Sabato 19 Maggio
2012 - 19 A.Doom
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GET PSYCHED

Modifica a forte componente italiana che ha l'obiettivo di riportare il mitico Wolfenstein 3D, l'originale del 1992, su di Doom III. Componenti del progetto sono:

  • Neurological, già autore o coautore di diverse altre creazioni e in questo contesto capoprogetto.
  • Doomtrinity, che si occuperà di tutte le animazioni e gli script delle armi.
  • Solarsplace, dalla mod di Arx, che si sta occupando della programmazione del gameplay.
  • Gyppi, che ha implementato il GTX mod.
  • Covin, che si sta occupando dei modelli delle armi.
  • Pytox, che sta lavorando su alcune mappe; è stato anche mapper di x-MASS e Hexen: Edge of Chaos

L'implementazione delle peculiarità tipiche del gioco di allora ha portato ad introdurre molte novità all'engine, come la possibilità di premere un tasto per aprire le porte e i passaggi segreti, e il sistema di chiavi per aprire specifiche porte.
La mod si suddividerà in 3 episodi, con 8 mappe ciascuno, di cui una mappa per episodio è segreta.
C'è anche una piccola trama che verrà presentata con dei filmati all'inizio e fine di ogni episodio.
Nessuna data di rilascio al momento, finchè non si trova un artista per i nemici.
Infine, per quanto riguarda il (poco) testo presente nella modifica, sarà tradotto anche in italiano e altre lingue.

Immagini:

In ordine (prima da sinistra verso destra e poi dall'alto verso il basso):

  • Il main menu, rifatto da zero rispetto la vecchia versione, ora completamente tridimensionale tranne i testi.
  • Una parte della prima mappa.
  • Un'altra parte della prima mappa, work in progress.
  • Una mappa test usata per provare le varie feature, mostra anche molti degli oggetti del gioco.

Ultimo aggiornamento: 13 luglio 2011


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