Aggiornata la board del forum alla versione 4.2.0. Altre novità per questa nuova release della serie 4 del sistema vBulletin, migliori funzionalità che giungono presso la nostra comunità.
SpazioGames Network
Il sito ed il forum di DoomItalia sono affiliati al network di SpazioGames, uno dei più importanti net italiani di games.
I nuovi titoli della ID
Ripartito di fatto da zero lo sviluppo di Doom IV, ulteriori sorprese ci aspetteranno ai prossimi E3 e QuakeCon? Forse non immagini o video, ma magari qualcosa di altro...
In cerca di info?
Oltre alle nostre news ci sono le sezioni Maps e Mods, piene di contenuti dai più disparati mod per Doom III, usciti e in fase di sviluppo.
Il nostro Matte02 ci informa che è stata rilasciata la versione 1.4 del mod Annihilation X NG, nota modifica per Doom III, originariamente sviluppata da Spunky e dal Team Annihilation e attualmente da Dafama2K7, che apporta alcune modifiche alla grafica e al gameplay, come un maggior realismo dei mostri, nuovi demoni, e un'intelligenza artificiale migliorata. Rispetto alla versione precedente, sono stati corretti alcuni bug, migliorato il supporto per RoE, e aggiornati gli script. Questa versione è incrementale e per essere eseguita richiede quindi Annihilation X e tutti i successivi aggiornamenti.
A voi un paio di screenshots, dal sito doom3.filefront.com; trovate altri screenshots e la descrizione originale andando su "Read more":
Ruiner è una Total Conversion SP per DooM III: in sviluppo da mesi, è stata resa nota al pubblico da poco tempo, dopo aver inserito online il nuovo sito, con forum e media. Questa TC sarà in terza persona con un protagonista femminile ed ha una trama affascinante, abbiamo colto l'occasione per mostrarvi le ultimissime immagini che sono state rilasciate, per maggiori informazioni vi rimandiamo al sito ufficiale, ben fatto dall'aspetto gothico.
ecco alcune vecchie immagini, che vi mostriamo per farvi ammirare l'HUD e la visuale.
Altra nuova versione di un mod di Dafama2K7: questa volta ad avere un update è il mod Parallax Extreme per Doom III, modifica grafica che potenzia il motore grafico del gioco introducendo il parallax mapping su ogni texture, in modo tale da rendere ancora più tridimensionale l'apparenza delle superfici. Novità di questa versione, la 1.5, sono un miglioramento dell'effetto metal, un'ottimizzazione in modo da rendere il mod più veloce, e il fix di alcuni bugs riscontrati nelle versioni precedenti. Questa release è un aggiornamento e richiede quindi la precedente versione 1.3.
A voi un paio di screenshots, dal sito doom3.filefront.com: potete trovare la carrellata completa, così come la descrizione originale, andando su "Read more":
Grande novità rilasciata in collaborazione dai modder Marcin e Dafama2K7: stiamo parlando della versione 0.7 beta del mod D3 HardCore, nuova modifica singleplayer per Doom III che si preannuncia come una delle migliori del periodo attuale. Davvero innumerevoli le innovazioni introdotte da questo mod, tra le quali sono sicuramente da segnalare: spawn casuale degli zombie, miglior gestione degli effetti di sangue, ombre dinamiche, mappe modificate (più realistiche e più scure), motosega completamente nuova, possibilità di gestire meglio la torcia, una rivisitazione dell'inferno, un nuovo menu principale e nuove schermate di caricamento. Sono però solo alcune delle innovazioni introdotte, per cui le novità non finiscono qui.
A voi un paio di screenshots, dal sito doom3.filefront.com; trovate altri 25 screens e la descrizione originale andando su "Read more".
Altra segnalazione dal nostro moderatore Matte02: è stata rilasciata la versione 1.1 del mod per Doom III D3E3 Alpha Feel, modifica che si prefigge l'intenzione di modificare Doom III rendendolo più simile alla versione alpha vista nel maggio 2002 all'E3 di quell'anno, in piena fase di sviluppo del gioco, e poi misteriosamente comparsa sulla rete per un breve periodo sei mesi dopo, probabilmente pubblicata da una talpa. Gli utenti di più vecchia data ricorderanno la sorpresa prima e il polverone poi sollevato da quegli avvenimenti, con i primi screenshots di gioco ufficiali rilasciati in primavera alla fiera losangeliana e la corsa al download che si scatenò in autunno quando la alpha comparve in rete, prima che la stessa fosse dichiarata illegale e scomparisse quindi dalla maggior parte dei siti che la ospitavano. Tra le caratteristiche di questa modifica, un diverso comportamento degli imp, e un adattamento di grafica e sonoro alla versione che cinque anni e mezzo fa fece il giro del mondo facendoci vedere per la prima volta dal vivo le immagini del capolavoro che sarebbe poi uscito più di due anni dopo. Questo mod è un aggiornamento e richiede quindi la precedente versione 1.0.
A voi un paio di screenshots, dal sito doom3.filefront.com (la carrellata completa la trovate andando su "Read more", così come la descrizione originale):
Eccovi i links per i downloads, sempre dallo stesso sito:
Il nostro Matte02 ci segnala la nuova versione di un interessante mod per Doom III: stiamo parlando di Enhanced Shaders, del modder Dafama2K7. Si tratta di una modifica grafica, che migliora gli effetti di ombra del gioco, dandoci un ulteriore tocco di realismo. Questa nuova release, la 1.3, apporta una migliore normalizzazione e ombreggiatura delle cubemaps, fissando nel contempo diversi bug di configurazione e delle ombre.
Here we have a new version of this mod from the talented Dafama2K7! This mod will 'WOW' you with some sweet looking textures! Your game will take on a whole new look as each and every model and texture come to life with a more fun and realistic look than ever!
Enhanced Shaders is intended for those that have an ATI or NVidia gfx card with GL Vertex v2.0 or higher; To toggle between the ATI and NVidia shader modes press the keypad "/" key (KP_SLASH). This key has binded the (toggle r_testARBProgram) command, if you want to bind it to another key, this can be done by opening the console in-game or place this command to the autoexec.cfg in mod's folder.
A voi un paio di screenshots, sempre dallo stesso sito (la carrellata completa la trovate andando su "Read more"):
Ghetto è il nuovo capitolo di una avventura iniziata nel 2005, con il primo episodio di Make it to Morning (per chi non lo ricorda inseriremo qui sotto una GIF che vi aiuterà a capire): questo capitolo, che sarà composto da due mappe (la settima e l'ottava della serie), è in lavorazione da qualche mese, e dalle ultimissime immagini, sembra promettere davvero bene. Per ora vi lasciamo alle immagini e al link che porta al sito ufficiale.
Serengrove è finalmente pronto per essere giocato: Non abbiamo molte notizie al riguardo, ma stando alle parole dello sviluppatore(che ci lavora da qualche mese) sarebbe un mappone(o meglio mod) di quelli tosti, con ambientazione medievale, dark, con situazioni suggestive e tante piccole sorprese. Dal punto di vista della trama non conosciamo nulla, per il semplice fatto che il leader del progetto non ha detto niente al riguardo. Non ci resta che lasciarvi alle immagini e al link del download!!!
Vi mostriamo due immagini inedite di Hexen: Edge of Chaos, Total Conversion SP per DooM III prevista per il 2008: Le immagini mostrano un arma molto conosciuta in hexen 1 , la Serpent Staff. Per ora non c'è davvero altro, ma siamo sicuri che gradirete!!
È stata rilasciata una nuova immagine che illustra i nuovi modelli giocatore realizzati dallo staff dello stesso per il mod OpenCoop, la nota modifica che porta il Cooperative su Doom III. Secondo quanto detto dagli stessi, questi nuovi modelli saranno disponibili già nella prossima release della modifica.
The Doom3 OpenCoop team has sent along an impressive image to show off there new player model, according to their news, this will be used in their next custom episode release.
If you're new to D3OpenCoop, and wondering what it is all about, check out their F.A.Q page as well as the list of Features.
Questo è invece quanto ci dicono gli sviluppatori stessi:
We are happy to present our new playermodel that will be used in next upcoming custom episode we just modifying for OC. Of cause it has the OC colorskin and you can attach all heads to it.