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I nuovi titoli della ID
Ripartito di fatto da zero lo sviluppo di Doom IV, ulteriori sorprese ci aspetteranno ai prossimi E3 e QuakeCon? Forse non immagini o video, ma magari qualcosa di altro...
In cerca di info?
Oltre alle nostre news ci sono le sezioni Maps e Mods, piene di contenuti dai più disparati mod per Doom III, usciti e in fase di sviluppo.
Un paio di aggiornamenti per il capitolo cotargato Raven della trilogia degli Strogg; cominciamo subito con il primo. Si tratta della versione 1.4 di Duct Tape, modifica per Quake IV del solito Dafama2K7 che fondamentalmente aggiunge una luce di illuminazione in stile torcia su tutte le armi, dotata della particolarità di muoversi solidalmente al movimento della propria arma sullo schermo, piuttosto che stazionaria in centro alla visuale come abbiamo visto di solito. Disponibile su Q4Files dal 20 maggio, eccola a voi:
Nota: al momento di scrivere, ci sono alcuni problemi con il database di Q4Files, e il link potrebbe non funzionare subito; stesso discorso per i file da D3Files segnalati ieri. Nel caso, premete F5 per aggiornare la pagina ad oltranza.
Altra mappa non usuale, questa volta si tratta di una gabbia, un labirinto al cui interno muoversi senza un particolare scopo o un obiettivo, ma semplicemente per vedere un utilizzo degli strumenti di Doom III un po' diverso dal solito. Il suo nome è Ratcage, l'autore è StDoomsayer ed è presente su D3Files dal 27 giugno. Eccola:
Una piccola mappa, di cui l'autore non specifica la finalità, ma che potrebbe essere per il multiplayer, dal momento che il livello ha una dimensione ridotta e non contiene né nemici né oggetti di alcun tipo, oppure semplicemente si tratta di una esibizione grafica, l'ambiente è infatti insolito in relazione a ciò che siamo abituati a vedere in Doom III e più in generale con il suo motore grafico. Questa è Diplom, del modder russo Valkyr, rilasciata ufficialmente nell'ottobre 2010, ma comparsa su D3Files soltanto il 19 giugno scorso. A voi:
Nuovo trailer dietro le quinte, sempre segnalatoci dal nostro codedh; questo nuovo filmato è denominato The Wasteland Trailer. Ci si chiede se Rage potrà reggere il passo degli sparatutto moderni, domanda lecita tenendo conto che le linee guida del genere sono un po' cambiate rispetto ai tempi degli ultimi grandi successi targati id Software. Ma non potrebbe anche essere che la domanda diventi se gli sparatutto moderni saranno in grado di reggere il passo di Rage, come ci fa notare doomtrinity? Il motore grafico del gioco, il nuovo id Tech 5, non si è ancora mai mostrato al pieno delle sue potenzialità...
Aggiornamento per questa modifica grafica, del modder spagnolo Dafama2K7, che migliora la parte visiva di Doom III e di Quake IV: stiamo parlando di Enhanced Shaders, che giunge alla versione 2.6. Diverse le novità:
v2.6 - Added and enhanced some features from latest Sikkpin awesome shaders mods !!! - Fixed a bug in the ambient-light.vfp shader and enhanced the detail. - Fixed lighting problems on Brilliant Highlights shaders. - Fixed some bugs and remove all TXB and use again TEX because is faster and also, like Parallax, is a feature we not need so much, so i can add other better things and improve on speed also, not only on quality !
Segue ora il link con le immagini e il download. Benché il nome del collegamento contenga Prey in sé, in realtà il supporto per il gioco 3D Realms non è presente, essendo esso stato implementato soltanto fino alla versione 2.3 del mod, che risulta dunque la più recente compatibile con tale titolo. Discorso analogo per Enemy Territory: Quake Wars, con la differenza che in questo caso l'ultima versione fruibile è la 2.2.
Il nostro Glassyman ci informa che ZDaemon, la nota port per i primi Doom prettamente dedicata al multiplayer, è giunta finalmente alla versione 1.09. Dopo anni di attesa viene resa disponibile questa nuova release, anche se non è ancora quella definitiva, ma si tratta di una beta pubblica.
Continua l'inserimento di alcune delle modifiche più significative rilasciate per Doom III. E si ruota ancora intorno al 2006, l'anno che tra le altre cose ha visto le olimpiadi invernali nella mia valle...
Non era ancora il 2006, ma poco ci mancava, quando fu rilasciata la versione definitiva di The Hell Campaign Hardcore: era il dicembre 2005. Rimandandovi alla pagina dedicata per tutti i dettagli, vi consigliamo questa avventura non troppo lunga ma dotata del suo fascino, 21 mappe di dimensione variabile, le prime piuttosto piccole, le ultime più articolate, per 3-4 ore circa di gameplay.
Era invece l'inizio del 2006 quando venne rilasciata la prima versione del mod In Hell. Quella uppata è la versione successiva dell'autunno 2007, contenente qualche modifica e qualche aggiunta rispetto a quella di debutto; 22 mappe belle sviluppate, 20 ore di gameplay circa.
Era anche incominciato da poco l'anno quando uscì la prima versione di Tested, map-pack che richiede l'espansione Resurrection of Evil, noto per la sua difficoltà. Questo progetto è caratterizzato anche da aggiornamenti periodici, qui è stata resa disponibile la versione più recente, la 7.0 del settembre 2010, ma non è assolutamente detto che sia l'ultima...
Ricordatevi: link diretto senza alcun tipo di fronzolo per scaricare, niente attese, né registrazioni, possibilità di gestire interamente la fase di download con il vostro file manager; server italiano per massimizzare la velocità di download degli utenti del nostro Paese, ancor più importante oggi visto che D3Files, il punto di riferimento principale per questo tipo di materiale, pur continuando nel suo ammirabile operato, non permette più di scaricare da un server europeo ma soltanto da uno americano. Cosa chiedere di più? Può essere la vostra occasione per provare alcune modifiche non ancora giocate prima...
Vi ricordate, cinque anni fa di questo periodo? Eravamo campioni del mondo, avevamo vinto quel Mondiale di calcio che nessuno si sarebbe mai aspettato, vista la situazione disastrata che stava attraversando il calcio italiano in quel periodo. Ma erano anche i giorni in cui la Juve veniva condannata alla B, e il popolo italiano del tifo si divideva in due su quelle decisioni che avrebbero finito per influenzare il mondo del pallone negli anni a venire. Cinque anni fa però c'era anche una fervente attività di modding per quanto riguarda Doom III, uscito allora da circa due anni e supportato da una comunità che realizzava grandi e piccoli mod, inevitabilmente con una produzione maggiore in confronto a quella pur rispettabilissima di questo 2011.
Perchè questa introduzione? Sull'entusiasmo del progetto GamesFeed, che sta contribuendo a far sentire i network di SpazioGames come parte di un'unica realtà, e approfittando del maggiore tempo libero a disposizione in questo periodo di fine sessione esami, mi sono messo in questi giorni a dare un'occhiata generale al sito. Oltre a qualche modifica al codice qua e là di carattere tecnico, non particolarmente di rilievo per chi il sito lo visita, ho iniziato ad occuparmi dell'aggiornamento di qualche contenuto, laddove le informazioni non sono più recentissime. Inoltre, ho inserito nel nostro spazio web alcuni dei mod più significativi usciti per Doom III nel corso degli anni, tra quelli che ancora non erano presenti qui. Link diretto senza alcun tipo di fronzolo per scaricare, server italiano per massimizzare la velocità di download degli utenti del nostro Paese, cosa chiedere di più? Può essere la vostra occasione per provare alcune modifiche non ancora giocate prima...
Nel dettaglio, sono stati inseriti i mod Duck Nukem: Four Feathers, The Evil, e Hell Island, quest'ultimo classificato come map-pack. In pillole: nel primo caso 18 livelli medio-piccoli, 2 ore circa di gioco; nel secondo 3 livelli di dimensione media, 1 ora circa di gioco; nel terzo 20 livelli di dimensione media, 10 ore circa di gioco. Tutti e tre rilasciati nel 2006 appunto, quando il tricolore sventolava dalle nostre finestre ma per un'altra ragione...
Sempre segnalatoci dal nostro codedh, ecco a voi un nuovo video che mostra un po' di dietro alle quinte riguardo Rage. In questo filmato viene mostrato in particolare l'arsenale del gioco, concentrando l'attenzione su quelle che saranno le armi utilizzabili dal giocatore nel corso della sua avventura.
Grazie all'idea di Maresca, webmaster del sito FifaItalia, nostro compagno di affiliazione nel network di Spaziogames, debutta gamesfeed.it, portale su cui vengono pubblicate in automatico, tramite i feed RSS, le notizie che compaiono sui siti appartenenti al network di SpazioGames, raccogliendole in un unico contenitore. Anche le news di DoomItalia sono ora presenti in questo grande raccoglitore, che ci auguriamo possa contribuire a spargere la parola della presenza di questo nostro piccolo angolo di web...