Modifica a forte componente italiana che ha l'obiettivo di riportare il mitico Wolfenstein 3D, l'originale del 1992, su di Doom III. Componenti del progetto sono:
Neurological, già autore o coautore di diverse altre creazioni e in questo contesto capoprogetto.
Doomtrinity, che si occuperà di tutte le animazioni e gli script delle armi.
Solarsplace, dalla mod di Arx, che si sta occupando della programmazione del gameplay.
Gyppi, che ha implementato il GTX mod.
Covin, che si sta occupando dei modelli delle armi.
L'implementazione delle peculiarità tipiche del gioco di allora ha portato ad introdurre molte novità all'engine, come la possibilità di premere un tasto per aprire le porte e i passaggi segreti, e il sistema di chiavi per aprire specifiche porte.
La mod si suddividerà in 3 episodi, con 8 mappe ciascuno, di cui una mappa per episodio è segreta.
C'è anche una piccola trama che verrà presentata con dei filmati all'inizio e fine di ogni episodio.
Nessuna data di rilascio al momento, finchè non si trova un artista per i nemici.
Infine, per quanto riguarda il (poco) testo presente nella modifica, sarà tradotto anche in italiano e altre lingue.
Immagini:
In ordine (prima da sinistra verso destra e poi dall'alto verso il basso):
Il main menu, rifatto da zero rispetto la vecchia versione, ora completamente tridimensionale tranne i testi.
Una parte della prima mappa.
Un'altra parte della prima mappa, work in progress.
Una mappa test usata per provare le varie feature, mostra anche molti degli oggetti del gioco.
Ultimo aggiornamento: 13 luglio 2011
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