Aggiornata la board del forum alla versione 4.2.0. Altre novità per questa nuova release della serie 4 del sistema vBulletin, migliori funzionalità che giungono presso la nostra comunità.
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I nuovi titoli della ID
Ripartito di fatto da zero lo sviluppo di Doom IV, ulteriori sorprese ci aspetteranno ai prossimi E3 e QuakeCon? Forse non immagini o video, ma magari qualcosa di altro...
In cerca di info?
Oltre alle nostre news ci sono le sezioni Maps e Mods, piene di contenuti dai più disparati mod per Doom III, usciti e in fase di sviluppo.
Dopo quasi un anno e mezzo di attesa eccovi la nuova versione del Doom Builder 2, segnalataci dal nostro Glassyman; l'editor per i primi Doom più diffuso negli ultimi anni giunge così alla release 2.1.1.1466.
Una sola nota: la configurazione di GZDoom non è compatibile con questa nuova versione, perciò sarà necessario aspettare l'aggiornamento (non ufficiale, così come la configurazione).
Il nostro Glassyman ci informa che WadC ha raggiunto la versione 1.2, che tra le altre cose segna un cambio di consegne tra programmatori.
Vale ora la pena citare in che cosa consiste questo WadC, visto che si tratta di un prodotto piuttosto meno conosciuto rispetto ad altri presenti sulla scena del Doom mapping. WadC altro non è che un linguaggio di programmazione che permette di creare delle
mappe per Doom mediante l'inserimento diretto di codice, senza quindi utilizzare la classica interfaccia grafica a cui ci hanno abituato gli editor tradizionali. Una vera sfida per i Doomers,
considerando che le uniche mappe create con questo sistema sono state
fatte dall'inventore in persona.
Numericamente sono soltanto due, ma sono mappe singleplayer, e fa sempre piacere averne a disposizione di nuove, questo è ciò che riguarda le novità inerenti Doom III in termini di materiale custom, di questo mese di novembre 2011 recentemente conclusosi, segnalate su doom3.filefront.com. A voi:
This is my map - Stage 2. This is the training map where you need to use your skills to pass all rooms. Also there are 2 tracks for competition between two players. -------------- Map info: -------------- - Game type: Walkthrough - Single Player...
This is my map - Stage 1. This is the training map where you need to use your skills to pass all rooms. Also there are 2 tracks for competition between two players.
La nota modifica a tema Thief The Dark Mod
è stata aggiornata alla versione 1.07.
Un nuovo aggiornamento per questo lavoro di vecchia data, iniziato nel
2004 pochissimo tempo dopo l'uscita di Doom III e proseguito con
successo per tutti questi anni. Il numero di missioni giocabili supera
ora quota 50. A voi:
Eravamo rimasti, alla fine dell'estate, ai problemi di compatibilità tra Firefox 6.0 e il plugin di Quake Live, che si risolvevano con l'installazione di un apposito file XPI. Ora però sono state già rilasciate le versioni 7 e 8, e sono pure disponibili delle preliminari della versione 9. Ci si può chiedere quale sia la situazione in termini di supporto di queste release, tenuto conto anche del fatto che in questo 2011 Mozilla ha accelerato notevolmente il rilascio di nuove versioni del proprio browser. Fortunatamente, un mese fa circa, è stato rilasciato un nuovo plugin ufficiale, che si installa e/o si aggiorna automaticamente all'avvio, che permette il supporto fino alla versione 9.0. In teoria non dovrebbe dunque più essere necessario intervenire con strumenti esterni. Tuttavia, nel caso in cui si presentassero ancora problemi, è disponibile ancora una volta un plugin non ufficiale che garantisce anch'esso il supporto fino alla versione 9.0, ma più ad ampio spettro, permettendo l'esecuzione del gioco anche su altri browser basati su Gecko diversi da Firefox, come SeaMonkey e Prism. Nel caso, il link è il seguente:
Il source code del motore grafico id Tech 4, quello che permette l'esecuzione, tra gli altri giochi, di Doom 3, Quake 4, Prey, Enemy Territory: Quake Wars, e del Wolfenstein datato 2009, è stato finalmente rilasciato, come ci segnala il nostro Glassyman.Eccolo negli archivi; al più presto lo stesso verrà reso scaricabile anche dal nostro sito. Ricordiamo che il rilascio di questo codice sorgente permetterà ai modder, e più in generale agli sviluppatori che vorranno avere a che fare con questo engine, di avere maggiore libertà nelle proprie creazioni e nelle proprie operazioni, avendo a disposizione non più soltanto il cosiddetto kit per lo sviluppo di software (SDK), ma potendo mettere le mani direttamente sul codice che costituisce il motore stesso. Speriamo di vederne dei frutti molto presto...
Il nuovo gioco della nota saga di sparatutto Serious Sam è uscito tre giorni fa, come previsto da un mese e mezzo circa. Questa serie di first person shooter caratterizzata da uno stile di azione e di combattimento, che per certi versi ricorda gli sparatutto degli anni '90, si arricchisce pertanto di un nuovo titolo, proprio nell'anno del compimento del suo decennale. Ricordiamo che si tratta di un prequel degli eventi di The First Encounter, il primo capitolo in ordine di uscita, rilasciato appunto nel 2001. A voi il launch trailer, gentilmente segnalatoci dal nostro Duke Nume:
Segnalatoci da lowenz, eccovi una nuova modifica grafica per Wolfenstein: Enemy Territory, rilasciata il 10 novembre: si tratta di ETXreaL. Questo mod rende più dettagliato e più moderno il comparto grafico del gioco utilizzando il motore XreaL, basato sull'id Tech 3 ma che lo migliora; ciò è stato possibile grazie al rilascio del codice sorgente dell'engine che ha debuttato con Quake III Arena, release che dovrebbe avvenire a breve anche per quanto riguarda l'id Tech 4, e che quindi potrebbe permetterci di vedere creazioni simili per quanto riguarda l'una volta chiamato Trinity, motore grafico che ha visto la luce con Doom III e che è stato alla base di tutti i giochi id recenti, escluso il nuovissimo Rage. A voi:
Come probabilmente avrete avuto occasione di notare, questo è un periodo un po' sotto le aspettative per noi appassionati id: serie Quake e Wolfenstein di fatto congelate fino a "nuovo ordine", mentre Rage ha fatto bene quanto basta, ma almeno per ora non si vede tutto questo modding, che ha caratterizzato invece fin da subito Doom 3 e che ci aspettavamo o perlomeno speravamo anche per questo gioco, infine Doom 4 è addirittura finito un mesetto fa sotto voci (per fortuna subito smentite) di cancellazione. DoomItalia comunque non molla, continuando ad essere una presenza fissa del panorama amatoriale italiano. Questa è la classifica che segue dalle note statistiche di Alexa per quanto riguarda i siti appartenenti al network di SpazioGames: viene riportata la posizione assoluta nel mondo, e di seguito quella in Italia, se calcolata. DoomItalia è al secondo posto, dietro a FifaItalia (ma sappiamo l'importanza che si trova ad avere il calcio nella nostra nazione), ma davanti a siti di giochi più recenti che in termini di forum e di discussioni fanno meglio di noi:
Non sono disponibili dati per i
siti hostati su AlterVista che non hanno un dominio proprio, e per fmnetwork.it.
Direi che sia un risultato incoraggiante, che mostra come, nonostante le difficoltà del momento, si riesca a continuare ad andare avanti con profitto, togliendosi anche qualche bella soddisfazione dal punto di vista della popolarità. Dunque, avanti così!
Il nostro Glassyman ci informa che è stata rilasciata la versione 0.5.6 di Odamex,
port per i primi Doom dedicata al multiplayer, terza potenza del
settore dopo le due, rigorosamente in ordine alfabetico, Skulltag e
ZDaemon. Per le novità leggete il changelog.