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I nuovi titoli della ID
Ripartito di fatto da zero lo sviluppo di Doom IV, ulteriori sorprese ci aspetteranno ai prossimi E3 e QuakeCon? Forse non immagini o video, ma magari qualcosa di altro...
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Oltre alle nostre news ci sono le sezioni Maps e Mods, piene di contenuti dai più disparati mod per Doom III, usciti e in fase di sviluppo.
Doom III: le novità dal 16 novembre 2012 al 15 aprile 2013!
Dodici contenuti complessivamente pubblicati per quanto riguarda il materiale custom di Doom III, pubblicato sull'archivio doom3.filefront.com nei cinque mesi in esame: se mesi come dicembre e marzo non ci hanno lasciato in eredità alcun file, questo mese di aprile si sta mostrando particolarmente prolifico, e c'è già dell'altro che posteremo nel prossimo aggiornamento. A voi:
Dodici giorni fa, oltre al 19° anniversario della saga Doom, è ricorso anche il settimo anno dal rilascio di Classic Doom 3. Per chi non lo conosce, si tratta di un progetto targato Flaming Sheep Software che ricrea il primo
episodio del primo capitolo della saga Doom in Doom III, unendo il
gameplay classico alla grafica del motore grafico id Tech 4.
Il mod ricrea i nove livelli del classico Knee-Deep the Dead, e adatta
la giocabilità a quella del primo Doom, prendendone le impostazioni
principali, quali per esempio quelle di armi e vita/armatura Il progetto non escludeva inoltre, perlomeno in origine, la possibilità di ricreare
anche gli altri due episodi del primo Doom, ed eventualmente il quarto
episodio introdotto da Ultimate Doom, idee che sono state tuttavia
definitivamente scartate in seguito, anche per motivi di copyright, essendo gli episodi successivi al primo disponibili soltanto nell'edizione commerciale. Trovate tutto il resto sulla modifica qui.
Novità per la nuova edizione di Doom III. Come riportato sul blog Bethesda, è stato rilasciato il codice sorgente dell'aggiornamento, il che permetterà di creare mod specifici per la BFG Edition, e anche eventualmente di adattare alla nuova release le modifiche già esistenti e realizzate per il primo rilascio del gioco. Inoltre c'è un update per computer, che aggiunge qualche nuova caratteristica e risolve alcune problemi; trovate il dettaglio all'interno del post originale.
Undici contenuti complessivamente pubblicati per quanto riguarda il materiale custom di Doom III, pubblicato sull'archivio doom3.filefront.com nei tre mesi e mezzo in esame: uno nel mese di agosto, uno nel mese di settembre, otto nel mese di ottobre (peraltro disponibili tutti dallo stesso giorno, che l'imminente uscita della BFG Edition abbia ispirato i mantainer?), uno nei primi quindici giorni di novembre. A voi:
100ZombiesPLUS is an extended version of 100Zombies with more area's to explore it's a single player map designed for Doomers seeking a Zombie Massacre experience!! It features Marines as Zombies.There are over 100 zombies on the map to kill!! You st... More »
100Zombies is a single player map designed for Doomers seeking a Zombie Massacre experience!! It features Marines as Zombies.There are over 100 zombies on the map to kill!! You start near a open weapons crate so you should have enough weapons/ammo to... More »
Dopo l'uscita della BFG Edition poco meno di un mese fa, sembra proprio che il fenomeno Doom III abbia goduto di un bel rilancio. A parlare non sono soltanto i numeri (tra cui si segnala, tra l'altro, un significativo aumento delle visite giornaliere al nostro sito), ma anche le iniziative commerciali volte a cogliere il momento per mandare sugli scudi ancora una volta la saga videoludica che ha dato origine al genere degli sparatutto in prima persona come lo conosciamo oggi. La versione originale di Doom III e la sua espansione sono infatti di nuovo disponibili a fronte di una spesa favorevole, come riportato sul Bethesda Blog. Che dire, speriamo che l'iniziativa dia il suo contributo ad aprire un circolo virtuoso. Mettete via il nastro idraulico e impugnate la torcia!
In seguito all’uscita di DOOM 3 BFG Edition, abbiamo scoperto che molti
di voi vogliono poter comprare il gioco originale del 2004 . Da questa
settimana, la versione originale di DOOM 3 e la sua espansione,
Resurrection of Evil, sono nuovamente disponibili a un prezzo ridotto.
Il pacchetto scontato include:
Doom 3 Pack: scontato a 12.99 $
Doom 3: scontato a 9.99 $
Resurrection of Evil: scontato a 4.99 $
Inoltre, last but not least, pare che sarà presto pubblicato il codice sorgente dell'edizione BFG. Non si tratterà del rilascio del source code di un motore grafico, ma la notizia ha la sua significatività, considerate le voci che vedevano sotto l'egida Bethesda/Zenimax un cambio di politica in questo senso, dopo che la id si è distinta nel corso degli anni, tra le altre cose, per pubblicare sempre i codici dei propri prodotti:
Chi avesse la versione BFG Edition del gioco, sarà contento di sapere
che pubblicheremo il codice sorgente del gioco nel prossimo futuro.
Rimanete con noi per i prossimi aggiornamenti.
Il redattore Pregianza di Spaziogames ha realizzato una video recensione della pochi giorni fa uscita BFG Edition di Doom III. Trovate l'articolo completo qui.
L'annunciata versione 1.08 del noto mod The Dark Mod, total conversion per Doom III a tema Thief che fa di atmosfera medievale gotica, armi bianche e ambientazioni dell'epoca il suo forte, è stata ora rilasciata; diverse le novità di questa release, che riunisce un anno di lavoro e di miglioramenti. Ricordiamo che lo staff sta anche lavorando per rendere la modifica standalone, ovvero indipendente da Doom III: in futuro, se le operazioni andranno in porto, sarà possibile giocare al Dark Mod anche senza possedere il terzo capitolo della famosa saga id Software. In questa versione tale possibilità è implementata parzialmente: secondo quanto era stato annunciato qualche mese fa, il mod in sé dovrebbe potersi eseguire anche senza gioco, tuttavia la maggior parte delle missioni ne necessitano e non possono essere giocate correttamente senza. Si è comunque sulla giusta strada per raggiungere l'obiettivo. D'altro canto, questo lavoro comporta qualche effetto collaterale, come per esempio il fatto che si è reso necessario cambiare il launcher, e che molte impostazioni di configurazione salvate nei giochi precedenti non sono leggibili dalla nuova versione e vanno pertanto reimpostate; nulla di particolarmente trascendentale, comunque. Le altre novità direttamente dal sito ufficiale; ricordiamo che se si possiede una versione precedente del mod, è sufficiente aggiornarla con il TDM Updater (basta eseguirlo nella cartella in cui è installata la modifica). In caso contrario seguire le istruzioni riportate qui.
Richer audio: TDM 1.08 should provide a much more immersive sound experience. We've added over 200 new impact sounds, as well as two new vocal sets. Many things that used to be silent now make appropriate noises. Falling bodies now make impact sounds, arrows have sound as they whiz past you, and AI make rustling noises as they move based on what they're wearing.
AI Improvements: The lightning-fast reactions of AI have been toned down, so that they don't leap immediately to combat after a half-second glimpse of you down the street. AI now react to things getting thrown at them, and can be knocked out by heavy things being dropped on their head. AI are smarter about using elevators and will use them while searching now. Several new AI character models have been added, including the Builder Acolyte and the Elite Citywatch.
Additionally: The Training Mission has been revamped by Bikerdude for 1.08, with a few new sections and beautiful improvements to the visuals. The team's second demo mission, The Tears of St. Lucia, has also been updated for 1.08 and is now included with the mod by default.
There have also been dozens of new art assets added, an entire series of new light entities, improved flame particles, performance improvements, additional animations, fixes to some physics issues, and well over 100 other bugfixes. You can see a full changelog here: What's New
Vi segnaliamo questo curioso video omaggio al motore grafico CryEngine 3, in cui per una ventina di secondi viene visualizzato un ambiente che ricorda molto i corridoi delle aree tecniche di Doom 3, e che viene presentato come un "Doom 4 Homage Environment". Naturalmente nulla a che vedere con lo sviluppo del gioco, che continua a procedere con il motore grafico id Tech 5, proprietario della id Software e completamente disgiunto dalla serie dei CryEngine. Però potrebbe rendere perlomeno marginalmente l'idea di come potranno essere gli ambienti del gioco, con il livello di dettaglio grafico raggiunto oggigiorno.
Debutta
oggi anche in Europa la BFG Edition di Doom III. Come
scrivevamo tre giorni fa riguardo l'uscita americana, questaedizione,
intesa inizialmente come una rivisitazione in alta definizione del
terzo capitolo della saga videoludica più famosa della id Software,
è stata invece in seguito dichiarata qualcosa di più: pure alcune
peculiarità di Rage come input, checkpoint, e parte del
codice multiplayer, sono presenti all'interno di questo nuovo
rilascio del gioco, che vede pure delle modifiche in illuminazioni,
torcia, munizioni, e anche caratteristiche proprie dei singoli
livelli.
Debutta
oggi in America la BFG Edition di Doom III. Intesa
inizialmente come una rivisitazione in alta definizione del terzo
capitolo della saga videoludica più famosa della id Software, è
stata invece in seguito dichiarata qualcosa di più: pure alcune
peculiarità di Rage come input, checkpoint, e parte del
codice multiplayer, sono presenti all'interno di questa riedizione,
che vede pure delle modifiche in illuminazioni, torcia, munizioni, e
anche caratteristiche proprie dei singoli livelli.