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I nuovi titoli della ID
Ripartito di fatto da zero lo sviluppo di Doom IV, ulteriori sorprese ci aspetteranno ai prossimi E3 e QuakeCon? Forse non immagini o video, ma magari qualcosa di altro...
In cerca di info?
Oltre alle nostre news ci sono le sezioni Maps e Mods, piene di contenuti dai più disparati mod per Doom III, usciti e in fase di sviluppo.
Nuova versione di questo particolare mod, che precede il rilascio di una nuova versione della nota modifica Allied Marine Squadmates, ed è sviluppato appunto dallo stesso modder Murph: stiamo parlando di =UAC= BFG Campbell, che introduce la possibilità di essere accompagnati da un compagno durante l'avventura... ma non è questa la notizia, dal momento che ci sono tanti altri mod analoghi, ciò che rende questa modifica peculiare è che il vostro compagno sarà armato di... BFG.
Il nostro Neurological ci informa che in un articolo di Kotau il CEO di Id Software Todd Hollenshead ha detto che è pronto per un nuovo film di Doom.
"We’ll see what happens when we get further along in development of the (new Doom) game and there's more buzz and we share more about what the game will be about."
Lo stesso CEO riconosce i motivi per i quali la pellicola del 2005 ha ricevuto delle critiche e promette che l'esperienza permetterà di evitare di ripetere gli errori commessi:
"Personally I'd like to do another Doom movie, I thought working with it was a blast," he said. "There are some lessons we learned. The best way to do things better is to get the experience."
L'eventuale sviluppo e rilascio del film sarà strettamente legato a quello di Doom 4, per cui non ci resta che aspettare i prossimi mesi per ulteriori informazioni.
Aggiornamento per quanto riguarda il mod Relief Extreme Shaders, del modder Dafama2K7. Un mod di ultima generazione, che solo le schede video recenti possono supportare; sviluppato nella grafica, utilizza l'openGL 3.0 mescolata al mod BH NG v 1.1. Migliorata, inoltre, la grafica donando alla luce miglior brillantezza e intensità del colore. La versione 1.9 è completa e non necessita quindi di alcuna versione precedente.
Le tre mappe singleplayer che hanno fatto la loro comparsa nella versione alpha di Doom III, presentata all'E3 del 2002, ci vengono rese disponibili in una nuova veste dal noto modder Dafama2K7, adattate all'ambiente della versione poi uscita del gioco. Il modder consiglia di giocare queste mappe in combinazione con alcuni dei suoi mod, quali il D3 Alpha, l'E3 Feel, e l'E3 Look, e di utilizzare il comando give all per avere armi e munizioni, dal momento che le mappe, originariamente concepite per una dimostrazione del gioco, non contengono armi e munizioni al loro interno.
Ed eccovi il link per il download; la versione 1.0 funziona da sè, mentre la versione 1.0 LITE richiede nella stessa cartella la presenza del mod E3 Look versione 1.1 o D3E3 Alpha Feel versione 1.3, con tutti gli aggiornamenti precedenti:
Una modifica audio, che cambia il sonoro del teletrasporto, trasformandolo, a detta dell'autore, il noto modder TheRealSceneGraphManager, in un sample migliore: il mod si chiama TRSGM's Upgraded Teleport Sounds e contiene anche alcuni sound shaders, per permettere un modding maggiore di quanto le impostazioni di default ammettano.
Nuova modifica grafica di Dafama2K7: questa volta è il turno di Ambient Shaders, mod basato sull'omonimo del modder Rebb, che migliora la gestione dell'illuminazione degli ambienti, sia su schede grafiche ATI che su schede nVidia.
Aggiornamento di Beyond Shaders, modifica grafica per Doom III realizzata da Dafama2K7: si tratta di un mod il cui obiettivo è quello di introdurre elementi del motore grafico di Half Life 2, in modo da avere il meglio di entrambi gli engines. Il mod, che grazie a questo aggiornamento giunge alla versione 1.1, può avvalersi della collaborazione indiretta di altri due noti modder grafici, TheRealSceneGraphManager e Maha-X. Progettato per schede grafiche ATI e nVidia con OpenGL versione 2.0 o superiore, contiene i più recenti aggiornamenti degli shaders realizzati dall'autore.
Pronta da un po' questa modifica tutta italiana sviluppata dal prode He||fire: questa mod cambia in modo radicale le armi di DooM III, rendendo diversa la pistola, cambiando (in meglio) il fucile a pompa (a mio avviso il migliore in assoluto), la mitragliatrice leggera è molto più ganza e la chaingun devastante e con un suono migliorato, anche le granate avranno un effetto diverso, non ci saranno invece il fucile al plasma e il lanciamissili, mentre per il BFG non cambia molto.
Aggiornamento anche per quanto riguarda il mod Relief Extreme Shaders, sempre del modder Dafama2K7. Un mod di ultima generazione, che solo le schede video recenti possono supportare; sviluppato nella grafica, utilizza l'openGL 3.0 mescolata al mod BH NG v 1.1. Migliorata, inoltre, la grafica donando alla luce miglior brillantezza e intensità del colore. La versione 1.8 è un aggiornamento e richiede il download della precedente versione 1.4.
Nuova arma per l'espansione ufficiale di Doom III Resurrection of Evil: il modder albertochinitas ha infatti rilasciato un mod che contiene la Dragon-Head, una sua creazione che vi permetterà di fare fuoco con un nuovo gioiello del vostro arsenale.
We have a new weapon to introduce to your stock Doom III adventure! This mod comes to us by way of MaxFreeman, but has been developed by another person; albertochinitas has released his new more powerful weapon that will rock your Doom universe and set all the baddies back on their heels!
To give you a better understanding of this weapons mod, here is a teaser trailer of what to expect:
This mod is definitely interesting, and it does well in sprucing up this ol' game, your Doom universe will thank you! Prepare for a new spin on an old gaming adventure! Download Dragon-Head and enjoy blasting anything that moves!