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RECENSIONE QUAKE I


Era uscito da pochissimo tempo Final Doom, il capitolo finale della saga che cambiò il modo di concepire i videogiochi ed il virtuale nel complesso, che la id Software si preparava ad un suo nuovo capitolo della storia, ovviamente senza minimamente dimenticare quello precedente. Il 25 giugno 1996 esce in Usa ed in Europa Quake, gioco che dal precedente aveva praticamente ereditato tutto, tranne le musiche, a tono più basso, la grafica, (leggermente, non di molto) migliorata e la “consolle” di gioco (nettamente migliorata con comandi inseribili e maggior numero di messaggi; ciò verrà inserito in Doom più tardi tramite le port non ufficiali).
Il gioco si articola in 4 episodi, ciascuno di 8 livelli. È proposta anche una versione shareware gratuita con solamente il primo episodio.
Il numero di specie dei mostri è rimasto pressoché uguale, ma ora è più difficile distinguerli poiché non sono più alieni ognuno di diverso colore ma hanno assunto una forma più umanoide.
Per la prima volta possiamo assistere ad un vero 3D, nel quale tutto è rappresentato bene, a partire dalle ombre, che potrebbe non sembrare ma sono le parti più importanti nel realismo di uno sparatutto. Ci si può così anche muovere verso l’alto e verso il basso (potenzialità sfruttata nell’acqua e se si inserisce gravità 0) e l'editor delle mappe permette di costruire su tre dimensioni.
Le armi sono 8: ascia, due fucili (a canna singola e doppia), due sparachiodi (doppio e quadruplo), lanciagranate, lanciarazzi, lanciascariche elettriche.
Introduce inoltre le nuove modalità multiplayer, come per esempio il CTF.
Questo gioco gira ancora sotto DOS.
La demo ufficiale è scaricabile dal nostro sito.
Visto il successo di questo gioco, nel 1997 vennero rilasciati due nuovi pacchetti ufficiali di livelli: QUAKE Mission Pack No. 1: Scourge of Armagon and QUAKE Mission Pack No. 2: Dissolution of Eternity.
Come per i vari Doom anche di questo esistono moltissimi livelli non ufficiali, creati dai quaker tramite gli editor.
Original Concept & Design Fourweb Srl (2004); slightly modified by Afullo (2007)