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I nuovi titoli della ID
Ripartito di fatto da zero lo sviluppo di Doom IV, ulteriori sorprese ci aspetteranno ai prossimi E3 e QuakeCon? Forse non immagini o video, ma magari qualcosa di altro...

In cerca di info?
Oltre alle nostre news ci sono le sezioni Maps e Mods, piene di contenuti dai più disparati mod per Doom III, usciti e in fase di sviluppo.

ACC 1.53 disponibile!

Posted on 29 Aug 2012 21:04:02 by afullo

Uscita anche la nuova versione di ACC, il compiler degli script di ZDoom, che ora include le ultime novità introdotte con la recente versione 2.6 di una delle port più longeve e più famose dell'Old Doom, come ad esempio gli script con 4 parametri. Il software raggiunge così la release 1.53.

Download

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Zandronum raggiunge la versione 1.0!

Posted on 29 Aug 2012 21:02:27 by afullo

Il nostro Glassyman ci informa che Zandronum, il recente fork di Skulltag, è approdato alla versione 1.0 stabile. Ricordiamo che la port è nata dal dissenso di alcuni programmatori di Skulltag, port che con ZDaemon si divide gran parte dell'utenza multiplayer attuale dei primi Doom, fino a portare a questa porta derivata che ora raggiunge la prima versione non sperimentale.

Changelog e download

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Community Chest Project 4 disponibile!

Posted on 21 Aug 2012 17:21:00 by afullo

Il nostro Glassyman ci segnala il rilascio del Community Chest Project 4, un megawad per l'Old Doom di 32 livelli d'altissima qualità più alcuni segreti, realizzato da ben 20 autori diversi.
Per giocarlo è necessaria una sorce port, quelle consigliate sono PrBoom+ ed Eternity.
Questo è un link temporaneo per il download; presto sarà disponibile anche negli archivi.
Ricordiamo infine che il Community Chest Project 1 uscì nel lontano 2003, il 2 nel 2004, il 3 nel 2007, si tratta dunque di un progetto pluriennale di lunga durata.

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Doom 1 e 2 con il motore di RAGE su PSN?

Posted on 12 Aug 2012 15:29:20 by afullo

Come ci informa il nostro Glassyman, sembra che Doom 1 e 2 saranno pubblicati all'interno della BFG Edition su Playstation Network con il motore di RAGE, anche se solo limitatamente al net code. Un buon coniugio della più classica delle realtà id con uno degli sviluppi più recenti della casa, comunque.

http://www.examiner.com/article/rage-engine-being-used-to-bring-doom-1-2-to-playstation-network-this-fall

Old Doom, Rage • 0 Comments


Serious Sam The Retro Encounter ottiene un riconoscimento ufficiale!

Posted on 12 Aug 2012 15:25:06 by afullo

Settimana molto fortunata per Serious Sam: The Retro Encounter, modifica per l'Old Doom ispirata alla nota serie di sparatutto targata CroTeam. Come ci dice il nostro Batandy, non solo è finito sulla pagina di Facebook di Serious Sam (http://www.facebook.com/SeriousSamFan), ma al doppiatore John J Dick, niente di meno che la voce di Serious Sam in persona, è piaciuto così tanto che ha mandato dei ringraziamenti al team di sviluppo da Serious Sam!

Potete sentire il file audio scaricandolo qui:
http://forums.seriouszone.com/attach...9&d=1344612061

Direi che questo possa motivare molto il team nello sviluppo di questa mod, al quale va un ulteriore incoraggiamento da parte nostra con auspicio di procedere brillantemente con questo progetto.

Old Doom, Altri Giochi • 0 Comments


Come inviare i propri lavori ai grandi archivi: niente incompleti

Posted on 28 Jul 2012 18:42:36 by afullo

Una specificazione per quanto riguarda le possibilità di invio dei propri lavori a tema Doom, Doom 2, Heretic, Hexen, Strife, ai grandi archivi idgames.
Il nostro Glassyman ci specifica che non sono accettati, oltre ai zip tecnicamente non a norma, come per esempio quelli che contengono warez o livelli di altri autori modificati senza permesso, o ancora quelli che
contengono file eseguibili al loro interno, nemmeno i lavori che siano dichiarati una versione non completa.
Pertanto, nel momento in cui volete pubblicarli lì, o accettate che siano considerati come completi, con tutte le eventuali conseguenze nel caso in cui non lo siano effettivamente (considerazione negativa da parte dei giocatori, per dire), oppure, alternativa consigliata, aspettate a farlo fino a quando non avete realizzato una versione soddisfacente da essere pubblicata come completa.
Trovate tutte le altre norme
qui.

Old Doom, DoomItalia, Altri Giochi • 0 Comments


Total Randomness Community Project: altre novità in arrivo!

Posted on 28 Jul 2012 18:34:34 by afullo

Un nuovo bugfix è in arrivo per quanto riguarda The Total Randomness Community Project, sulla strada per l'uscita della versione 1.2 (o che forse già esso stesso la costituirà...). Queste novità sono relative alla mappa numero 6:

-Fixed a bug which made you fall and be stucked in a pit right before the red key.

-Fixed a bug which left some monsters outside of the game area.
-Moved a teleport spawn so you don't get clustered by the monsters.
-Added few monsters teleports before the exit so that you have to fight with the last cyberdemon or rush through a hell of hitscanners and some other tough guys.

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ZDoom alla versione 2.6.1

Posted on 28 Jul 2012 18:13:17 by afullo

Rilasciata ZDoom 2.6.1, versione priva di alcuni bug rispetto alla 2.6.0, con qualche piccola aggiunta a DECORATE e MAPINFO; inoltre ora Hacx 2.0 è riconosciuto come IWAD. A voi:

Download

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Old Doom • 0 Comments


DOOM 3 BFG Edition ad ottobre!

Posted on 23 Jul 2012 20:15:14 by afullo

Arriverà ad ottobre DOOM 3 BFG Edition, l'edizione ventura di cui vi avevamo parlato agli inizi di giugno, che comprende i primi due capitoli della serie, più il terzo comprensivo di espansione, contornato anche da alcuni livelli aggiuntivi: il giorno 16 del decimo mese dell'anno il debutto internazionale in Nord America, mentre il 19 sarà la volta del nostro continente.
Ricordiamo che il contenuto di Doom III è stato rimasterizzato per alcune delle console più recenti, e sono state applicate alcune modifiche riguardanti per esempio la tanto discussa torcia, che questa volta sarà sempre disponibile e non solo alternativamente ad un'arma.

Doom 3, Old Doom • 0 Comments


Total Randomness Community Project giunge alla 1.1

Posted on 22 Jul 2012 01:52:00 by afullo

Giunge alla versione 1.1 The Total Randomness Community Project, puntuale poco dopo l'annuncio che sarebbe stata rilasciata a breve. Il team di sviluppo è già al lavoro per un nuovo aggiornamento, che porterà a generare la release 1.2. A voi:

http://www.doomworld.com/idgames/?id=16842

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