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I nuovi titoli della ID
Ripartito di fatto da zero lo sviluppo di Doom IV, ulteriori sorprese ci aspetteranno ai prossimi E3 e QuakeCon? Forse non immagini o video, ma magari qualcosa di altro...
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Oltre alle nostre news ci sono le sezioni Maps e Mods, piene di contenuti dai più disparati mod per Doom III, usciti e in fase di sviluppo.
6th Venom's Doom 3 HQ Mainmenu: la versione 1.00b!
Nuova release per RoE di 6th Venom's Doom 3 HQ Mainmenu,versione alternativa di schermate e menu principali del gioco, che nelle intenzioni dell'autore vogliono rendere le schermate di Doom III più al passo con i tempi. L'autore è 6th Venom e per quanto riguarda le traduzioni italiane da segnalare il supporto del modder nostrano Ivan the B. Il nuovo rilascio porta il mod alla versione 1.00b.
Interessante tutorial, con piccolo mod annesso, rilasciato dal modder Bladeghost JV: il pack contiene un file in formato PDF e un file di esempio per i modders principianti affinchè possano imparare a realizzare mod per Doom III.
We have a useful tutorial for anyone out there that wants to try their hand at producing some maps for themselves, or better yet, for the enjoyment of the Doom community! Bladeghost JV has supplied this download, and has released it with an example file, for ease of learning; It's best to have Adobe Reader in order to open this download, as it is in .pdf format.
Refer to the readme for installation instructions.
Release per RoE di 6th Venom's Doom 3 HQ Mainmenu,versione alternativa di schermate e menu principali del gioco, che nelle intenzioni dell'autore vogliono rendere le schermate di Doom III più al passo con i tempi. L'autore è 6th Venom e per quanto riguarda le traduzioni italiane da segnalare il supporto del modder nostrano Ivan the B.
È stata rilasciata la versione 1.4 del mod Next Generation Shaders, altra modifica grafica del modder Dafama2K7 che si presuppone di spremere al massimo la vostra scheda grafica (ATI o nVidia che sia) per ottenere un dettaglio il migliore possibile, tramite le OpenGL 2.0 o superiori. Questo mod è un aggiornamento e richiede quindi le precedenti versioni 1.0, 1.1, e 1.2 (la 1.3 non è stata una release pubblica).
Versione alternativa di schermate e menu principali del gioco, che nelle intenzioni dell'autore vogliono rendere le schermate di Doom III più al passo con i tempi. L'autore è 6th Venom e il mod si chiama 6th Venom's Doom 3 HQ Mainmenu. Per quanto riguarda le traduzioni italiane da segnalare il supporto del modder nostrano Ivan the B.
Disponibile la seconda mappa della trilogia The Skeletal Passage, serie di mappe singleplayer del mapper benny_jay ambientate in un misterioso luogo al quale il nostro marine verde accede tramite un teletrasporto abbandonato sulla superficie di Marte. Il rilascio segue di poco quello della prima mappa, l'autore ci informa anche che la terza mappa, quella che concluderà la trilogia, sarà un livello più grande, non ci resta ora che giocare questa seconda parte in attesa del botto finale.
Finalmente dopo molti mesi di attesa è pronta la settima versione di Fight Swarm, una serie di mappe SP per DooM III dove si doveva far fuori il maggior numero di mostri e restare contemporameamente in vita, l'azione di FS7 si preannuncia frenetica e adrenalinica come le precedenti, con tonnellate di mostri da sterminare!
Ebbene si, ci sono finalmente buone nuove per questa Total Conversion Single Player per DooM III, con ambientazioni futuristiche che ricorda vagamente quelle viste in Nathan Never, fumetto Bonelliano. Siamo felici di mostrarvi nuove immagini che ritraggono diversi nemici che incontreremo nel corso dell'avventura e diversi filmati, buon download!
Buone nuove per quanto riguarda il mod Last Man Standing, nota modifica multiplayer sviluppata dal team Platinum Arts, guidato da calimer, che si propone di perfezionare il multiplayer del gioco apportando alcune modifiche e introducendo diverse nuove modalità (tra cui il Cooperative) e sottomodalità. La da lungo tempo annunciata versione 4.0 del mod, in attesa da più di due anni inframezzata soltanto dalla versione 3.5 rilasciata ad inizio novembre 2007, dovrebbe infatti essere disponibile per download entro una o due settimane, ovvero per la fine di marzo. Il team sta anche pensando di realizzare una versione standalone del mod, tramite Platinum Arts Sandbox, ne sapremo di più in futuro.
Vi lasciamo a "Read More" per il comunicato originale.
Altro mod dei primi tempi del modding di Doom III ripreso dal noto modder Dafama2K7: questa volta è il turno di Enhanced Gore 3, modifica originariamente sviluppata dal modder austriaco Tets e rilasciata nella sua versione finale nel settembre 2004. Il modder spagnolo aggiorna il mod portandolo alla versione 3.1, risolvendo alcuni bugs e sviluppando ulteriormente le caratteristiche del mod, tra le quali citiamo: la permanenza dei corpi dei nemici uccisi, effetti grafici del sangue migliorati, e una serie di aggiunte opzionali quali per esempio le musiche di Trent Reznor e l'HUDoriginale di Doom. In particolare, tra le novità introdotte da questa nuova versione, da segnalare l'aumento della capacità del caricatore del mitragliatore (arma 5), che passa da 60 a 120 colpi, e un danno maggiore inflitto dal fucile. Dafama2K7 ci tiene a precisare che non lo considera un mod rilavorato, ma soltanto una nuova versione che fissa alcuni bug e cambia altre piccole cose, pensando eventualmente di aggiungere qualcosa a questo mod in futuro.