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LISTONE DEI WADS PIÙ IMPORTANTI, ANNO PER ANNO - PAGINA 2

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1996

Quake si portò via alcuni mappers ma la produzione doomiana rimase epica. Le texture nuove divennero un'abitudine e le architetture sempre più complicate.

Memento Mori
Primo megawad ad essere fatto da una squadra. 32 mappe, orde di nemici, trappole, segreti complicati da scoprire.

Memento Mori 2
Fortunato sequel del precedente wad, offre una stragrande varietà di temi.

Dystopia 3
11 mappe con spettacoli giochetti dell'engine. Credereste di vedere acqua profonda e ponti 3D in Vanilla Doom? Bene, questo wad ci mostra che è possibile.

All Hell is Breaking Loose
Pazza TC. Il design non è granchè ma il divertimento è assicurato da strani mostri.

Army of Darkness
Basata su un famoso film, questa TC ci proietta in un mondo nuovo realizzato con le textures e gli sprites di Hexen e Heretic.

Icarus
Il team TNT stavolta rilascia un megawad gratuito. Trappole e gameplay. Che volere di più?

1997

Il 1997 fu l'ultimo anno prolifico con il rilascio di molti megawads.

Hell Revealed
Giù il cappello, signori. Il più difficile e impegnativo megawad della storia venne fuori in questo periodo. La difficoltà progressiva ha reso aspra la vita di molti giocatori e speedrunners. Ogni Doomer deve tenere questo megawad sul suo hard disk.

Requiem
Laddove Hell Revealed rappresenta la difficoltà e l'adrenalina, Requiem rappresenta il gameplay più avvincente e le architetture più straordinarie realizzate in quel tempo. Altro capolavoro immancabile.

Strain
Terzo, e non per importanza, STRAIN, TC futuristica con nuovi mostri (non semplici skins), nuove armi, patch .DEH e una comoda installazione.

Eternal Doom
Il team TNT ha scelto di deliziarci di nuovo con un megawad ricco di trappole e di puzzles. Raccomando per chi vuole una vita difficile.

Dawn of the Dead
Episodio in stile Knee Deep in the Dead, vi farà rivivere l'emozione della old-school anche se è un pò troppo facile.

The Talosian Incident
Solido megawad fatto da un grande team.

1998

Quake 2 contribuì molto a ridurre il numero di wads rilasciati che sono pricipalmente a mappa singola.

Cyberdreams
Innovazione. Non bisogna cercare le chiavi e le armi come al solito, ma si deve telefraggare tutti i cyberdemons o metterli in trappola usando astuzia e fortuna. Miglior concept megawad di sempre.

Phobos
Gameplay mediocre ma panorama F-A-N-T-A-S-T-I-C-O. Rimarrete a bocca aperta. 4 mappe.

Earth
Anche se datato 1997, fu rilasciato nel 1998. Stesso discorso del precedente solo che è ambientato sulla Terra. 10 mappe.

Invasion 2
32 mappe di pura qualità.

The Twilight Zone
Mappe medio-piccole e poco dettagliate ma divertenti.

Dimension of Time
32 mappe competitive.

AVANTI

Ultimo aggiornamento: 15 aprile 2008

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