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I nuovi titoli della ID
Ripartito di fatto da zero lo sviluppo di Doom IV, ulteriori sorprese ci aspetteranno ai prossimi E3 e QuakeCon? Forse non immagini o video, ma magari qualcosa di altro...
In cerca di info?
Oltre alle nostre news ci sono le sezioni Maps e Mods, piene di contenuti dai più disparati mod per Doom III, usciti e in fase di sviluppo.
I quattro anni di attesa per Doom 4, che probabilmente diventeranno poi almeno cinque (l'uscita del gioco entro i prossimi dodici mesi viene ritenuta ormai improbabile), costituiscono un record per quanto riguarda la saga principale della id Software. Se con titoli recenti quali Wolfenstein (quello del 2009) e Rage si può instaurare un paragone, visto che anch'essi sono stati attesi per diversi anni dal momento dell'annuncio ufficiale, con i titoli precedenti della saga Doom la differenza è notevole. Il primo Doom venne atteso per circa un anno: lo sviluppo incominciò alla fine del 1992, e il gioco debuttò il ben noto 10 dicembre 1993. Doom 2 fu aspettato dal giorno dopo del rilascio di Doom, ma non si fece attendere troppo: meno di un anno, il titolo fu sugli scaffali dei negozi di videogiochi già il 10 ottobre 1994. Ultimate Doom e Final Doom uscirono rispettivamente nel 1995 e nel 1996, entrambi a non più di un anno di distanza dal precedente, senza quindi presentare un'attesa più lunga. Discorso diverso per Doom 3, che fece segnare per l'epoca un'attesa inaspettata: annunciato e mostrato ufficialmente il 21 febbraio 2001 a Tokyo, contestualmente alla presentazione delle allora nuove schede grafiche GeForce 3, non vide la luce prima del 3 agosto 2004: fu aspettato per ben tre anni e mezzo, mai uno dei precedenti Doom, Quake, o Wolfenstein, era stato atteso per così a lungo. In seguito diventarono abbastanza usuali periodi più lunghi, si può pensare anche a Quake 4, che venne annunciato non troppo dopo Doom 3, e che uscì nell'autunno del 2005, e a Quake Wars, atteso da ben prima di quell'autunno 2007 in cui fece il suo debutto. Ma per un gioco con il nome Doom, mai erano stati aspettati quattro anni.
Di nuovo un solo contenuto pubblicato nel mese scorso sul sito doom3.filefront.com. In calo rispetto ai tre del mese di marzo, ritornando ad un unico pezzo di materiale custom, come nei mesi di gennaio e febbraio. A voi:
Ieri ho aggiornato le pagine relative alle due modifiche per Doom III The Dark Mod e Last Man Standing. Nel primo caso ho caricato le versioni per i tre sistemi operativi principali del TDM Updater, il sistema che permette di scaricare in automatico la versione più recente del mod e di tenerla costantemente aggiornata con i relativi updates, mentre nel secondo ho inserito il link per scaricare dal nostro spazio web la recentemente rilasciata espansione, già caricata sul server qualche settimana fa, e di cui vi avevo parlato in una news a febbraio, concludendo dicendovi che se ne sarebbe riparlato. Buona consultazione!
Tre novità, una mappa e due mod, per quanto riguarda il materiale custom di Doom III, pubblicato sull'archivio doom3.filefront.com.In aumento rispetto ai mesi di gennaio e di febbraio, nei quali è stato pubblicato un solo nuovo contenuto ogni mese. A voi:
This
mod is nothing too serious. I added a few elements from DooM 3 RoE (few
sound files and amorless marine skin). Some textures, sounds, models,
scripts, defs, gui textures are changed. Most weapons are upgraded,
specially the Chaingun and Plasmagu... More »
As
the title says it's a map about trains and travel :D
Cointains a huge map with 4 stations and 5 train lines on which 4
different types of trains are running. The whole map is scripted so the
trains are automatic.
I hope you will enjoy travel... More »
Eccovi
le novità inerenti Doom III, in termini di materiale custom, dei mesi di gennaio e febbraio 2012,
segnalate su doom3.filefront.com; ci sono due nuovi file da scaricare, e in particolare quello più recente verrà presto trattato un po' più nel dettaglio da noi, visto il suo diretto legame con un noto mod che è stato a suo tempo sulla cresta dell'onda anche al di fuori del contesto Doom. A voi:
Greetings
players!
lmsAlucard here from the Last Man Standing community. Over the past few
months I have created this mod extension for LMS players and more to
enjoy. I'll give a brief description here, but the README included here
will lead you t... More »
This
mod started out as just adjustments and fixes to enhance my personal
gaming experience with Doom 3. Now that I've put some time into it I
thought I'd share it with everyone else.
In essence, this mod tastefully tweaks many aspects of the game... More »
Segnalatici dal nostro Glassyman, tutti i codici sorgenti che ha rilasciato la id Software nel corso della sua storia, relativi ai vari Wolfenstein, Doom e Quake. Ricordiamo che alcuni di essi sono scaricabili anche dal nostro sito, dall'interno delle pagine dedicate ai singoli giochi. A voi:
Eccovi le novità inerenti Doom III, in termini di materiale custom, del recentemente conclusosi mese di dicembre, l'ultimo dell'anno 2011, segnalate su doom3.filefront.com; ci sono sei nuovi file da scaricare, in aumento rispetto ai due del mese precedente. A voi:
This mod modifies and enhances all the particle effects for the weapons in Doom 3 and Resurrection of Evil. Changes also include new decals, model textures, sounds, and added lighting effects to weapons. Weapon effects now look much more realistic th... More »
This mod started out as just adjustments and fixes to enhance my personal gaming experience with Doom 3. Now that I've put some time into it I thought I'd share it with everyone else. In essence, this mod tastefully tweaks many aspects of the gam... More »
Numericamente sono soltanto due, ma sono mappe singleplayer, e fa sempre piacere averne a disposizione di nuove, questo è ciò che riguarda le novità inerenti Doom III in termini di materiale custom, di questo mese di novembre 2011 recentemente conclusosi, segnalate su doom3.filefront.com. A voi:
This is my map - Stage 2. This is the training map where you need to use your skills to pass all rooms. Also there are 2 tracks for competition between two players. -------------- Map info: -------------- - Game type: Walkthrough - Single Player...
This is my map - Stage 1. This is the training map where you need to use your skills to pass all rooms. Also there are 2 tracks for competition between two players.
La nota modifica a tema Thief The Dark Mod
è stata aggiornata alla versione 1.07.
Un nuovo aggiornamento per questo lavoro di vecchia data, iniziato nel
2004 pochissimo tempo dopo l'uscita di Doom III e proseguito con
successo per tutti questi anni. Il numero di missioni giocabili supera
ora quota 50. A voi:
Il source code del motore grafico id Tech 4, quello che permette l'esecuzione, tra gli altri giochi, di Doom 3, Quake 4, Prey, Enemy Territory: Quake Wars, e del Wolfenstein datato 2009, è stato finalmente rilasciato, come ci segnala il nostro Glassyman.Eccolo negli archivi; al più presto lo stesso verrà reso scaricabile anche dal nostro sito. Ricordiamo che il rilascio di questo codice sorgente permetterà ai modder, e più in generale agli sviluppatori che vorranno avere a che fare con questo engine, di avere maggiore libertà nelle proprie creazioni e nelle proprie operazioni, avendo a disposizione non più soltanto il cosiddetto kit per lo sviluppo di software (SDK), ma potendo mettere le mani direttamente sul codice che costituisce il motore stesso. Speriamo di vederne dei frutti molto presto...