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I nuovi titoli della ID
Ripartito di fatto da zero lo sviluppo di Doom IV, ulteriori sorprese ci aspetteranno ai prossimi E3 e QuakeCon? Forse non immagini o video, ma magari qualcosa di altro...
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Oltre alle nostre news ci sono le sezioni Maps e Mods, piene di contenuti dai più disparati mod per Doom III, usciti e in fase di sviluppo.
Delta Six: una seria concorrenza a mouse e tastiera?
Qualche giorno fa è apparsa una notizia su SpazioGames secondo la quale piuttosto a breve, probabilmente il prossimo anno, debutterà un nuovo tipo di controller per gli sparatutto in prima persona, che pone delle domande sulla possibilità di una seria concorrenza a quell'accoppiata composta da mouse e tastiera che, nonostante tanti giochi del genere sviluppati appositamente per console, sembra essere sempre una spanna sopra qualsiasi joypad e joystick. Tale apparecchio si chiamerà Delta Six, e il suo prezzo in America è previsto essere di 89 dollari, per cui possiamo aspettarci un costo europeo inferiore ai 100 euro. Se da una parte è immaginabile che tanti giocatori vorranno in ogni caso restare fedeli a quell'accoppiata di periferiche sulla quale da anni giocano, dall'altra viene da chiedersi se effettivamente questo aggeggio, che il fatto suo sembra saperlo, potrà perlomeno essere in grado di affiancarsi alla tradizione. Ma difficilmente lo scopriremo prima del 2013.
John Carmack è instancabile di questi tempi. Dopo aver lavorato per l'edizione HD di DooM 3 ("BFG Edition"), ha rivelato un particolare Headset che permette, attraverso l'utilizzo di speciali componenti e lenti, di videogiocare in HD, anche in 3D. Carmack parla con entusiasmo di questo prodotto (che a noi di Doomitalia ci ricorda molto il Virtual Boy della Nintendo) e lo confronta con il Sony HMZ-T1, headset similare, più graficamente definito del prodotto di Carmack ma, secondo lui, meno propenso all'"immersione" nei videogames. Il prodotto, secondo Carmack, potrebbe costare sui 500$ e sarà lui stesso a rendere disponibile in breve tempo il DevKit per sfruttare al massimo il particolare "aggeggio".
La nuova console Nintendo ha attirato l'interesse di molte Software House, tanto che, in appendice allo show, EA, Ubisoft e altri third-party hanno confermato il supporto a Nintendo o addirittura rafforzato questo legame, con l'introduzione di nuove tipologie di giochi (Battlefield 3 WiiU su tutti). Ma iD?
A quanto pare iD non è interessata (ancora) a estendere il suo supporto al WiiU, almeno in un primo momento. Perciò, per tutti i "nintendari old style" che sperano di rivivere i fasti di DooM per SNES (la versione con l'audio miglore peraltro), c'è da avere ancora pazienza.
Nvidia ha presentato una nuova tecnologia di AA, precisamente la Subpixel Reconstruction Anti-aliasing(SRAA). Questa tecnologia combina lo shading di un singolo pixel con la visibilità del subpixel, per creare una immagine con anti-aliasing applicata senza andare ad intaccare le prestazioni. Vi lasciamo immaginare quanto sia importante questa tecnologia se davvero non intacca le prestazioni. Probabilmente vedremo debuttare questa tecnologia con le nuove GeForce GTX 590 . Per saperne di più collegatevi a questo indirizzo.
È in corso a Milano lo SMAU 2010, la 47° edizione dell'annuale fiera tecnologica, originariamente dedicata a macchine ed attrezzature d'ufficio (da cui il nome), e che con l'avanzare della rivoluzione informatica ha poi iniziato a spaziare nelle varie branche della computer science. L'esposizione, incominciata ieri e che terminerà domani, è però da alcuni anni riservata agli operatori del settore, a differenza di periodi passati (come la metà degli anni '90) nei quali la durata era più lunga ed erano previsti anche dei giorni di apertura al pubblico. Ricordiamo infatti allora anche dei tornei di Doom organizzati e ritenuti tra i più rilevanti dell'epoca a livello nazionale, come ci raccontò Alessandro Pace nel suo articolo dedicato a come si giocava in multiplayer intorno alla quindicina di anni fa, prima dell'avvento di massa di Internet. Ciononostante, l'importanza dell'appuntamento resta molto elevata, per tutti coloro che lavorano nel mondo della tecnologia, ma anche per gli appassionati e pure per i semplici consumatori.
Due parole, ma un "dolore" immenso. Infatti, AMD ha annunciato che smantellerà totalmente il marchio ATI, a favore dell'estensione del loro marchio principale. D'ora in poi tutti i prodotti Radeon HD, FireGL, FireMV e Fusion, recheranno il Prefisso AMD (es. AMD Radeon). Questo ci rende tristi, sia perché, almeno nominalmente, scompare un marchio glorioso, con origine nel 1985, sia perché quando "scompare" dal mercato un'icona del gaming con ATi, un pò di amarezza rimane.
Scusandomi per il ritardo con cui vi aggiorno sull'E3, è ora di fare una breve analisi su quello che è stato l'E3 della Sony. Grandi novità non c'è ne sono state: il Playstation Move ha fatto da protagonista e per esso sono stati presentati due nuovi IP (Sorcerary e Heroes of Move), ma per il resto la conferenza si è rivelata essere abbastanza lineare. "Chicche" della serata la rivisitazione Sony di un vecchio IP come Twisted Metal e l'annuncio di Portal 2 (con un video con parti di gameplay)
Come anche nella conferenza microsoft, non ci sono stati accenni ne a Bethesda/iD ne a Rage o altri IP della casa statunitense, e dire che dopo la presentazione di Portal 2 (definito come migliore su PS3 dalla stessa Valve, che in passato ha sputato veleno sulla stessa console) avevo sperato in qualche sorpresa finale.
Incomincia con la casa di Redmond la sequela delle conferenze delle Big 3 (Sony, Microsoft, Nintendo). Poco da dire sul fronte che ci compete: nemmeno un mero riferimento a Rage o alla Bethesda, ne tantomeno alla iD Software.
Molto, direi moltissimo, dello show è stato caratterizzato dall'uso della nuova piattaforma Kinect (il Project Natal per intenderci): periferica volta a enfatizzare il concetto di social, in tutti i suoi ambiti. Per finire, anche la presentazione della Xbox 360 Slim, più spigolosa, con WiFi integrato e HDD da 250GB.
E' ovvio come tutti noi ci aspettassimo almeno un cenno ai progetti Bethesda/iD, anche perchè proprio la X360 è stata più volte etichettata come console ideale sia da iD che dalla stessa casa Americana. E la curiosità di vedere RAGE comandato da Kinect, diciamocelo, c'era. Ma ancora una volta rimaniamo a bocca asciutta.
Per maggiori info sulla conferenza invito tutti su Gamesforum, il forum a cui siamo affiliati.
Mi raccomando, sempre in campana su DoomItalia per ulteriori (ed eventuali) annunci su Bethesda/iD Software
Dal sito gamesradar.com una nuova intervista a John Carmack, gentilmente segnalataci dal nostro masensuc. Si parla di Quake Live, ma anche del futuro del PC gaming e di come sviluppare per PC in un periodo nel quale in termini di profitto conviene produrre per console più che per computer. Trovate l'intervista qui.
Hardware, Software, Quake 1, 2, 3, Live
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