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I nuovi titoli della ID
Ripartito di fatto da zero lo sviluppo di Doom IV, ulteriori sorprese ci aspetteranno ai prossimi E3 e QuakeCon? Forse non immagini o video, ma magari qualcosa di altro...
In cerca di info?
Oltre alle nostre news ci sono le sezioni Maps e Mods, piene di contenuti dai più disparati mod per Doom III, usciti e in fase di sviluppo.
È il momento di un nuovo aggiornamento dai grandi archivi di mappe e mod dedicati ai nostri giochi preferiti. Per prima cosa, vi presentiamo tutte le novità da aprile a ottobre 2011 dal sito doom3.filefront.com, uno dei più grandi contenitori per quanto riguarda il materiale custom inerenete Doom III, a proseguire quanto già postato circa i primi tre mesi dell'anno. Diversi di questi contenuti avevamo già avuto occasione di proporveli singolarmente al momento del loro rilascio, in questa sede facciamo un riassunto generale comprendendo sia quelli, sia gli altri di cui non abbiamo ancora parlato. A voi:
This is one of my Doom3 maps. -------------- Map info: -------------- - Game type: Tourney, Deathmatch, TeamDM, LastMan - Single Player: N/A - Player load: 3 - 5 - Weapons: ChainSaw, ShotGun, MachineGun, Grenades, PlasmaGun, ChainGun, Rock...More »
This mod modifies and enhances all the particle effects for the weapons in Doom 3 and Resurrection of Evil. Changes also include new decals, model textures, and added lighting effects to weapons. Weapon effects now look much more realistic than the o...More »
Aggiornamento per questa modifica grafica, del modder spagnolo Dafama2K7, che migliora la parte visiva di Doom III e di Quake IV: stiamo parlando di Enhanced Shaders, che giunge alla versione 2.7. Una piccola novità, ma che l'autore ritiene piuttosto significativa: i vetri contenevano per errore una luce al loro interno, che non permetteva una visione ottimale di specchi e riflessi. A voi:
v2.7 - Fixed glasses, mirrors, all reflections now, glasses had a light inside that i added by mistake, now is fixed at last !
Questa volta non si tratta di speculazione o di gossip della rete, il nostro Neurological ci informa infatti che John Carmack, durante il keynote del
Quakecon 2011, ha confermato che il codice sorgente di Doom 3 verrà
rilasciato non molto dopo l'uscita di Rage, e soprattutto entro questo anno.
A quanto pare Bethesda e Zenimax hanno acconsentito supportando il
rilascio, nonostante (vedi anche recente intervista sul tema) si pensasse che il fatto che dovesse ancora uscire quel Prey 2 anch'esso basato sull'id Tech 4 avrebbe rallentato
il rilascio, cosa che non sarà.
Molti i vantaggi che questo offre, mod come The Dark Mod
potranno ora essere proposti in forma standalone di fatto, senza dover possedere
Doom 3, per non parlare dell'upgrade tecnologico che ne deriverà.
Il nostro Neurological ci informa che è apparsa un'offerta su Steam molto vantaggiosa per chi interessato.
In occasione del QuakeCon 2011 attualmente in corso, viene proposto un Quakecon Pack a 69 euro (il totale dei giochi farebbe 490 euro), con inclusi tutti i giochi id, comprendendo anche Quake 4 e Brink più tutti quelli Bethesda, tra cui Fallout 3 con tutti i DLC, New Vegas con tutti i DLC fino ad ora usciti, e i giochi della saga The Elder Scrolls (Morrowind e Oblivion comprese espansioni).
Ci sono anche Hunted The Demon's Forge, Call of Chtulhu Dark Corners of The Earth, e Rogue Warrior.
Per chi non possiede questi giochi potrebbe essere un affare.
Tra le notizie su Rage che impazzano, ci stavamo quasi dimenticando che ieri, 3 agosto, è stato il settimo anniversario dell'uscita mondiale di Doom III. Il gioco avrebbe debuttato in Italia soltanto più di due settimane dopo, il 20 per la precisione, al termine di quel periodo di ferie agostano tipico di alcune nazioni ma non di altre, ma nel frattempo ci sarebbe stato il tempo per spunti interessanti, quali i primi mod e il primo torneo, al QuakeCon 2004, che avrebbe laureato campione il diventato poi noto gamer Fatal1ty. Auguri Doom III.
Altra modifica armi per Doom III, questa volta però invece di variare quantità quali danni e velocità di fuoco, vengono introdotte proprio delle armi nuove, come un'altra pistola, un altro fucile, l'AK 47, un minigun, che rimpiazzano rispettivamente le armi 2, 3, 4 e 5 del gioco, e il VSS Vintorez, al posto del plamsagun. Questa è Re Wire Weapon Mod, del modder Jonny Rewire, pubblicata su D3Files il 25 luglio. A voi:
Vi annunciamo questa interessante modifica grafica realizzata dal modder polacco Wulfen, che ricrea oltre 500 texture di Doom III, rendendole tra le 16 e le 36 volte più grandi di quelle originali del gioco, trasformando per esempio una risoluzione di 256x256 in una di 1024x1024 o anche maggiore. Più dell'80% delle texture è stato completamente ricostruito, tramite ridisegnamento e modeling; la restante parte è stata riscalata e utilizzata in congiunzione con texture a risoluzione più alta. Il mod, che si chiama Wulfen Texture Pack, è già scaricabile dal nostro sito, trovate il link per il download e il rimando al thread di discussione all'interno della pagina dedicata creata appositamente per l'occasione:
È il turno di una modifica per Doom III che va a cambiare le armi del gioco. Si potrebbe dire che di questa tipologia di mod ne sono state rilasciate a valanga dal 2004 in poi, e in effetti abbiamo anche un po' perso il relativo conto, quella di oggi però arriva con qualcosa di peculiare e di interessante. In questo caso l'autore cita infatti il recentissimo Modern Warfare 2 nel motivare i suoi cambiamenti, che consistono principalmente in un lieve incremento di danni, rateo di fuoco, dimensioni e velocità dei proiettili, senza per questo rendere le armi troppo potenti, non l'obiettivo del modder che vuole semplicemente delle armi un po' più forti per quello che è immaginato essere un futuro ad oltre un secolo di distanza da oggi. Il mod si chiama Viktor's Upgraded Weapons e il suo autore è Viktor Mondell, che ha visto pubblicato il suo lavoro su D3Files il 22 giugno. A voi:
Altra mappa non usuale, questa volta si tratta di una gabbia, un labirinto al cui interno muoversi senza un particolare scopo o un obiettivo, ma semplicemente per vedere un utilizzo degli strumenti di Doom III un po' diverso dal solito. Il suo nome è Ratcage, l'autore è StDoomsayer ed è presente su D3Files dal 27 giugno. Eccola:
Una piccola mappa, di cui l'autore non specifica la finalità, ma che potrebbe essere per il multiplayer, dal momento che il livello ha una dimensione ridotta e non contiene né nemici né oggetti di alcun tipo, oppure semplicemente si tratta di una esibizione grafica, l'ambiente è infatti insolito in relazione a ciò che siamo abituati a vedere in Doom III e più in generale con il suo motore grafico. Questa è Diplom, del modder russo Valkyr, rilasciata ufficialmente nell'ottobre 2010, ma comparsa su D3Files soltanto il 19 giugno scorso. A voi: