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I nuovi titoli della ID
Ripartito di fatto da zero lo sviluppo di Doom IV, ulteriori sorprese ci aspetteranno ai prossimi E3 e QuakeCon? Forse non immagini o video, ma magari qualcosa di altro...
In cerca di info?
Oltre alle nostre news ci sono le sezioni Maps e Mods, piene di contenuti dai più disparati mod per Doom III, usciti e in fase di sviluppo.
bladeghost ci aggiorna sulla condizione di una delle sue modifiche per DooM III , in questo caso Event Horizon. Il lavoro procede bene e lo sviluppatore ha reso disponibili nuove immagini, che prontamente vi mostriamo, nel "Read more" della news.
E' di poco tempo addietro la notizia che, secondo gli sviluppatori di questa interessantissima e tanto attesa TC per DooM III, nel mese di Gennaio dovrebbe essere rilasciata una demo, dal peso di circa 300 mb. Per i dettagli vi lasciamo al commento ufficiale:
The Dark Mod team is very happy to announce that we will be releasing a Pre-Beta Demo relatively soon. Members of the team have been quietly working on preparing a Pre-Beta Demo mission for public consumption for some time now.
The tentative release date is January 15th, 2008. Please keep in mind that this date could change if we do not deem the release 'stable'.
Several months ago, TTLG's Fidcal began working on a small mission, called The Thief's Den. We found that it was playable as a real mission. We were so pleased with his work, that we asked him to begin readying it as a playable pre-beta demo. We thought we might release it for Christmas, but as things usually go...this wasn't really attainable...as we wanted to release the best demo we possibly could.
Details:
You will need doom 3 installed to play the demo. The demo includes all the files needed to run this TDM map on your doom 3 installation. This means that the download will be a bit hefty, 300megs...but that's actually kind of small for a demo these days. It is PRE-BETA, so please don't expect a fully polished game. There is still much to be finished, so enjoy it for what it is.
For anyone who cries out....FILE SIZE UNACCEPTABLE!!!! Future Fan Missions will be much smaller when the mod is released, since players will already have the full mod resources installed on their systems.
That's all for now.
We will update this thread when the Demo is ready for download, or if there are any delays.
Oh! Don't forget to REGISTER and VOTE for Dark Mod at the Mod DB website!!!
Da quanto dice il titolo, versione finale di Brilliant Highlights NG.
Questa mod, modificata da Dafama2k7 ma che in origine era stata creata da Maha_x, presenta novità grafiche; sistemate dalle versioni precedenti le compatibilità e le prestazioni grafiche.
Nuova versione del mod Green Tech per l'espansione ufficiale di Doom III Resurrection of Evil: la nota modifica grafica del modder italiano Gyppi si aggiorna così alla versione 1.2.5 anche per quanto riguarda l'espansione. Il mod richiede gioco ed espansione patchati alla versione 1.3, ma non se ne assicura il funzionamento se il gioco è patchato alla successiva versione 1.3.1.
Vi segnaliamo questa interessante utility rilasciata dal noto modder italiano Gyppi che permette di estrarre automaticamente tutti i file contenuti negli archivi PK4 di un qualsiasi gioco sviluppato con il motore di Doom III, togliendo quindi la noia ai modder di dover aprire ogni singolo file PK4 con WinZip o WinRar per estrarre i file all'interno.
E come poteva mancare un mod sotto le feste di Natale... L'utente Dafama2k7 ha pensato di creare una cosa del genere: un mod per il periodo natalizio.
Questo mod viene completato con delle caratteristiche strane, meravigliose e familiari e pure con alcune sorprese che lo sviluppatore vuole trovare per voi. In questa mod, inoltre, si possono trovare gli oggetti speciali di Natale, NG Shaders aggiornato, un effetto di Nebbia di Calore cromatico grazie a TheRealSceneGraphManager, suoni differenti, e altro ancora.
Per la serie "a volte ritornano...", è uscita la nuova versione del mod Doom Chronicles, una nota modifica per Doom III il cui sviluppo è iniziato anni fa, culminato con il rilascio di una prima versione, ma del quale ultimamente si erano perse le tracce. Si tratta di un mod multiplayer che rivitalizza l'esperienza multigiocatore del gioco grazie ad un mix di elementi di gameplay classici e innovativi; viene anche dedicato spazio ai miglioramenti tecnici, con un supporto completo ai bots per poterci anche giocare in locale. Manca forse solo qualcosina nelle possibilità di personalizzazione, ma lo staff del progetto ha deliberatamente voluto concentrarsi sulla creazione di un gameplay solido piuttosto che sulla versatilità.
Eccovi i links per i downloads; il primo per scaricare la versione completa del mod, il secondo per scaricare l'aggiornamento nel caso in cui possediate già la precedente release 0.10:
Altra mod per l'utente Dafama2k7: Relief Extreme Shaders (v1.4 -- Base | RoE)
Una mod di ultima generazione, che solo le schede video recenti possono supportare. Sviluppata nella grafica, utilizza l'openGL 3.0 mescolata alla mod BH NG v 1.1 Migliorata, inoltre, la grafica donando alla luce miglior brillantezza e intensità del colore.
Questa mappa è ambientata in luoghi freddi e bui in una fortezza, ed offre uno stile diverso, adatto a chi piace l'avventura più realistica, dove come arma di paura, Horror (autore di esse) fa leva su un ambiente sporco, squallido, buio.
Questa mappa include un miglioramento generico e completo sulle texture, animazioni e suoni.
Continua il lavoro del prode ed instancabile modder Dafama2K7, questa volta vi informiamo del rilascio della versione 1.3 diMaxGfx, mod che cambia la grafica e il gameplay di DooM III, basato sulla nota modifica Maximum Graphic, del modder sinot e datata 2005, che unisce in un unico pack una serie di mod grafici realizzati dai più disparati modder. Questa modifica è di fatto un aggiornamento di quella rilasciata due anni fa, e richiede quindi il download della stessa, oltre che degli aggiornamenti precedenti.