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DOOM SOURCE PORTS


Dopo il rilascio del codice sorgente di Doom, avvenuto nel 1997, sviluppatori amatoriali hanno iniziato a realizzare port alternative all'eseguibile standard Doom2.exe tramite le quali leggere i file WAD ed eseguire il gioco. A dieci anni da quella data, sono ormai decine le source ports, tra abbandonate, rilasciate ed in fase di sviluppo, che permettono di giocare Doom e Doom2 introducendo miglioramenti nella grafica, nel sonoro, nel gameplay, nel multiplayer, lasciando però allo stesso tempo intatto il fascino delle origini.
Tutte le source ports qui segnalate sono free source e pertanto completamente gratuite e scaricabili dalla rete; potete anche scaricarle dal nostro sito, sotto il link che avete cliccato per entrare in questa pagina, c'è un elenco di nomi, ognuno dei quali corrisponde al download della rispettiva port.

Vi postiamo una breve descrizione per ognuna delle source ports più note e più utilizzate per l'Old Doom; per informazioni più dettagliate, vi consigliamo di visitare i rispettivi siti ufficiali. Generalmente tutte le source ports introducono particolarità come la console dei comandi e il freelook (possibilità di muovere lo sguardo in tre dimensioni), che non stiamo quindi a segnalare nel dettaglio per ogni port, concentrando invece l'attenzione sulle particolarità che distinguono ogni port dalle altre.

DOOM LEGACY: source port sviluppata dal Legacy Team, introduce la possibilità di sfruttare le librerie grafiche OpenGL e la sua variante MiniGL, oltre che le 3Dfx Glide. Per quanto riguarda il gameplay abbiamo tra le altre cose la possibilità di ridurre l'HUD da una barra a informazioni sciolte, così come è stato nei giochi successivi (i vari Quake e Doom III per esempio), permettendo in questo modo una visualizzazione a dimensioni maggiori, e per quanto riguarda il multiplayer la possibilità di giocare via Internet, via LAN, o anche in due sullo stesso computer tramite schermo diviso. Manca però, per la fase multigiocatore, un master server che tenga una lista dei server, per cui per connettersi ad una partita bisogna conoscere l'indirizzo IP del server. In sintesi, consigliata per il singleplayer, grazie alla sua facilità di utilizzo e alle sue migliorie grafiche, mentre per quanto riguarda il multiplayer conviene rivolgersi altrove. Sito ufficiale

ZDOOM: probabilmente una delle source ports più datate come progetto, estende il motore di Doom supportando tra le altre cose per il mapping l'Hexen Format, un formato più avanzato che permette di realizzare nelle mappe alcune features che non erano realizzabili con il motore originario di Doom, e permettendo di realizzare wads con più di 32 mappe. Non vengono introdotte tuttavia particolari migliorie grafiche, sebbene si abbia lavorato e si stia lavorando ancora su estensioni della port che supportino le OpenGL, per ora i risultati ottenuti denotano soltanto una fase beta raggiunta. Consigliata per il singleplayer dei wads che la richiedono, mentre per gli altri vi consigliamo una port che abbia anche miglioramenti grafici come Legacy o Doomsday; per quanto riguarda il multiplayer, meglio rivolgersi ai prodotti basati su di essa e specificatamente dedicati a questa modalità come ZDaemon. Sito ufficiale

SKULLTAG: port dedicata al multiplayer, apporta miglioramenti grafici notevoli e introduce parecchie modalità nuove di gioco tra cui il CTF, implementando anche aggiunte e modifiche al gameplay. Sconsigliata per il singleplayer in quanto non progettata per esso, consigliata per il multiplayer, essendo assieme a ZDaemon probabilmente la migliore port per questa modalità. Sito ufficiale

DOOMSDAY: source port dedicata ad entrambe le modalità di gioco, si distingue per il suo supporto di OpenGL e Direct3D che rendono la grafica molto buona: Doomsday è tra tutte la port che migliora maggiormente l'aspetto grafico del gioco. Introduce anche miglioramenti nel sonoro, mentre non si segnalano particolari innovazioni nel gameplay. Consigliata per il singleplayer già solo per i suoi miglioramenti grafici, mentre per quanto riguarda il multiplayer abbiamo un giudizio intermedio, è perfettamente giocabile e può essere unito alle migliorie grafiche della port, ma Skulltag e ZDaemon sono probabilmente più dedicate alla modalità. Sito ufficiale

ZDAEMON: port dedicata al multiplayer basata su ZDoom, conta probabilmente la più grande tra le comunità di Doom multiplayer online, grazie anche ad un sistema efficiente di chat e graduatoria generale a punti esperienza. Sono implementate anche aggiunte e modifiche al gameplay, come per esempio la possibilità di giocare in modalità CTF. Sconsigliata per il singleplayer in quanto non progettata per esso, consigliata per il multiplayer, essendo assieme a Skulltag probabilmente la migliore port per questa modalità. Sito ufficiale

ODAMEX: port recente dedicata al multiplayer, progetto sviluppato principalmente da ex membri dello staff di altre ports che hanno deciso di mettersi in proprio, unendo l'esperienza sviluppata nella realizzazione di queste. Già completamente giocabile, anche con modalità aggiuntive come il CTF, ma ancora in fase di sviluppo beta. Sito ufficiale
Original Concept & Design Fourweb Srl (2004); slightly modified by Afullo (2007)