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I nuovi titoli della ID
Ripartito di fatto da zero lo sviluppo di Doom IV, ulteriori sorprese ci aspetteranno ai prossimi E3 e QuakeCon? Forse non immagini o video, ma magari qualcosa di altro...
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Oltre alle nostre news ci sono le sezioni Maps e Mods, piene di contenuti dai più disparati mod per Doom III, usciti e in fase di sviluppo.
Uno degli aspetti più controversi di Doom III, fin dal giorno della sua uscita, è stato quello di non proporre la torcia come presente su ogni arma, similmente a quanto può accadere nella realtà, ma di presentarla soltanto come strumento a sé, il cui utilizzo esclude quello contemporaneo di un'arma. Di modifiche che pertanto facevano in modo di introdurre la torcia anche montata sulle armi se ne sono viste fin dai primi tempi del modding, e questo è anche quanto fa Carpet Tape, rilasciato su D3Files lo scorso 26 agosto, che però introduce anche delle modifiche alle statistiche delle armi, in modo da rendere il gameplay un po' differente.
Una campagna singleplayer composta da sette livelli, realizzata in due mesi e mezzo circa dal modder GreenTechB, e comprendente anche dei mostri tratti dall'universo di Quake: questa è Beneath Hell's Sky, rilasciata il 27 luglio e pubblicata su D3Files il 22 agosto.
Creazione del modder Ice Trey, che come dice il nome stesso, Cannonfodder Mod, giunto alla versione 2 il 22 agosto, permette di generare innumerevoli tipi e quantità di zombie, da combattere come se fossero carne da cannone.
È giunta alla quinta versione il 16 agosto Perfected Doom 3, modifica del modder John Carrizales, che apporta miglioramenti grafici e cambiamenti ad alcune variabili di gioco, in maniera simile (ma originale) ai mod che sfornava lo spagnolo, passato alla storia del modding di Doom III, Dafama2K7.
Creazione dell'italiano Sergiroth, utente anche del nostro forum. La modifica, inserita su D3Files l'11 agosto, e fruibile solo se si è in possesso dell'espansione ufficiale di Doom III Resurrection of Evil, si chiama Double Long-Barreled Shotgun, e apporta alcuni cambiamenti alla doppietta, che ora spara un colpo singolo, ma che può essere utilizzata come fucile di precisione.
TC nata inizialmente per RTCW, poi passata in sordina su ETQW, e ora spostata definitivamente su DooM III. Non ci sono molti dettagli sulla trama, ma sappiamo che avrà sia una modalità MP che SP. In attesa di maggiori dettagli vi lasciamo alle immagini che troverete sul forum di DooMItalia:
Abbiamo inserito, nella sezione Altro, una breve guida su come installare Doom III su Linux. Considerato l'incremento di utenti che scelgono soluzioni alternative open source e gratuite ai più diffusi prodotti commerciali, abbiamo pensato fosse opportuno introdurre anche all'installazione sulle distribuzioni basate sul kernel di Torvalds. Distro che all'epoca dell'uscita di Doom III erano ancora considerate tabù dalla maggior parte degli utenti, ma che in questi ultimi anni hanno virato sempre più verso un'impostazione user-friendly. Nella speranza che la cosa possa incentivare qualcuno di voi lettori che ancora non l'abbia fatto a provare, sappiate che Doom 3 può funzionare anche su Linux.
In questi ultimi giorni abbiamo parlato principalmente di argomenti poco inerenti a Doom III. In particolare, a parte pubblicazioni notevoli come Tested, era un po' che non parlavamo di nuove mappe e mod. Avevamo svolto l'ultimo aggiornamento a tal proposito ad inizio agosto, ed era stato un update generico, in ci eravamo limitati ad elencare le varie produzioni con relativi link. Questa volta, giorno dopo giorno, vedremo di riprendere con la maniera classica di pubblicare anche alcuni singoli pacchetti, non necessariamente così blasonati come quello sopra citato, ma comunque interessanti. Iniziamo oggi con Alpha Labs 5, mappa basata sullo stile dei livelli ambientati nei Laboratori Alpha dell'avventura singleplayer del gioco, originariamente rilasciata nel dicembre 2004, poi aggiornata una volta l'anno scorso e una seconda volta quest'estate, con la versione 1.2 che è stata rilasciata su D3Files l'8 agosto. Ricordo di aver giocato la prima versione anni fa e di averla trovata piuttosto soddisfacente.
Sono passati esattamente 5 anni, era infatti il 21 ottobre 2005, quando il film di Doom debuttò negli Stati Uniti, precedendo l'uscita inglese del 2 dicembre e quella italiana dell'inizio dell'anno successivo. A distanza di un lustro, la pellicola liberamente ispirata a Doom III non sembra però avere lasciato un impatto troppo marcato, e a maggior ragione in relazione all'influenza che invece hanno avuto e continuano ad avere sul mondo dei videogiochi i vari capitoli; si è scritto molto a tal proposito già a suo tempo e sono state fatte diverse ipotesi che non stiamo a ripetere in questa sede (nel caso c'è il topic in Doom World), ma questo è il dato di fatto. Dato ribadito dalla mancata conferma di un seguito: da due anni, dopo aver annunciato che in occasione del lancio di Doom 4 avrebbero potuto valutare la produzione di un sequel, la id né afferma né smentisce, ma l'idea sembra passata in fanteria, almeno per ora.
Last Man Standing: aggiornato il sito ufficiale del mod, cambiato rispetto a quello precedentemente riportato, e aggiunto qualche riferimento al seguito del progetto, che sebbene terminato come modifica per Doom III viene sviluppato ancora nel senso di mappe dedicate e anche di un gioco stand-alone su di esso basato.
Event Horizon: corretta la visualizzazione di un link.
Desolated: aggiustato il puntamento di un paio di collegamenti e menzionato un post del modder in cui si ribadisce l'intenzione di finire il mod entro il 2010.