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I nuovi titoli della ID
Ripartito di fatto da zero lo sviluppo di Doom IV, ulteriori sorprese ci aspetteranno ai prossimi E3 e QuakeCon? Forse non immagini o video, ma magari qualcosa di altro...
In cerca di info?
Oltre alle nostre news ci sono le sezioni Maps e Mods, piene di contenuti dai più disparati mod per Doom III, usciti e in fase di sviluppo.
Ci siamo!!! ci siamo!!!! Finalmente, dopo anni di attesa, sta per uscire questa attesissima Total Conversion per DooM III a tema heXen!!! Gli sviluppi erano iniziati in quel lontano 2004, e da allora cose ne sono successe parecchie: lo sviluppo non è stato facile, tra impegni di vita reale e difficoltà di organico, la vita per gli sviluppatori è stata ardua, ma ce l'hanno fatta!!!! Tra non molto Edge of Chaos verrà rilasciata per la felicità di tutti quei fans della saga che ancora oggi, dopo più di 10 anni non hanno dimenticato NULLA di quello che hexen ed Hexen 2 hanno offerto al grande pubblico!! Nei forum di modders di mezzo mondo stanno dando la bellissima notizia, e noi non vogliamo essere da meno, fornendovi immagini e sito ufficiale, dove potrete soddisfare la vostra curiosità!!
Welcome to heXen:Edge Of Chaos A total conversion for Doom 3
Ancora un aggiornamento per questa TC in sviluppo da parecchio tempo: gli sviluppatori sono felici dell'interesse che la comunità ha dimostrato verso il progetto e annunciano nuove persone che lavoreranno sulla modifica e che si uniranno al team originario, tra cui il nostro Neurological. Inoltre forniscono nuovi dettagli sui tre episodi di cui è composta la modifica.
Impresa del Team Italy, che dopo aver battuto il fortissimo Belgio nei quarti, affonda la corazzata United Kinghdom in semifinale: La partita non era cominciata bene quando i nostri avversari ci battevano sulla nostra mappa segnando 2-0 a loro favore, ci siamo giocati il tutto per tutto in salvage, mappa infantry, dove con una prova di forza il Team Italy è riuscito ad avere la meglio. Si decide tutto con la terza e ultima mappa, con una grande prova di coraggio il Team Italy sceglie la mappa dove gli UK sono meglio preparati, area 22, come a dimostrare di non avere timore di giocarsela fino in fondo. Dopo un attacco ottimo che ci porta a finire la mappa in un buon tempo, il Team Italy perde un pò la testa e regala facilmente i primi due obiettivi agli UK, ma i nostri riescono a reagire e a tenere fino alla fine, disarmando anche una carica, ed è finale!!!!!
Intanto si è giocata anche l'altra semifinale , tra Germania e Polonia, che ha visto quest'ultima primeggiare per 4-2 , in attesa della finalissima tra Italia e Polonia vi invitiamo a leggere il commento della partita scritto da uno dei protagonisti del match. http://www.oz3.it/?module=news&action=view&id=34
Dai nostri masensuc e Neurological, 21 minuti di puro godimento, da gustarsi dal primo all'ultimo secondo. Questo sarà il nuovo Wolfenstein, e sarà presto sugli scaffali dei nostri negozi di videogiochi:
Fino all'altro giorno, digitando http://www.wolfenstein.com, era possibile soltanto accedere ad un trailer, peraltro ormai piuttosto datato in quanto risalente alla scorsa estate. Ora invece il sito è stato realizzato per intero, ed è possibile visualizzare immagini ed altro materiale, oltre a partecipare ad un forum dedicato, come ci segnala il nostro masensuk. Un altro segnale che l'uscita del nuovo capolavoro targato id e Raven, probabilmente l'ultimo che farà uso del motore grafico id Tech 4, è sempre più vicina...
Il nostromasensuk ci segnala il promo dell'anteprima ufficiale del nuovo Wolfenstein che verrà trasmessa domani da GameTrailers.
This week, GameTrailers TV goes behind the scenes at Raven Software to
bring you the first look at Id's next-gen version of its classic
shooter Wolfenstein, plus a special guest stops by to pimp his ride.
Ci sono novità pure sul sito ufficiale della ID Software, venerdì GameTrailers trasmetterà la prima anteprima ufficiale del gioco, contenente probabilmente anche quelle immagini fuoriuscite qualche giorno fa e che per poche ore sono state disponibili anche qui, salvo poi rendersi necessaria la rimozione per volere di Activision...
Il nostro miticludus ci informa del rilascio della versione 0.97D3 di Skulltag, la seconda port più usata per il multiplayer online dell'Old Doom e più in generale dei giochi basati sul loro motore grafico, l'id Tech 1. Cliccate qui per leggere di più e scaricare.
Il nostro masensuk ci informa che sono disponibili molte immagini che mostrano le mappe MP del nuovo e attesissimo Wolfenstein: le mappe sembrano molto varie e con un ottimo level design, articolate e labirintiche, a prima vista sembra che i Raven abbiano scelto di premiare il gioco infantry rispetto a quello con i mezzi, sviluppando ambientazioni poco adatte al tipo di gameplay offerto precedentemente da ETQW con i vari Tormentor e Anansi.
EDIT by Afullo: Activision ha chiesto la rimozione delle immagini dal sito sorgente, probabilmente non si tratta di materiale autorizzato, per cui fino ad ulteriori comunicazioni per evitare problemi le immagini vengono rimosse anche da qui. Nel caso in cui eventualmente sia data l'autorizzazione a pubblicarle, le reinseriremo.
per visionarle tutte collegatevi su wolfenstein-zone:
Notare la censura della svastica negli scans, che è stata coperta con una faccina sorridente ogniqualvolta compariva nelle immagini; non è la prima volta che succede, già gli altri Wolfenstein sono stati censurati in terra teutonica e pubblicati in una versione speciale e differente da quella mondiale. Quella che potrebbe sembrare una decisione discutibile è invece pienamente motivata dal significato storico e ideologico che ha assunto tale simbolo, specialmente laddove tale ideologia è stata messa in atto, dobbiamo infatti ricordarci che il nazismo è stato devastante per la Germania, e ci sono leggi molto severe circa il permesso di pubblicare prodotti che contengano tali riferimenti (come succede in altri casi analoghi, per esempio la Costituzione Italiana vieta nelle disposizioni transitorie e finali la ricostituzione sotto qualsiasi forma del disciolto partito fascista). Dobbiamo quindi rispettare una tale decisione che, per quanto possa all'apparenza snaturare un gioco, in realtà evita il propagarsi di polemiche che quando ci sono di mezzo i videogiochi già nascono troppo spesso.