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I nuovi titoli della ID
Ripartito di fatto da zero lo sviluppo di Doom IV, ulteriori sorprese ci aspetteranno ai prossimi E3 e QuakeCon? Forse non immagini o video, ma magari qualcosa di altro...
In cerca di info?
Oltre alle nostre news ci sono le sezioni Maps e Mods, piene di contenuti dai più disparati mod per Doom III, usciti e in fase di sviluppo.
Il nostro Glassyman ci informa dell'uscita di un nuovo editor per Quake. Si chiama TrenchBroom, è completamente in 3D e facile da usare. Che sia la volta buona che vediamo tornare le mappe per il primo Quake?
Ricorrono ora i 15 anni del secondo capitolo della saga Quake, Quake II. Uscito appunto il 9 dicembre 1997, ci offre livelli singolo giocatore decisamente più
complessi del primo episodio, e risentiti miglioramenti per quanto
riguarda il gioco multiplayer,. La grafica migliora ulteriormente rispetto al passaggio da Doom a Quake, e per la prima volta in un gioco id Software è possibile utilizzare schede grafiche 3D accelerate, anche se l'opzione era ancora facoltativa, e sarebbe diventata obbligatoria soltanto con Quake III Arena.
Nuove armi e nemici offrono la possibilità di cimentarsi su nuove
avventure, anche se dal punto di vista della trama non legate a quelle del primo capitolo: è stato mantenuto il nome ma l'ambientazione è stata cambiata, non si combattono più demoni ma alieni (gli Strogg). Inoltre in questo gioco non si tratta di finire semplicemente i livelli
arrivando all’uscita (come in Wolfenstein, Doom e Quake), ma troviamo vere e
proprie missioni con i più disparati obiettivi, necessari per proseguire nel cammino. Può sembrare banale oggi, ma nel 1997 non lo era affatto. Che dire, l'importanza di questo gioco nell'evoluzione del genere degli sparatutto non si può esaurire in un'unica notizia, per cui invitiamo chi non lo conoscesse ad approfondire l'argomento, e facciamo tanti auguri.
Pochi giorni fa, il mitico Quake III Arena ha compiuto 13 anni. Avviandone la versione Windows, una riga in console Q3 1.11 win-x86 Nov 24 1999 ne attesta infatti la data di rilascio. Il titolo sarebbe
poi stato reso disponibile sugli scaffali dei negozi di lì a pochi
giorni, e per fine mese sarebbe arrivato anche in Europa. Auguri ad uno degli sparatutto pietra miliare del genere, nonché uno dei fautori dell'esplosione del fenomeno del multiplayer online.
Secondo un blog brasiliano, potrebbe essere annunciato molto presto Quake 5, addirittura al prossimo QuakeCon che avrà luogo molto a breve. Non sappiamo l'effettiva attendibilità di quanto riportato, certo è che vale comunque la pena attendere per verificare se queste voci avranno un effettivo riscontro:
Quake, uno dei più grandi giochi classici degli FPS, potrebbe essere sul punto di aggiungere un altro gioco al franchise. La voce è iniziata con un Tweet di Evolve PR, un'agenzia di pubbliche relazioni che promuove le società di gioco come Atari, 2K Games e Microsoft Game Studios.
L'agenzia su Twitter ha riferito che coloro che andranno al QuakeCon - la riunione dei giocatori di Quake negli Stati Uniti - vedranno la rinascita dello "shooter classico amato per PC."
Finalmente l'agenzia fa: "Cosa potrebbe essere?" Quake 5 per riprendere le origini del primo gioco. John Carmack, id Software, ha detto che l'idea è quella di portare un po' di stranezze basandosi sulla prima versione del gioco, e che questa sarebbe la volontà della maggior parte della squadra.
Quake 4, Altri Giochi, Software, Quake 1, 2, 3, Live
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Sono in saldo su Steam, fino al 23 luglio, tutti i principali giochi prodotti dalla id Software in più di 20 anni di operato, come ci segnala prontamente l'utente Blecco:
Il 29 maggio sono occorsi i 9 anni dall'uscita di Wolfenstein: Enemy Territory, il titolo originariamente sviluppato per essere pubblicato sul mercato commerciale come espansione di Return to CastleWolfenstein, e poi rilasciato come freeware, anche se limitatamente alla parte multigiocatore, rendendo però al pubblico un multiplayer che ancora oggi, mentre il gioco va per i 10 anni, resta molto giocato, soprattutto in relazione al tempo trascorso.
Il 23 giugno sono occorsi i 16 anni dall'uscita del primo Quake, il gioco che introdusse per la prima volta una vera terza dimensione all'interno di uno sparatutto targato id Software, ponendo una pietra miliare per il genere.
Il compianto Lucio Dalla, che ci ha improvvisamente lasciato due giorni fa, era anche un estimatore e conoscitore di almeno parte delle serie di sparatutto targati id Software. Dal sito del TG2 (http://www.tg2.rai.it/), andate al minuto 1:16 del servizio 2 dell'edizione delle 20.30 del 1° marzo: vedrete il cantautore bolognese giocare a Quake II commentando quello che sta facendo. Un aspetto della sua vita personale che non conoscevamo e che sicuramente ci fa piacere.
Segnalatici dal nostro Glassyman, tutti i codici sorgenti che ha rilasciato la id Software nel corso della sua storia, relativi ai vari Wolfenstein, Doom e Quake. Ricordiamo che alcuni di essi sono scaricabili anche dal nostro sito, dall'interno delle pagine dedicate ai singoli giochi. A voi:
Eravamo rimasti, alla fine dell'estate, ai problemi di compatibilità tra Firefox 6.0 e il plugin di Quake Live, che si risolvevano con l'installazione di un apposito file XPI. Ora però sono state già rilasciate le versioni 7 e 8, e sono pure disponibili delle preliminari della versione 9. Ci si può chiedere quale sia la situazione in termini di supporto di queste release, tenuto conto anche del fatto che in questo 2011 Mozilla ha accelerato notevolmente il rilascio di nuove versioni del proprio browser. Fortunatamente, un mese fa circa, è stato rilasciato un nuovo plugin ufficiale, che si installa e/o si aggiorna automaticamente all'avvio, che permette il supporto fino alla versione 9.0. In teoria non dovrebbe dunque più essere necessario intervenire con strumenti esterni. Tuttavia, nel caso in cui si presentassero ancora problemi, è disponibile ancora una volta un plugin non ufficiale che garantisce anch'esso il supporto fino alla versione 9.0, ma più ad ampio spettro, permettendo l'esecuzione del gioco anche su altri browser basati su Gecko diversi da Firefox, come SeaMonkey e Prism. Nel caso, il link è il seguente:
Con l'uscita di Firefox 6.0, potrebbe essersi ripresentato il problema di compatibilità con Quake Live, e l'inserimento del relativo plugin che si interrompe restituendo un messaggio di non compatibilità tra la release del browser e l'aggiunta che permette di giocare. Anche questa volta però per fortuna c'è il modo di rimediare, ed è sufficiente installare da un file XPI. Testato su Ubuntu Linux 11.04, funziona. A voi: