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I nuovi titoli della ID
Ripartito di fatto da zero lo sviluppo di Doom IV, ulteriori sorprese ci aspetteranno ai prossimi E3 e QuakeCon? Forse non immagini o video, ma magari qualcosa di altro...
In cerca di info?
Oltre alle nostre news ci sono le sezioni Maps e Mods, piene di contenuti dai più disparati mod per Doom III, usciti e in fase di sviluppo.
Ci siamo, dopo tanti anni di attesa, finalmente possiamo cominciare a gustare qualcosa di tangibile di questa attesissima Total Conversion per DooM III a tema heXen. Gli sviluppatori hanno annunciato il rilascio della demo, che comprende la prima mappa giocabile, vi ricordiamo che sono preivsti tre episodi, ognuno composto da 3 mappe ciascuno. Senza indugiare oltre vi riportiamo l'indirizzo dove scaricare l'atteso file!
Inaspettata quanto stupefacente notizia riportata sul sito ufficiale del mod Hexen: Edge of Chaos, la nota modifica per Doom III a tema Hexen in sviluppo dal 2004, una delle più attese per quanto riguarda il primo gioco basato sull'id Tech 4. Dopo l'annuncio che una prima versione del mod sarebbe stata pubblicata nel corso di questo mese di novembre, arriva già il dettaglio del giorno in cui la modifica debutterà, un po' a sorpresa visto che, sulla base di situazioni analoghe, era difficile aspettarsi una dichiarazione prima della seconda metà del mese. Ma soprattutto è la vicinanza temporale la vera bomba: la news è stata postata due giorni fa, e il day one è quello tre giorni successivo, cioè domani, 11 novembre 2010. Questo significa che tra poco più di 24 ore, la prima versione di un mod, costato sei anni di sviluppo in termini di tempo, sarà giocabile sulle nostre installazioni di Doom III. Una vera notiziona, non si attendeva un rilascio già così presto, appena due settimane dopo aver detto che ci sarebbe stata una prima versione. Se già non potete resistere, nell'attesa c'è un gameplay trailer:
Facciamo ora un passo indietro di qualche mese anche per quanto riguarda Doom III, per segnalarvi una mappa che è stata sviluppata per essere giocata, e va ad integrare, un mod di cui rendiamo disponibile il download dal nostro sito, ovvero Z-Hunter. Si tratta di Salvational Temple, del mapper NX-317. Il livello segue la falsariga dell'avventura sviluppata nella modifica, oltre a condividerne la modalità di gioco in visuale isometrica.
Il nostro Glassyman ci informa del rilascio
della versione 98d di Skulltag, una delle port più
utilizzate per il multiplayer online dell'Old Doom, e più in generale
dei giochi basati sul loro motore grafico, l'id Tech 1. La potete
scaricare da qui:
Dopo diverso tempo ho deciso di buttare l'occhio un po' sul sito tedesco idgames.de, l'erede di fatto di quel Doom3Maps che tra il 2004 e il 2007 fu una delle principali fonti di notizie e di materiale per Doom III e per Quake IV, e ho subito letto di un mod che, essendo già in tema di Quake 4 con quanto pubblicato negli ultimi giorni, si intona perfettamente con i post recenti. Si tratta di una modifica in fase di sviluppo che ha l'intenzione di portare il giocatore all'interno dell'universo di Stargate, con varie missioni basate sui telefilm Stargate SG1 e Stargate Atlantis, produzioni per la televisione basate sull'omonimo film di Roland Emmerich del 1994. Di questo mod, che almeno per ora si chiama genericamente Stargate Mod for Quake 4, sono già disponibili diverse immagini e vari video, come questo:
Seconda parte dell'aggiornamento sui contenuti per Quake IV incominciato ieri. Questa volta è il turno di tutti i file inseriti, sempre su quake4.filefront.com, da dopo il grande aggiornamento dell'archivio, argomento dell'update di ieri. La tipologia di materiale è all'incirca la stessa, si tratta di tweak grafici e mod multiplayer. È tutto vostro:
Q43A
mod is to make q4 gameplay darker, tougher, and more tactical and
realistic single player mode and more like Q3 with greater balance and
action in multi player mode, works best as an unofficial patch to make
q4 work, playable and good for the ne... More »
Tempo di un aggiornamento globale anche per quanto riguarda Quake IV, dopo l'ultimo di inizio anno che si riferiva al 2009 e la notizia dedicata alla trasposizione sul quarto capitolo della saga del primo episodio di Quake II. Questo è il materiale uppato sul sito quake4.filefront.com il 25 marzo scorso, nel corso di un upload di massa che ha interrotto un periodo di assenza di nuove entrate lungo più di cinque mesi, e che probabilmente comprende del materiale completato tra la fine del 2009 e l'inizio del 2010. Oltre all'episodio di Quake 2 di cui abbiamo già dedicato una news a parte, spiccano modifiche grafiche e materiale per la modalità multiplayer del gioco. Mentre la seconda parte dell'aggiornamento verrà pubblicata domani, a voi questa:
A più di un anno di distanza dall'ultimo aggiornamento, svolgiamo un update anche per quanto riguarda Prey. Sul portale dedicato di Filefront, prey.filefront.com, solamente tre novità rispetto allo scorso rapporto datato 20 giugno 2009, e peraltro tutte risalenti ai mesi immediatamente successivi, con la situazione che è ora più di un anno che non si verificano nuove entrate all'interno dell'archivio. Ecco a voi:
Features:
* Wallwalks, gravity volumes, portals...
* Spectacular сutscenes.
* Hidden secrets.
* Sometimes there is more than one way to complete a certain place.
* You don't have to pick up and use Spiritwalk and Spirit Bow in
order ... More »
Notevole creazione del modder lettone Porutchik,
che ha riprodotto su Quake 4 il primo episodio di Quake 2, con tanto di
musica introduttiva e di sottofondo durante il gioco. Le armi,
tuttavia, sono rimaste quelle del capitolo più recente. Questo è Q2Episode1 for Q4,
uscito la primavera scorsa dopo diversi anni di sviluppo, l'autore dice
infatti di avere incominciato nel 2006, pur non rilasciando indicazioni circa il
tempo effettivo di lavoro.
Grandi novità per il mod Hexen: Edge of Chaos, la modifica a tema Hexen in sviluppo dal 2004, che non potevano che esserci comunicate dal nostro Hexen Terzo. -
Come già abbiamo accennato nella pagina dedicata sul nostro sito, gli
sviluppatori hanno cambiato mentalità di rilascio, e rilasceranno il
gioco ad hub. Cosa sarebbe un hub? In parole povere una catena di
eventi legati tra loro e suddivisi in capitoli. In parole più semplici,
hanno deciso di rilasciare la mod in episodi, gli hub appunto, e non
tutto in una volta, diversificando anche i personaggi di Hexen, che
sono più di uno, probabilmente ogni personaggio avrà un hub tutto suo.
Il personaggio giocabile nel primo hub è il cleric.
- L'uscita del primo hub è prevista per novembre 2010, ed è questa la grande notizia, le speranze di un rilascio per l'anno in corso erano ormai ridotte al lumicino.
- Il primo hub avrà diversi puzzle oltre all'azione di Hexen, e dovrebbe garantire circa 2 ore di gioco.
Che
dire? Se tutto andrà per il verso giusto, entro quattro settimane il
frutto di più di sei anni di lavoro sarà finalmente giocabile sulle
nostre installazione di Doom III. Facciamo un grosso in bocca al lupo a BloodRayne e a tutto il suo staff...