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I nuovi titoli della ID
Ripartito di fatto da zero lo sviluppo di Doom IV, ulteriori sorprese ci aspetteranno ai prossimi E3 e QuakeCon? Forse non immagini o video, ma magari qualcosa di altro...
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Oltre alle nostre news ci sono le sezioni Maps e Mods, piene di contenuti dai più disparati mod per Doom III, usciti e in fase di sviluppo.
Aggiornamento per MaxGfx (1.4) & Doom Realism (1.0)
Ho pensato di far un articolo solo che racchiude le 2 mod.
Allora, abbiamo correzioni di bugs, aggiunte alcune texture, le armi e le munizioni diventano sempre piu realistiche, prendendo il colore del metallo, e rilfettendo come esso anche le luci dell'ambiente.
È stata finalmente rilasciata la prima alpha, denominata Thief's Den, del noto mod The Dark Mod, modifica a tema thief per Doom III in lavorazione da più di tre anni, nonchè una delle modifiche più longeve del gioco. Ricordiamo che la release di questa versione era originariamente prevista per lo scorso martedì 15, ma è slittata a causa di un piccolo ritardo nella fase di tweaking del mod e nel fixingdi alcuni bugs. Buone le prime impressioni, per ora vi rimandiamo al topic del nostro forum.
Piccolo ritardo per quanto riguarda il rilascio della prima beta del noto The Dark Mod, modifica a tema thief per Doom III in lavorazione da più di tre anni, nonchè una delle modifiche più longeve del gioco, alla quale abbiamo anche dedicato una pagina all'interno del nostro sito. La release della prima versione, prevista per ieri, è infatti slittata a causa di un piccolo ritardo nella fase di tweaking del mod e nel fixing di alcuni bugs. L'utente del nostro forum NoSf3rAtU ci parla di venerdì 18 come possibile data a cui è slittato il rilascio, giorno confermato anche sul forum ufficiale del mod, ma del quale non viene ancora fatta menzione nella home page del sito, forse perchè non hanno ancora la certezza assoluta di farcela per questo weekend.
Well, I held out announcing the release date until I was pretty sure we would meet it, but unfortunately the release will be delayed for a few more days. There were a batch of last-minute bugs and tweaking to do, and we want at least a day or so to fully test all the changes out.
Ad un paio di mesi dal rilascio della versione 2.6 (vedi news del 14 novembre), è stata rilasciata la versione 2.7 del Pet Mod, modifica iniziata dal modder Ultima669 e attualmente sviluppata dal noto modder Dafama2K7. Ricordiamo che questo mod ci metterà in condizioni di essere assistiti da un compagno demone nei nostri scontri: saremo aiutati nell'uccidere gli altri demoni e potremo impartirgli diversi ordini. Questa versione è un update e richiede quindi le versioni precedenti del mod.
Aggiornamento per la Mod Brilliant Highlights NG (v1.2)
Rispetto alla versione precedente, sono state modificate alcuni dettagli grafici, la compatibilità, eseguibile anche per i possessori del hardware patch ARB 2.0, e la perfomance, tolti gli effetti plastici e aggiunti gli effetti metallici. Rimossi anche alcuni bug presenti nella versione precedente.
Update per Annihilation X NG: versione 1.5 rilasciata.
Questa mod presenta nuove modifiche: risolti i fixed dei mostri, sistemata la pelle dei mostri e cambiato l'effetto della particella del plasma. Inoltre, sono stati creati nuovi mostri, che ora sembrano anche più realistici, nuovi pets e altro ancora.
Aggiornamento anche per quanto riguarda il mod Relief Extreme Shaders, sempre del modder Dafama2K7. Un mod di ultima generazione, che solo le schede video recenti possono supportare; sviluppato nella grafica, utilizza l'openGL 3.0 mescolata al mod BH NG v 1.1. Migliorata, inoltre, la grafica donando alla luce miglior brillantezza e intensità del colore. La versione 1.5 è un aggiornamento e richiede il download della precedente versione 1.4.
Aggiornamento per questo mod a tema natalizio, di cui vi abbiamo parlato proprio all'inizio delle feste. Tra le novità, una nuova motosega e la sostituzione del fucile a pompa con una doppietta potenziata. Ricordiamo che in questa modifica si possono trovare, oltre gli oggetti speciali di Natale, un NG Shaders aggiornato, un effetto di nebbia di calore cromatico grazie a TheRealSceneGraphManager, suoni differenti, e altro ancora.
La modifica è il seguito di Hell Island, uscita nel 2006, che ha riscosso un discreto successo, anche se alcuni difettucci come alcuni livelli pesanti e non proprio ottimizzati e livelli un pò spigolosi ne hanno minato un pò la bellezza. Ora vi descriveremo brevemente la trama di quersto seguito e vi mostreremo le ultimissime immagini:
In questo seguito, vestiremo i panni di un uomo chiamato Rodney , a lungo dipendende in un complesso industriale, con moglie e due figli a carico. Un brutto giorno però, un gigantesco incendio distrusse tutto quanto, lasciano Rodney senza lavoro, come se non bastasse, i suoi figli e sua moglie morirono in un incidente stradale, provocato da uno squilibrato. Stranamente la giustizia non fece il suo corso e l'assassino venne lasciato libero, provocando nel protagonista la voglia di farsi giustizia da solo, Rodney si mise alla ricerda dell'assassino, e, durante una colluttazione ebbe la peggio, morendo Ma stranamente si ritrovò in vita sotto forma di demone, all'Inferno. Dopo essere riuscito miracolosamente(?) a scappare degli inferi, si imbattè in alcuni strani scienziati che gli chiesero di lavorare per loro, le porte dell'Inferno si erano misteriosamente aperte, e bisognava richiuderle, per fare questo, occorrevano strani artefatti, 5 speciali "chiavi" che avrebbero potuto richiudere i cancelli, e toccava a Rodney trovarle..
Dal team che sta producendo la total conversion Recall to Hell, ecco a voi una mappa singleplayer per Doom III: stiamo parlando di Doomed, del mapper zizz 2. Si tratta di un interessante livello singolo giocatore ambientato in una torre, nella quale il giocatore viene catapultato e dalla quale lo stesso ha l'obiettivo di uscire sano e salvo. Il resto è lasciato all'immaginazione. Un consiglio da parte dell'autore: se registrate un calo nel framerate in questa mappa, provate a disabilitare le ombre, in quanto si tratta di un livello che ne fa molto uso.
I am excited to get my hands on this, as I'm sure the rest of you will be! For all of you Singleplayer fanatics out there, we have a chapter 1, and you know what that means...that's right, more to come! The development team of Reca|| to He|| have supplied, for your Doom III gaming enjoyment, Doomed by zizz 2 (chapter 1: Tower) which is one of their side projects!
With DBZ2 Tower Zizz plans a Doom³ Singleplayer-Map of a somewhat different kind. An eerie mixture of organics and metal rise into the sky like a giant tower. You have to explore it and clear it of fearsome beasts as befits first-person shooter. The map is complete, the enemies are already lurking and the items are set – so you may soon start your journey.
If you think you have what it takes to escape the Tower and be victorious, then grab your firearm, your lucky charm and put the 'Do Not Disturb' sign on the door knob, things are about to get hellish!