livello Pro risultava più facile del livello Rookie, al contrario di ciò che i termini stanno a significare. Sono stati poi implementati vari miglioramenti, che vanno dal sistema di puntamento per i demoni controllabili dal giocatore, all'intelligenza artificiale dei marines alleati con il protagonista.
Ci siamo!!! ci siamo!!!! Finalmente, dopo anni di attesa, sta per uscire questa attesissima Total Conversion per DooM III a tema heXen!!! Gli sviluppi erano iniziati in quel lontano 2004, e da allora cose ne sono successe parecchie: lo sviluppo non è stato facile, tra impegni di vita reale e difficoltà di organico, la vita per gli sviluppatori è stata ardua, ma ce l'hanno fatta!!!! Tra non molto Edge of Chaos verrà rilasciata per la felicità di tutti quei fans della saga che ancora oggi, dopo più di 10 anni non hanno dimenticato NULLA di quello che hexen ed Hexen 2 hanno offerto al grande pubblico!! Nei forum di modders di mezzo mondo stanno dando la bellissima notizia, e noi non vogliamo essere da meno, fornendovi immagini e sito ufficiale, dove potrete soddisfare la vostra curiosità!!
Welcome to heXen:Edge Of Chaos A total conversion for Doom 3
Ancora un aggiornamento per questa TC in sviluppo da parecchio tempo: gli sviluppatori sono felici dell'interesse che la comunità ha dimostrato verso il progetto e annunciano nuove persone che lavoreranno sulla modifica e che si uniranno al team originario, tra cui il nostro Neurological. Inoltre forniscono nuovi dettagli sui tre episodi di cui è composta la modifica.
Il nostro Neurological ci segnala questo interessante progetto rilasciato in settimana su Doom3World.org. Non si tratta di un vero e proprio gioco, ma di un pezzo d'arte che non vedeva da tempo, ed è eccezionale come è sviluppato su un engine che non si credeva possibile di riuscire a fare questo.
La mod utilizza delle tecniche di illuminazione avanzate che rendono l'ambiente, non solo reale ma anche profondo e d'atmosfera. Avrete a disposizione solo delle candele da usare come torcia che troverete disseminate per la piccola mappa.
La mod è stata sviluppata da due persone, Szymon Krygicz che ha realizzato tutto il comparto grafico e ideato il concept, e Spear il compositore dietro alla colonna sonora (che incrementa l'atmosfera notevolmente con ottimi brani ambient).
Il nostro Neurological ci annuncia che è terminata la votazione sull'argomento del nuovo contest previsto su Doom3World, hanno vinto le armi e così la prossima competizione tra modders sarà sulla creazione del proprio strumento d'attacco che andrà a completare l'arsenale. Il contest è già partito oggi e terminerà il primo aprile. Trovate tutte le informazioni qui e nel Read More.
Eccoci qui con l'aggiornamento delle novità principali uscite per Doom III in questi primi due mesi del 2009. L'elenco è preso dal noto sito doom3.filefront.com.
Non c'è bisogno di presentazioni per questa Total Conversion, in sviluppo da molto tempo ma sempre estremamente seguita dal mondo intero. Prosegue il lavoro per migliorare e raffinare l'AI delle guardie, il filmato ci mostra come ora siano in grado anche di sedersi e riprendere il proprio giro di ronda:
Disponible questo quarto aggiornamento riguardante una delle più attese TC SP per DooM III: Phobos mod è una modification divisa in 3 episodi, ambientata nei più famosi laboratori mai visti in un videogioco, i laboratori Phobos. senza indugiare oltre vi mostriamo gli ultimi aggiornamenti: