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LISTA DEGLI EDITORS PIÙ UTILIZZATI

Dall'utente del nostro forum Glassyman, un elenco degli editors più utilizzati per l'Old Doom.

Editors di livello

Tutto ciò che serve per creare da sè una mappa.

DEU 5.21
Versione finale del mitico editor rilasciata il 21 maggio 1994. Non supporta Doom 2 anche se sarà reso compatibile l'anno dopo. Oramai è obsoleto, ma i nostalgici continuano ad usarlo. (DOS)

DCK 3.62
Primo editor che può interagire anche con gli sprites. (DOS)

Doomcad 6.1
Primo editor ad essere compatibile solo con Windows. (WIN)

WinDEU 5.9
DEU reso compatibile con Windows. (WIN)

DeePsea
Editor compatibile con tutte le ports, purtroppo solo la demo è gratuita. (WIN)

SLADE
Opensource, ma un pò ostico. (WIN)

Doom Builder
Il più famoso e usato. Molto intuitivo anche per via del manuale scaricabile dal sito.

Editors di WADs

Per modificare le lumps.

NWT 1.3
Pioniere di questa categoria, molto semplice. (DOS)

DeHackEd 3.1
Utility per creare patches .deh che modificano le cose del gioco. (DOS)

WinTex 5.0
Molto usato e amato, con un pò di esperienza si può fare di tutto. (WIN)

WHackEd 2
Versione Windows del Dehacked originale, supporta inoltre i files .bex. (WIN)

XWE
Non intuitivo ma comunque rimane sempre il più usato. Supporta anche Quake, Duke Nukem 3D e Wolfenstein 3D. (WIN)

SLumpEd
Il più recente, versatile ma un pò bacato. Ancora alla versione alfa. (WIN).

Randomizers

Programmi che creano da sè una mappa. Tutto ciò che sarà prodotto con questi non potrà essere pubblicato su internet.

Slige
Crea mappe medio-piccole molto simili tra loro.

OBLIGE
Una versione potenziata di Slige.

Convertitori

Convertono i wads.

DM2Conv 3.2
Converte il files .wad da Doom 1, Doom 2 e Heretic in uno degli altri tre giochi. Molto utile ma funziona solo con Vanilla.

Wad2PDF
Converte i files .wad nel formato grafico .pdf, visualizzabile con Adobe Reader.

Ultimo aggiornamento: 19 aprile 2008

Original Concept & Design Fourweb Srl (2004); slightly modified by Afullo (2007)