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I nuovi titoli della ID
Ripartito di fatto da zero lo sviluppo di Doom IV, ulteriori sorprese ci aspetteranno ai prossimi E3 e QuakeCon? Forse non immagini o video, ma magari qualcosa di altro...
In cerca di info?
Oltre alle nostre news ci sono le sezioni Maps e Mods, piene di contenuti dai più disparati mod per Doom III, usciti e in fase di sviluppo.
Il nostro Hexen Terzo ci informa che la nota modifica a tema Thief The Dark Mod è stata aggiornata alla versione 1.03. Un ulteriore update per questo grande progetto che sta facendo la storia del modding di Doom III. Inoltre, ci sono anche novità per le missioni, in particolare è disponibile la prima parte di una nuova di esse, Lockdown. A voi:
Il nostro Neurological ci segnala una news per x-MASS, la sua modifica a tema natalizio uscita in occasione delle festività di fine anno 2008-2009. Poco tempo fa x-MASS è stato portato su Desura, si potrà quindi giocare direttamente il mod attraverso tale piattaforma; si tratta della prima mod di Doom 3 ad esservi stata rilasciata. Desura
è una piattaforma di digital delivery creata dallo staff del noto sito Mod Database, punto di riferimento per il modding dei videogiochi. Oltre a poter comprare giochi indie, è possibile usarla come
piattaforma per mod. L'interfaccia è simile a Steam, la nota
applicazione Valve per il digital download e l'acquisto di videogiochi
online, e il programma
troverà automaticamente il gioco installato per la mod di riferimento. http://www.moddb.com/mods/x-mass/news/x-mass-2-years-later-and-desura
Il nostro Hexen Terzo ci segnala Sikkmod, una nuova modifica grafica per DooM III che aggiunge parecchie particolarità
di questo tipo al gioco: vari tipi di HDR, ombre soffici, DOF, SSAO, e notevoli
effetti che fanno apparire il gioco più "moderno" rispetto a quanto lo è di default, tenuti conto dei sei anni trascorsi dalla sua uscita. A voi:
Ancora una nuova versione, per una delle tante creazioni del modder spagnolo Dafama2K7,
che esce nuovamente in versione quadrupla, comprendendo
nello stesso pack i miglioramenti per Doom III, Quake IV, Quake Wars e
Prey. Stiamo parlando di Enhanced Shaders, che, dopo l'aggiornamento alla 2.1 di cui vi abbiamo parlato il giorno di Natale, giunge così alla versione 2.2, spingendo verso ulteriori frontiere le potenzialità del motore grafico dei giochi, il Trinity o id Tech 4 che dir si voglia.
Come ormai ampiamente noto, una delle critiche che sono state rivolte alla giocabilità di Doom III riguarda l'uso della torcia: come mai può essere utilizzata soltanto come strumento a sé al posto delle armi, e non congiuntamente ad una di esse? Fin dall'uscita del gioco sono state proposte diverse soluzioni per ovviare alla questione, e questa si aggiunge alle tante: questo mod, zForceAmbientLight, del modder lettone lbr, inserisce una sorgente di luce d'ambiente all'altezza della testa del marine, come se indossasse una torcia sulla fronte.
Mod installs ambient light source in the player head.
Default light radius is huge, so everything lits up.
Nuova versione di una delle tante creazioni del modder spagnolo Dafama2K7, che esce questa volta addirittura in versione quadrupla, comprendendo nello stesso pack i miglioramenti per Doom III, Quake IV, Quake Wars e Prey. Stiamo parlando di Enhanced Shaders, che giunge così alla versione 2.1, spingendo verso nuove frontiere le potenzialità del motore grafico dei giochi, il Trinity o id Tech 4 che dir si voglia. http://doom3.filefront.com/file/Enhanced_Shaders_D3_Q4_Prey_ETQW;117616
Su "Read more" altre informazioni e qualche immagine.
È anche il turno di una breve avventura singleplayer, contenuta in questo map-pack che ci presenta 4 livelli, convertiti e adattati da mappe analoghe di Soldier of Fortune II realizzate dallo stesso autore. Guy Matthew Babin si presenta dunque nell'universo del mapping di Doom III con questo Skyscraper.
Conversion from a Soldier of Fortune 2: Skyscraper by the same author
(adapted for Doom 3). Kill everything to get a special weapon, even if
they are far away (use the pistol). Search everywhere as well. The game
ends when you see the small room with the "Exit"...
Un piccolo mod, che apporta qualche modifica alle armi, sia grafica (con l'introduzione di nuove skin) che di gameplay (aumentandone in generale la potenza), inserendo nel gioco anche un nuovo imp, nero con gli occhi rossi. Questo è Scratches, primo lavoro del modder crazydoom3dude.
This is my 1st mod that adds alot of new skins for the weapons and the
imp. i put a quake 4 pistol sound and over powered most of the weapons.
This mod was more of a test so please dont say this sucks. any feed back
will be taken suggestions, ect. thank you for checking this out!
Dallo stesso autore del mod che abbiamo recensito ieri, vi segnaliamo due mappe multiplayer per Doom III. I livelli non sono troppo recenti, risalendo il primo alla metà del 2007 e il secondo all'inizio del 2008, però, sulla cresta dell'onda dell'altra modifica, hanno fatto la loro comparsa il mese scorso su D3Files, non avendo goduto della stessa considerazione all'epoca del loro rilascio. A voi:
Interessante modifica del modder russo ThE FoREVERror, che rende il gameplay di Doom III, anche se per ora solo quello del multiplayer, più simile a quello di Doom II, modificando armi e strumenti per adattarli a quelli classici, in termini di giocabilità ma anche di peculiarità più di ambiente come il sonoro. Il modder sta lavorando per rendere compatibile la modifica anche con il singleplayer del gioco.
My own Doom 3 gameplay-change mod. This mod brings you back to Doom II.
There are classic Doom II gameplay. All weapons, items etc working as in
Doom II.
It's alpha version and have some defects.